Вместе с выходом видеокарт GeForce RTX 50 компания NVIDIA представила технологию RTX Mega Geometry. Это метод сжатия геометрии в кластеры для ускоренной обработки сложной трассировки. Это позволяет реализовать трассировку в плотных средах с насыщенной геометрией, одновременно снижая потребление видеопамяти и улучшая общую производительность.

В одном из обновлений технология была интегрирована в Alan Wake 2 от Remedy. Это улучшило производительность в сложных сценах с трассировкой на величину от 5% до 20%. Также технология будет использоваться в новой игре Control Resonant, которая выходит в этом году. RTX Mega Geometry заявлена и для The Witcher 4. CD Projekt RED будет использовать обновленную версию RTX Mega Geometry для создания реалистичной и сложной растительности на движке Unreal Engine 5. Технология работает в сочетании с трассировкой пути. Это позволит создавать миллионы точных теней и световых эффектов, которые были невозможны ранее. Вживую это показали в специальном видео на YouTube:

Также обвялено, что в конце года NVIDIA откроет исходный код RTX Mega Geometry для сторонних разработчиков.

Другие материалы в этой категории: « Доступен видеодрайвер NVIDIA GeForce 595.79 WHQL Game Ready
Другие материалы в этой категории: « Доступен видеодрайвер NVIDIA GeForce 595.79 WHQL Game Ready

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях