Технологии NVIDIA RTX в Control
Трассировка лучей RTX и сглаживание DLSS — сравнение графики и тестирование в разных режимах
Control с трассировкой лучей — сравнение графики
Демонстрация трассировки лучей RTX в игре Control. Сравнение графики в разных режимах.
Видео доступно в формате 4K, записано на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.
NVIDIA DLSS в Anthem: видеосравнение в разных режимах
Демонстрация сглаживания NVIDIA DLSS в Anthem.
Видео доступно в формате 4K, записано на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Подробный обзор тут.
Технология NVIDIA DLSS в Anthem
Изучаем влияние DLSS на картинку и производительность
RTX и DLSS в Shadow of the Tomb Raider: видеосравнение в разных режимах
Демонстрация теней на базе трассировки лучей RTX (DXR) и сглаживания NVIDIA DLSS.
Видео доступно в формате 4K, записано на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Подробный обзор тут.
Технологии NVIDIA RTX в Battlefield V
Трассировка лучей DXR и сглаживание DLSS в Battlefield V — визуальное сравнение и тестирование GeForce RTX 2080 Ti в разных режимах
DXR и DLSS в Battlefield V: видеосравнение в разных режимах
Демонстрация трассировки лучей DXR (RTX) и сглаживания NVIDIA DLSS в Battlefield V.
Видео доступно в формате 4K, записано на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Подробный обзор тут.
Видеосравнение SSAO, HDAO и HBAO+ в Resident Evil 2 Remake
Сравнение разных режимов Ambient Occlusion.
Подробнее о влиянии HBAO+ на графику и производительность в отдельном обзоре.