Компания NVIDIA регулярно выпускает новые версии драйвера GeForce WHQL Game Ready, оптимизируя его под новые игры. Также периодически драйвер обновляют под новые функции и технологии, например, для DLSS 4.5 и обновленный режим Multi Frame Generation 6X. Иногда в описании указывают исправления для старых игр и какие-то иные мелкие правки. Если ли практическая польза от регулярных обновлений для новых и не очень новых игр? Я решил выяснить это на личном опыте, сравнив три версии драйвера на ПК с видеокартой GeForce RTX 5070.

Все тесты проводились на ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition в пяти играх при идентичных настройках. Взяты онлайновые игры, которые получают регулярные апдейты. Но тесты в таких играх проведены в течение дня на идентичных билдах. Также добавлено несколько сингловых игр, где тесты проведены тоже на идентичных версиях.
Полный список игр такой:
- ARC Raiders
- Battlefield 6
- Resident Evil Requiem
- Styx: Blades of Greed
- The Outer Worlds 2
Тестовые условия абсолютно одинаковы, отличаются только версии драйвера:
- NVIDIA GeForce 591.86 WHQL Game Ready (январь 2026)
- NVIDIA GeForce 595.79 WHQL Game Ready (март 2026)
- NVIDIA GeForce 596.21 WHQL Game Ready (апрель 2026)
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- видеокарты: ASUS Dual RTX 5070 12GB
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10 22H2
- драйвер NVIDIA GeForce 5986
Выбрано разрешение 2560x1440, в котором видеокарта может обеспечить хорошие результаты если не в нативе, но с DLSS. Тесты проведены при максимальных настройках графики.
ARC Raiders
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения.


Разница в результатах мизерная, но присутствует определенная тенденция к повышению fps с каждым новым релизом. Так что тут можно констатировать небольшую пользу от обновления драйвера.
Battlefield 6
Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.


Наблюдается определенное ускорение при переходе к драйверу 595.97, но последняя версия от предыдущей не отличается.
Resident Evil Requiem
Прогулка на стартовой локации, когда героиня идет по дождливой улице до первого переулка.


Игра вышла в конце февраля, и тут я ожидал какого-то явного изменения результатов. Но все в пределах погрешности. Или условия тестовой сцены таковы, что на GeForce RTX 5070 никаких явных позитивных изменений нет.
Styx: Blades of Greed
Фиксированная последовательность действий на стартовой открытой локации после пролога.


Еще одна февральская игра. И тут тоже трудно говорить о какой-то позитивной тенденции. Хотя частота кадров с DLSS на последнем драйвере вроде бы чуть повысилась.
The Outer Worlds 2
Прогулка по первой планете. Маршрут пролегал от посадочной площадки до городка Fairfield и через его улочки.


Игра с плохой оптимизацией, и драйвер видеокарты тут ничего принципиальной не меняет.
Выводы
В данном сравнении протестировано три версии драйвера, которые выходили в течение одного квартала. Какое-то небольшое улучшение производительности замечено в ARC Raiders и Battlefield 6. В остальных играх все на уровне погрешности, включая недавний экшен Resident Evil Requiem. Возможно, в отдельных играх и на других видеокартах разница между этими версиями NVIDIA WHQL Game Ready заметнее. На данное тестирование на GeForce RTX 5070 показывает, что в отсутствие ошибок и технических проблем обновление на последний видеодрайвер имеет смысл только ради новых функций в NVIDIA App. Ну или вы столкнулись с какой-то ресурсоемкой игрой, которую активно правят патчами — тогда обновление драйвера тоже будет правильной рекомендацией. Если играет во что-то старое, то можно пропустить несколько релизов и ничего критического не произойдет.
