Недавно приключенческие серии Tomb Raider и Uncharted получили конкурента в лице Indiana Jones and the Great Circle. Игра от MachineGames и Bethesda удачно возродила известного киногероя и продемонстрировала свой взгляд на жанр, сочетая исследование мира, головоломки, стелс и экшен. Также недавно игра получила сюжетное дополнение The Order of Giants.
В техническом плане игра стала отличной демонстрацией возможностей движка id Tech 7, включая продвинутое освещение и отражения с трассировкой пути (Path Tracing). Но и без такой трассировки игра выглядит отлично. А небольшое изменение отдельных параметров, включая «Объем памяти для текстур» позволяет без вреда для картинки получить хорошую производительность даже на видеокартах среднего уровня. Но в любом случае игра выдвигает серьезные требования к объему видеопамяти, что в определенных режимах может серьезно ограничивать производительность. Сейчас у NVIDIA на рынке есть неоднозначная видеокарта GeForce RTX 5070 — у нее хороший потенциал, доступная цена, но лишь 12 ГБ видеопамяти. Насколько такая видеокарта лучше старого флагмана GeForce RTX 2080 Ti с 11 ГБ памяти? Раскроет ли новый чип Blackwell весь свой потенциал в крайне чувствительной к памяти игре? Чтобы ответить на этот вопрос, сравним видеокарты в разрешениях 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках памяти. Заодно посмотрим, могут ли такие видеокарты показать приемлемую производительность при включении трассировки пути.
В тестировании примут участие видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Первая является бюджетным представителем своей серии с минимальным заводским разгоном, а вторая, хоть и референс, но относится к тому времени, когда NVIDIA пыталась продвигать свои видеокарты с небольшим заводским разгоном. С учетом стандартных ограничений по мощности, обе видеокарты от своего разгона не получают заметного выигрыша. Так что можно говорить, что это сравнение самых простых рядовых моделей GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti.
ASUS Dual GeForce RTX 5070 |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
|
Архитектура |
Blackwell |
Turing |
Графический процессор |
GB205 |
TU102 |
Техпроцесс, нм |
TSMC 4N |
TSMC 12 нм |
Количество транзисторов, млн. шт |
31100 |
18600 |
Площадь ядра, мм² |
263 |
754 |
SM |
48 |
68 |
CUDA-ядра |
6144 |
4352 |
Тензорные ядра |
192 |
544 |
Ядра RT |
48 |
688 |
Текстурные блоки TMU |
192 |
272 |
Блоки растеризации ROP |
64 |
88 |
L2 кэш, МБ |
40 |
5,5 |
Частота ядра (Base Clock), МГц |
2165 |
1350 |
Частота ядра (Boost Clock), МГц |
2542 (2512) * |
1635 (1545)* |
Шина памяти, бит |
192 |
352 |
Тип памяти |
GDDR7 |
GDDR6X |
Частота памяти Гбит/с |
28000 |
14000 |
Объём памяти, ГБ |
12 |
11 |
Пропускная способность, ГБ/с |
672 |
616 |
Интерфейс |
PCI-E 5.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TGP, Вт |
250 |
250 |
*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопители: Kingston KC400 256GB, Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce42
В прошлых обзорах мы отмечали, что самой ресурсоемкой локацией в Blackwell является большая карта «Сукхотхай» с насыщенной детализированной растительностью и большими водными пространствами. Тут в тяжелых графических режимах производительность проседает сильнее, чем на многих других локациях. Поэтому видеокарты тестировались на локации «Сукхотхай», чтобы поставить их в максимально тяжелые условия. Тестовая последовательность действий немного отличалась от той, чтобы была в прошлых обзорах, поэтому возможно небольшое расхождение в цифрах с прошлыми материалами.
На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low. Для форматов 1920x1080 и 2560x1440 использовались такие настройки:
- Качество Supreme (Невероятное), сглаживание TAA
- Качество Supreme (Невероятное), сглаживание DLAA
В Full HD разница между видеокартами около 60%. Включение высококачественного режима DLAA почти не приводит к падению производительности, если сравнивать со стандартным TAA.
В повышенном разрешении при TAA преимущество GeForce RTX 5070 над GeForce RTX 2080 Ti около 50%. В этот раз видеокарты резко теряют производительность после включения DLAA — результаты новой видеокарты падают на 90%, а у старой падение более двух раз. Это тот случай, когда мы уперлись в объем памяти. Также активация DLAA совместно с текстурами в Supreme-режиме часто приводит к вылетам на обоих видеокартах. Поэтому рекомендуем параметр «Объем памяти текстур» снизить до уровня Ultra. В случае GeForce RTX 5070 можно еще активировать генерацию кадров — в самом простом режиме Multi Frame Generation 2x общие показатели повышаются на 30-50%.
Для формата 4K основные режимы такие:
- Качество Supreme (Невероятное), объем памяти текстур (Texture Pool Size) Ultra, TAA
- Качество Supreme (Невероятное), объем памяти текстур (Texture Pool Size) Ultra, DLSS Balanced
GeForce RTX 5070 быстрее GeForce RTX 2080 Ti на 30% при нативном разрешении с TAA, но они почти идентичны в режиме с DLSS Balanced. Снова память начинает ограничивать потенциал GeForce RTX 5070. Стоит отметить, что и включение генерации кадров тут минимально влияет на общие показатели. Также нужно упомянуть проблемы с нестабильной работой, например, активация DLSS и генерации кадров могло приводить к падению fps. Работа ИИ-модели DLSS тоже требует ресурсов и памяти, и в случае их дефицита возможна такая некорректная работа. В Indiana Jones and the Great Circle лучше поступать так: загружать сохранение с TAA, а уже после загрузки локации менять TAA на DLSS. Также для 11-12 ГБ видеопамяти мы рекомендуем ограничить стриминг текстур (Texture Pool Size) уровнем High. При этом в режиме текстур Supreme игра на таких видеокартах просто не загружается.
Последним испытанием станет трассировка пути. Игра предлагает три уровня качества, но использовался самый простой режим среднего уровня. При таких настройках продвинутая трассировка используется только для теней. Разрешение 1920x1080 в режиме TAA и в режиме DLSS Quality. Одновременно снижен параметр Texture Pool Size до уровня Ultra.
Трассировка пути дается с большими потерями даже в Full HD. В нативном разрешении GeForce RTX 5070 быстрее конкурента в 3 раза быстрее, но после включения DLSS разница между видеокартами 70-80%.
Наглядным дополнением послужит видеосравнение видеокарт в 1440p в обычном Supreme-режиме и с включенной трассировкой пути.
Выводы
Indiana Jones and the Great Circle действительно может создать трудности для GeForce RTX 5070 с 12 ГБ памяти. Результаты в 4K явно демонстрируют, что объем памяти ограничивает потенциал данной видеокарты и разница с более старым GPU со схожим объемом памяти может быть небольшой. Но в более низких разрешениях преимущество GeForce RTX 5070 над GeForce RTX 2080 Ti может достигать внушительных 60%. В тяжелых режимах с трассировкой пути отрыв GeForce RTX 5070 приближается к 80%, но по факту видеокарта все равно слабовата для таких настроек. Комфортно играть в Indiana Jones and the Great Circle на GeForce RTX 5070 при высоких разрешениях можно без трассировки пути. Также в высоких разрешениях придется ограничить «Объем памяти текстур» (Texture Pool Size), но его снижение до Ultra практически незаметно — если страдают текстуры отдельных объектов, вы не успеваете это замечать. В целом GeForce RTX 5070 демонстрирует серьезные преимущества над GeForce RTX 2080 Ti даже в условиях ограниченного объема памяти, но в тяжелых графических режимах придется идти на определенные компромиссы.