Вчера мы писали о том, что в новой версии SDK Game Works разработчикам стали доступны новые функции, среди которых алгоритм NVIDIA PhysX-GRB для моделирования динамики твердых тел, которые состоят из множества компонентов.
На сайте Physxinfo появилось видео, которое демонстрирует пример того, как реализуется разрушаемость и взаимодействие компонентов на базе технологии PhysX GRB. Выглядит действительно впечатляюще.
Технология PhysX-GRB использует возможности PhysX SDK 3.4 и GPU-ускорение для просчета физики сочлененных объектов и их компонентов. Данная технология использует платформу CUDA и работает только на видеокартах NVIDIA.