NVIDIA VRWorks Audio — как это работает?
VRWorks Audio моделирует физически корректное распространение звука в пространстве в реальном времени, с учетом формы и размера помещений, а также материалов окружающей среды
Технология NVIDIA VXAO в Rise of the Tomb Raider. Сравнение с HBAO+ и SSAO
Как VXAO улучшает картинку в игре, визуальное сравнение с другими режимами, тестирование производительности
Графические технологии NVIDIA в Tom Clancy's The Division
Технологии мягких теней NVIDIA PCSS и HFTS, затенение HBAO+ в игре, их влияние на качество картинки и общую производительность
Демонстрация разрушаемости на базе технологии PhysX GRB
Видеоролик с демонстрацией возможностей PhysX GRB
Новые возможности NVIDIA GameWorks доступны разработчикам
Новые технологии моделирования освещения и затенения доступны всем разработчикам
Технический директор The Division о технологиях NVIDIA в игре
Видео The Division с демонстрацией особенностей HBAO+ и PCSS
Графические технологии NVIDIA в обновленной версии Fallout 4
Особенности графических технологий NVIDIA, их влияние на картинку и производительность в Fallout 4
Демонстрация графических технологий NVIDIA в Fallout 4
Видеодемонстрация системы освещения NVIDIA Volumetric Lighting, затенения HBAO+ и осколков от выстрелов (Weapon Debris)