Недавно Electronic Arts и Battlefield Studios вернули нам серию Battlefield, выпустив номерную шестую часть, которая стала реабилитацией после не самой удачной прошлой игры. В Battlefield 6 нам вернули интенсивные динамичные сражения и добавили много новых режимов с еще большой плотностью перестрелок. Также игра получила сюжетную кампанию с обилием постановочных кинематографических моментов. Все это выполнено на обновленном движке Frostbite 4.0 с визуальными улучшениями и продвинутой физикой разрушений. При этом системные требования у игры оказались умеренными, разработчики даже отказались от трассировки лучей ради лучшей производительности на большинстве устройств.

С игрой хорошо справляются новые видеокарты GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell. Но как обстоят дела со старыми моделями? В данном обзоре сравним производительность представителя среднего класса GeForce RTX 5070 и старого флагмана GeForce RTX 2080 Ti, который был представлен еще в 2018 году. На примере этих моделей оценим прогресс в сегменте графических ускорителей. А также выясним, насколько доступна игра для старых GeForce RTX.

Battlefield 6 радует высокой детализацией и красивыми эффектами. В плане освещения не все идеально, но большие открытые пространства выглядят просто отлично. Также игра поддерживает масштабирование DLSS 4 (310.4) и высококачественное сглаживание DLAA. Доступна многокадровая генерация NVIDIA Multi Frame Generation (MFG) и технология NVIDIA Reflex для уменьшения системных задержек.

В игре есть несколько стандартных профилей качества для графики и детальные настройки с множеством отдельных параметров. Максимальное качество предлагает режим Overkill, но также есть профиль Ultra. В данном сравнении основной акцент сделан на качестве Overkill, но также будет небольшое дополнительное сравнение при настройках Ultra. В первом режиме предлагается более высокое качество текстур, геометрии, теней от солнца и локальных источников, плюс глобальное освещение GTAO вместо SSGI в более простых режимах. Но реальная разница в качестве картинки небольшая. Конечно, все зависит от сцены и освещения, но на приведенном ниже примере вы заметите только более реалистичное затенение, которое лучше учитывает освещенность объектов относительно направления света.

Для тестирования выбрана сцена в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.

Характеристики видеокарт

В тестировании примут участие видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Первая является бюджетным представителем серии с минимальным заводским разгоном. Вторая видеокарта — референс, но относится к тому времени, когда NVIDIA ускоряла эталонные версии Founders Edition за счет небольшого повышения частот. В целом же можно сказать, что это сравнение рядовых моделей GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti.

 

ASUS Dual GeForce RTX 5070

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Архитектура

Blackwell

Turing

Графический процессор

GB205

TU102

Техпроцесс, нм

TSMC 4N

TSMC 12 нм

Количество транзисторов, млн. шт

31100

18600

Площадь ядра, мм²

263

754

SM

48

68

CUDA-ядра

6144

4352

Тензорные ядра

192

544

Ядра RT

48

688

Текстурные блоки TMU

192

272

Блоки растеризации ROP

64

88

L2 кэш, МБ

40

5,5

Частота ядра (Base Clock), МГц

2165

1350

Частота ядра (Boost Clock), МГц

2542 (2512)*

1635 (1545)*

Шина памяти, бит

192

352

Тип памяти

GDDR7

GDDR6X

Частота памяти Гбит/с

28000

14000

Объём памяти, ГБ

12

11

Пропускная способность, ГБ/с

672

616

Интерфейс

PCI-E 5.0

PCI-E 3.0

Мощность TGP, Вт

250

250 (260)

*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт

Тестирование производительности

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10
  • драйвер NVIDIA GeForce 581.80

На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low. Для разрешений 1920x1080 и 2560x1440 использовались такие настройки:

  • Качество Overkill, сглаживание TAA
  • Качество Overkill, сглаживание DLAA

В формате Full HD обе видеокарты позволяют играть с высоким комфортным fps. В случае GeForce RTX 5070 вы можете рассчитывать на производительность значительно выше 100 fps. GeForce RTX 2080 Ti слабее примерно на 60%, но способна выдавать 70 fps, что весьма неплохо. Разница между сглаживанием TAA и DLAA тут до 10%, что не критично, а картинка при явно DLAA приятнее.

С повышением разрешения до 1440p новая видеокарта GeForce RTX 5070 все еще демонстрирует отличные показатели, а GeForce RTX 2080 Ti начинает опускаться до 50 fps. Разница между соперниками в районе 60% по средним показателям и до 50% по минимальным показателям.

Дополнительно для 2560x1440 проведено тестирование с DLSS:

  • Качество Overkill, сглаживание TAA
  • Качество Overkill, масштабирование NVIDIA DLSS Quality
  • Качество Overkill, масштабирование NVIDIA DLSS Balanced

Масштабирование DLSS 4 Super Resolution позволяет заметно поднять производительность в 1440p. Для GeForce RTX 2080 Ti в качественном режиме ускорение около 25%, а GeForce RTX 5070 выигрывает около 30%. Для сбалансированного режима буст 35/40%.

В максимальном разрешении 3840x2160 использовались такие настройки:

  • Качество Overkill, сглаживание TAA
  • Качество Overkill, масштабирование NVIDIA DLSS Quality
  • Качество Overkill, масштабирование NVIDIA DLSS Balanced
  • Качество Overkill, масштабирование NVIDIA DLSS Performance

Для нативного режима в 4K старая видеокарта откровенно слаба, тут нет смысла ее тестировать. GeForce RTX 5070 в нативе выдает 47 кадров, а с DLSS Quality легко преодолевает психологический рубеж в 60 кадров. А вот GeForce RTX 2080 Ti даже в режиме DLSS Performance выдает лишь 53 кадра. Разница между соперниками стандартная — по среднему fps около 60% и выше, а по минимальным показателям около 50%.

Самым простым способом получить лучшую производительность в 4K станет переход к настройкам Ultra, тем более, визуальные потери небольшие. Дkя наглядности сравним результаты видеокарт в 4K с DLSS Balanced при разных пресетах графики.

Переход от Overkill к Ultra в ресурсоемком высоком разрешении обеспечивает ускорение до 22% для старой видеокарты и до 25% для новой видеокарты. По итогам отрыв GeForce RTX 5070 от старичка приближается к 62%.

Также у GeForce RTX 5070 есть важное преимущество, которого лишены видеокарты GeForce RTX 20/30 — это генерация кадров MFG. Для технологии генерации можно включить режим одного (2X), двух (2X) или трех (4X) дополнительных кадров.

Уже при MFG 2X скачок в производительности огромный — не двукратный, но переход от 66 кадров к 110 впечатляющий. При максимальном режиме MFG 4X в тестовой сцене получается 183 кадра, а сочетание DLSS Balanced и MFG 4X позволяет получить 200 кадров!

А вот по показателям 1% low все не очень хорошо, они даже немного снижаются. Это указывает на большое количество медленных кадров. Однако особенность генерации такова, что даже при таких метриках редких событий общая плавность игрового процесса возрастает.

Выводы

Battlefield 6 отлично выглядит и не требует сверхтопового железа. Пользователи нового поколения GeForce RTX 50 будут чувствовать себя максимально комфортно в игре. GeForce RTX 5070 выдает очень высокий fps в форматах 1080p и 1440p, позволяя играть даже с высококачественным сглаживанием DLAA. С 4K видеокарта справляется при DLSS Quality, и ей хватает 12 ГБ видеопамяти. При этом картинка в DLSS Quality даже немного приятнее, чем в нативном формате с TAA, но детальнее об этом поговорим в отдельном обзоре. Генерация кадров дополнительно улучшит уровень комфорта и плавность игрового процесса. Однако для мультиплеерной игры важно иметь нормальный базовый fps. Также лучше ограничиться режимом MFG 2X, чтобы удержать комфортный уровень латентности и быстрый отклик на выши действия. Стоит отметить небольшие визуальные различия между режимами графики Overkill и Ultra при разнице в производительности более 20%. Режим Ultra — хороший баланс для тех, кто хочет сохранить приятные визуальные ощущения и получить более высокую производительность. Есть еще категория самых ярых мультиплеерных игроков, которые выкручивают все в минимум ради производительности, но им советы не нужны.

Разница между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в чистой производительности без генерации кадров примерно 50-60%. Это значительный отрыв, а если брать в расчет генерацию, то новичок будет быстрее в несколько раз. Однако GeForce RTX 2080 Ti все равно сохраняет потенциал для комфортной игры, обеспечивая высокий fps в 1080p и 1440p. Это лишний раз говорит о том, насколько мощной для своего времени была GeForce RTX 2080 Ti, а поддержка DLSS до сих пор позволяет играть если не при максимальных, то при высоких параметрах графики в массовых форматах.

Другие материалы в этой категории: « Проблема в памяти? Нужен ли разгон Radeon RX 9060 XT
Другие материалы в этой категории: « Проблема в памяти? Нужен ли разгон Radeon RX 9060 XT

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях