В последние годы игры по кинофильмам утратили актуальность. Сейчас наблюдается обратная тенденция, когда активно экранизируют и снимают сериалы по игровым франшизам. Поэтому появление Indiana Jones and the Great Circle было даже немного неожиданным. И еще более неожиданным стал высокий уровень, который продемонстрировали разработчики из MachineGames. Они не только сумели передать дух первоисточника, но и представили оригинальное, свежее и яркое игровое приключение, которое стало настоящей отдушиной для любителей сюжетных одиночных игр. Вы, вероятно, уже видели и читали много хвалебных отзывов на данный проект. Этот обзор не будет исключением. И хотя он припозднился относительно релиза, но лично у меня игра оставила столь приятные и теплые воспоминания, что я просто не могу не поделиться ими в отдельном очерке.

Начинается виртуальное приключение с воссоздания вступительного эпизода фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Герой проникает в древний храм где-то в горах Перу, преодолевает ловушки, похищает с постамента золотого идола и убегает от огромного каменного шара. Приятная отсылка для фанатов, которая возвращает нас в момент, с которого началось становление известного киногероя.

Все это оказывается сном-воспоминанием, который быстро сменяется другим эпизодом. Герой задремал в кабинете Колледжа Маршалла, но его разбудил какой-то шум. Причиной тревоги стал взломщик гигантского роста, стычка с которым заканчивается тем, что Джонса отправляют в глубокий нокаут. В себя он приходит утром, чтобы начать расследование и выяснить причину ночного вторжения в свою альма-матер. Изучение экспонатов и окружения дает нужные улики, и вот уже мы летим в Рим, чтобы проникнуть в Ватикан.

Повествование в игре выстроено по лекалам фильмов. Есть яркое начало, потом более спокойная завязка с возможностью увидеть академическую жизнь Индиану Джонса и постепенное нагнетание интриги. По ходу развития сюжета он обрастает новыми деталями и периодически отправляет героя в разные уголки мира. А основная линия с пропажей древней статуи постепенно превращается в историю поиска древних артефактов на фоне противостояния с фашистскими силами, которые уверенно захватывают планету.

Главный герой в своих приключениях опирается на свой фирменный авантюризм и любовь к риску. Индиана Джонс — это яркое сочетание ученого в очках, который легко читает древние тексты и знает множество языков, с лихим искателем приключений, который готов на любые головокружительные трюки и мордобой. При этом он не супермен и по возможности старается избегать лишнего внимания, но если уж дело дошло до драки, то в дело сразу пойдут хлыст, кулаки и пистолет. Одновременно это обаятельный парень, который не забывает отправлять колкости в адрес противников и периодически демонстрировать свою ироничную ухмылку. Значительная заслуга в создании столь притягательного образа главного героя принадлежит актеру Трою Бейкеру, который отлично передал мимику и манеру общения киногероя, сохранив ту харизму, что вложил в образ Харрисон Форд.

Игра не страдает попытками деконструкции классического образа и не размывает его значение, в отличие от последних кинофильмов. Даже сюжет органично вписывается в хронологию классической кинотрилогии. Помогать в наших приключениях будет итальянская журналистка Джина Ломбарди, которой отведена роль романтического интереса, и одновременно это полноценный напарник, с которым мы взаимодействуем в игре. 

Также игра вводит в повествование некоторых новых персонажей. Каждый из них радует харизмой и ярким образом. Немного перестарались с египетской бизнесвумен Наваль, которой отведена роль сверхсильной женщины, связанной любовными узами с одним фоновых персонажей . Как говорится, без современной тематики никуда, и это реалии западной игровой индустрии.

Главным антагонистом является Эммерих Восс, нацисткий археолог, который пытается заполучить артефакты древней цивилизации. Это квинтэссенция экранного злодея в нацистской форме. Он демонстрирует сочетание жестокости и хитрости, которая порою граничит с карикатурностью. Но актер отыгрывает на все 100%, создавая достойного интересного противника. В помощниках у него бегает еще более импульсивный и совсем уж придурковатый офицер, каждое появление которого создает опасные, но комичные ситуации.

С историей и ее подачей у игры все хорошо. Как обстоят дела с геймплеем? В этом плане игра раскрывает себя постепенно. Первые этапы связаны с изучением локаций, поиском и сопоставлением предметов. Потом начинается стелс и рукопашный бой. Игра сразу дает понять, что скрытный стиль прохождения является оптимальным, и демонстрирует разные возможности для этого. Перед героем всегда есть разные маршруты и обходные пути — через главный вход, через крышу или через какое-то окно. Врагов можно обезверживать со спины, выжидая удобный момент, или отвлекать броском бутылки. Можно схватить какую-то кочергу и быстро вырубить оппонента, а можно выйти с ним один на один в рукопашный бой. Но если действовать долго и шумно, есть риск получить подкрепление и общую тревогу.

Боевая система предлагает сочетание ударов и блоков. Но также в ход идет любой предмет окружения — от дубины и метлы до строительного инвентаря и бутылок. Все это помогает наносить больший урон и быстрее расправляться с противниками. А в случае отдельных крепышей и солдат в каске наличие такого оружия является обязательным условием, потому что простым кулаком их не вырубить даже в случае незаметного удара со спины.

Постановка и анимация ударов заслуживает отдельных похвал. Это комбинированные действия, например, подсечка, падение врага и добивание сверху. Иногда это даже выглядит забавно, что сопровождается соответствующими звуками из кинофильмов. И это один из тех элементов, которые удачно подчеркивают фирменный стиль на грани опасности и комичности.

Для краткого оглушения или дезориентации врага помогает удар хлыста. Он же является верным помощником в прохождении головоломок и ловушек. Подцепившись хлыстом, можно взбираться на стены и уступы. С его помощью можно преодолевать провалы, раскачиваясь на веревке. Можно подтягивать предметы и выполнять другие действия.

Присутствует и огнестрельное оружие, но оно тут не главное — шум от выстрелов привлечет всеобщее внимание и к вам сбегутся. Это способ решения ситуации, когда стелс уже провален и надо быстро отбиться. При этом эффективность огнестрела изначально была сомнительной, солдаты даже выдерживали хэдшоты из некоторых стволов. После обновлений баланс в этом плане немного подкрутили, винтовки стали более весомым аргументом. Но это все равно не шутер, хотя во второй половине игры перестрелок заметно больше.

Игра подкупает и увлекает благодаря интересному комплексному дизайну локаций. Повествование ведет нас через разные страны и континенты. Некоторые уровни достаточно линейные и есть неожиданные экшен-моменты, которые радуют крутыми трюками и нарастающим накалом событий. Но между ними можно выделить три больших уровня, которые построены по принципу «песочницы». Это Ватикан, район Гизы и территория с древними руинами в провинции Сукхотхай. Каждая такая локация является мини-песочницей со своими правилами, условностями, заданиями и активностями. Мы поэтапно изучаем все закоулки, открываем новые сюжетные этапы и побочные задания, узнаем о разных секретах и спрятанных реликвиях. Все это сочетается с определенным ощущением свободы и вариативности, когда игра направляет, но не ведет принудительно за руку по сюжетной тропе.

Ватикан рождает аналогии с Dishonored благодаря вертикальному дизайну, обилию обходных путей через крыши, балкончики и внутренние лабиринты помещений. А еще тут полно подземных тайных помещений и пещер. Во всем этом интересно ковыряться и раскрывать разные тайны, проникая в новые уголки католического священного города. Кроме архитектуры и дизайна дополнительным ограничением являются отряды чернорубашечников, которые в основном вооружены дубинами. Но действовать во враждебном окружении будет намного проще, когда вы раздобудете костюм для маскировки. И этот элемент социального стелса в стиле Hitman будет использоваться и далее.

В Гизе мы выходим на открытые просторы, что немного меняет правила. Тут нам противостоят полноценные солдаты Вермахта с полным обмундированием и оружием, отчего игра в кошки-мышки с ними становится опаснее. Также появляется много гробниц и тайных захоронений с совершенно иными механизмами, загадками и ловушками.

В Сукхотхае мы оказываемся в зоне полузатопленных джунглей, где нужно передвигаться между островками суши на лодке. Отдельные зоны контролируют отряды нацистов, которые обеспечивают охрану археологической миссии. В древних храмах ожидает новая порция испытаний с древними механизмами и артефактами. А затерянная в джунглях пирамида хранит невероятные секреты далекого прошлого.

Каждый этап предлагает разные головоломки, связанные с древними местами. Это могут быть секретные помещения Ватикана с хитрым механизмом для открытия, подземные лабиринты, где ждут испытания и ловушки, или огромные древние механизмы с большими шестернями. И каждый раз игра демонстрирует что-то новое, меняя условия и добавляя новые элементы для взаимодействия — от передвижения статуй до хитрых комбинаций с лучами света и перераспределения потоков воды. Сюжетные задания с такими головоломками вписаны в общее приключение, когда вы одновременно ищете какие-то ключи, элементы механизма или подсказки, а также попутно разбираетесь с врагами. То есть это органичное дополнение общего игрового процесса и один из ключевых элементов игры.

На каждом уровне есть дополнительные задания и активности — от небольших гробниц и поиска предметов до фотографирования достопримечательностей. Многие активности связаны между собой и приносят дополнительный опыт или пополняют наш кошелек. Все это можно пустить на прокачку героя, которая реализована весьма оригинально. Основные улучшения открываются, если найти соответствующую книгу с перком (прямо как в Fallout), но попутно придется тратить очки опыта. Так можно улучшить боевые навыки, параметры, связанные с телосложением, вместимость инвентаря и другое. Отдельно за деньги можно купить улучшения для здоровья и выносливости.

Игра не понуждает выполнять все задания и пылесосить все закоулки, но активно поощряет эти действия. Причем сюжет позволяет продвигаться вперед без полной зачистки локаций. А любители выполнять все на 100% могут в любой момент вернуться назад на прошлый уровень. Это определенная условность, которая разбивает логику повествования, но необязательный элемент, который пригодится перфекционистам по зачистке локаций.

В основе игры движок Motor Engine, который является модификацией id Tech 7 (Doom Eternal). Это первая игра, которая по умолчанию требует для запуска аппаратной поддержки трассировки лучей, хотя отдельных опций в параметрах графики непосредственно для трассировки лучей нет. Но есть эффекты на базе более продвинутой трассировки пути (она же полная трассировка), которые добавили спустя несколько дней после релиза. А уже в феврале 2025 года вышло обновление с DLSS 4 и Multi Frame Generation. Также в игру добавлена технология RTX Hair для оптимизации рендера волос с трассировкой. Для всех режимов графики используется API Vulkan.

При всей своей технологичности игра на самом деле не очень требовательная, если не использовать полную трассировку. И картинка в таком режиме тоже отличная. Движок радует большими детализированными уровнями, насыщенной растительностью и качественным освещением.

При этом хорошо выглядят все локации, вне зависимости от стилистики и окружения — от мраморных богатых интерьеров Ватикана и атмосферных подземелий с объемными лучами света, которые пробиваются сквозь щели, до замёрзших помещений внутри скованного льдами крейсера и затерянных гробниц в джунглях Индокитая.

Оценить качество графики без полной трассировки можно по представленным скриншотам. Все они получены именно в таком режиме.

При правильно подобранном режиме DLSS даже со старой видеокартой GeForce RTX 2080 Ti можно играть в формате 4K. А это серьезное достижение для современных требовательных игр. Детальне о нюансах производительности на видеокартах такого уровня поговорим в отдельном обзоре. Но для иллюстрации приведем пару диаграмм с результатами GeForce RTX 2080 Ti в разных разрешениях и при разных настройках графики. Они демонстрируют производительность на локации «Сукхотхай». Этот уровень выбран для тестирования из-за высокой детализации окружения и повышенной плотности растительности.

Ниже результаты в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 при наивысших профилях качества графики без Path Tracing. Но по факту такие режимы отличаются только объемом выделенной памяти под текстуры и качеством фильтрацией текстур. И тут 11 ГБ у GeForce RTX 2080 Ti в притык хватает даже для 1440p. Хотя в режиме Very Ultra или с DLSS Quality можно играть при 60 кадрах в секунду и в таком разрешении.

В 4K игра на видеокарте с 11 ГБ памяти может не запускаться или вылетать с максимальными настройками пула памяти под текстуры. Поэтому для 4K выбран режим Ultra, а также режим Ultra с текстурами High.

Второе сочетание настроек с DLSS Balanced позволяет получить 60 fps. То есть в целом все неплохо. Но комфортно играть играть с Path Tracing получится только на новых моделях GeForce RTX 50-й серии с многокадровой генерацией.

 

Выводы

Возможно, Indiana Jones and the Great Circle не совсем та игра, которую ожидали фанаты Tomb Raider и Uncharted. Тут меньше экшена, хотя крутые постановочные моменты тоже присутствуют. В игре доминирует стелс и приключенческая часть с изучением мира и решением головоломок. В плане игровых ощущений можно провести аналогии с Dishonored, в который добавили гробницы из Tomb Raider. Но выглядит свежо и воспринимается оригинально. Indiana Jones and the Great Circle выстраивает свою комплексную игровую систему с собственными правилами и множеством взаимосвязанных элементов. И все это обернуто в интересный приключенческий сюжет с путешествием в разные уголки мира и с теплой ламповой атмосферой оригинальной кинотрилогии про Индиану Джонса. Очень крутое приключение для тех, кто помнит эти фильмы из своего детства, хочет заново окунуться в такую атмосферу и одновременно желает расслабиться после рабочего дня. Если вы по какой-то причине еще не попробовали Indiana Jones and the Great Circle, то рекомендуем обязательно исправить это упущение. Сейчас игра стала еще технологичнее и красивее благодаря нативной поддержке DLSS 4. Однако недостаточно быстрый темп, обилие загадок и не слишком актуальный герой могут не впечатлить молодое поколение игроков.

Другие материалы в этой категории: « Лучшие игры фестиваля «Играм быть»
Другие материалы в этой категории: « Лучшие игры фестиваля «Играм быть»

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях