Экстракшн-шутер ARC Raiders стал главным сюрпризом среди мультиплеерных игр прошлого года. Разработчики из Embark Studios предложили свое видение этого направления, представив напряженную и динамичную игру с интересным исследованием мира, где вызов бросают не только другие игроки, но и простые роботы-болванчики. Все это сдобрили оригинальной стилистикой с качественной графикой на базе движка Unreal Engine 5. Как с игрой справляются новые и старые видеокарты NVIDIA? Выясним это на примере GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti, которые будут протестированы в разных разрешениях и при разных настройках графики.

ARC Raiders уже стала примером отличной оптимизации ресурсоемкого движка. При этом разработчики отказались от системы Lumen в пользу технологии NVIDIA RTXGI для глобального освещения. Также игра поддерживает технологию DLSS 4 для масштабирования и генерацию кадров MFG (Multi Frame Generation). Доступны еще технологии AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 и метод TSR, который является стандартным для движка UE 5. На момент релиза игра предлагала «эпичные» настройки графики (Epic), а позднее был добавлен «кинематографический» режим (Cinematic). Именно эти пресеты графики использовались в данном тестировании.

В тестировании примут участие видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Первая является бюджетным представителем серии с минимальным заводским разгоном. Вторая видеокарта — референс, но относится к тому времени, когда NVIDIA ускоряла эталонные версии Founders Edition за счет небольшого повышения частот.

В целом можно сказать, что это сравнение рядовых моделей GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti.

 

ASUS Dual GeForce RTX 5070

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Архитектура

Blackwell

Turing

Графический процессор

GB205

TU102

Техпроцесс, нм

TSMC 4N

TSMC 12 нм

Количество транзисторов, млн. шт

31100

18600

Площадь ядра, мм²

263

754

SM

48

68

CUDA-ядра

6144

4352

Тензорные ядра

192

544

Ядра RT

48

688

Текстурные блоки TMU

192

272

Блоки растеризации ROP

64

88

L2 кэш, МБ

40

5,5

Частота ядра (Base Clock), МГц

2165

1350

Частота ядра (Boost Clock), МГц

2542 (2512)*

1635 (1545)*

Шина памяти, бит

192

352

Тип памяти

GDDR7

GDDR6X

Частота памяти Гбит/с

28000

14000

Объём памяти, ГБ

12

11

Пропускная способность, ГБ/с

672

616

Интерфейс

PCI-E 5.0

PCI-E 3.0

Мощность TGP, Вт

250

250 (260)

*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10
  • драйвер NVIDIA GeForce 591.74

Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Также включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.

Начнем с разрешения 1920x1080, где вместе с настройками с Cinematic и Epic использовалось сглаживание TAAU и высококачественное сглаживание DLAA в нативном режиме.

 

В таком разрешении разница между эпичным и максимальным качеством до 35% для GeForce RTX 5070 и менее 25% для GeForce RTX 2080 Ti. Качественное сглаживание DLAA примерно на 7% медленнее относительно TAAU. Разница между двумя видеокартами разных поколений около 80% в самом тяжелом режиме и более 90% при «эпичной» графике.

Для высоких разрешений дополнительно задействовано масштабирование DLSS 4 Transformer.

 

В «кинематографичном» режиме отрыв GeForce RTX 5070 от старой видеокарты начинается с 70% при обычном сглаживании и повышается до 90% при активации DLSS. В «эпичном» режиме разница 80-90% и более. При DLSS Balanced преимущество GeForce RTX 5070 практически двукратное.

В 4K видеокарта GeForce RTX 5070 не справляется с максимальной графикой, но показывает около 50 fps при настройках Epic. Включение DLSS Quality позволяет поднять производительность на 40-50%. В режиме Balanced ускорение более 60%. Разница между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti на уровне 70-80%. В целом же старый видеоадаптер не способен выдавать комфортную производительность даже при DLSS Performance, и с ним пришлось бы опускать настройки до высокого уровня.

Важным преимуществом GeForce RTX 5070 еще является поддержка многокадровой генерации кадров.

Самый простой режим MFG 2X обеспечивает ускорение до 70% по средней частоте кадров в формате 4K. В режиме  MFG 4X это почти трехкратное повышение кадров.

Видеосравнение GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при разных настройках графики представлено ниже:

Выводы

ARC Raiders хорошо идет на GeForce RTX 5070. С видеокартой среднего уровня можно получить комфортный fps в 4K при настройках Epic и качественных режимах DLSS или при сочетании Cinematic с DLSS Performance. И это без учета генерации кадров. Multi Frame Generation позволяет серьезно увеличить частоту кадров, улучшить плавность игрового процесса и использовать более качественные режимы. Главным условием является базовая производительность без генерации в 50 fps и более для хорошей отзывчивости игры. Результаты этой модели указывают на возможность получить камфорную производительность в Full HD и 1440p на GeForce RTX 5060 Ti.

А вот результаты GeForce RTX 2080 Ti немного разочаровали. Старый флагман слабее на 70-90%, хотя в ряде игр разрыв между этими видеокартами не такой значительный. И в целом видеокарта выдает невысокий fps даже в Full HD. В какой-то мере поможет DLSS. Также для старичка можно включить генерацию FSR, но качество картинки может пострадать.

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях