Последние годы серия Battlefield переживала не лучшие времена. Старт Battlefield 2042 в 2021 году был не очень успешным — масштабность сражений раздули в ущерб динамике, и это многим не понравилась. Да и предыдущая Battlefield V с попыткой вернуться к тематике Второй мировой войны вызывала противоречивые чувства. Для нового проекта издатель Electronic Arts привлек сразу несколько крупных внутренний команд в рамках объединения Battlefield Studios, а курировать разработку назначили легендарного Винса Зампеллу, стоявшего у истоков Medal of Honor и Call of Duty. По стечению обстоятельств, это стал его последний проект, известный геймдизайнер пережил релиз и оглушительный успех Battlefield 6, но трагически погиб в автокатастрофе в декабре 2025 года. А сама игра безусловно удалась. Это возвращение к тематике современных военных конфликтов с духом Battlefield 3 и Battlefield 4, немного новых фишек для большей динамики мультиплеера, собственная королевская битва и полноценная сюжетная кампания. И обо всем этом постараемся рассказать в данном обзоре.

Сюжетная кампания Battlefield 6

Основной темой большинства сюжетных Battlefield было противостояние США и России. И из этого авторы порою выжимали даже что-то оригинальное, а не просто скармливали истории про злых русских. Например, Battlefield 3 напоминал шпионский триллер про попытку предотвратить глобальный конфликт с напряжёнными и атмосферными моментами. Но в «шестерке» полностью ушли от этой тематики и решили игнорировать острые события последних лет. Наверное, это даже к лучшему, ведь ничего внятного и адекватного в рамках общественного поощрения американская компания сейчас бы не выпустила. С другой стороны, основной тематикой стал развал НАТО, чем последние годы тоже пугают западных обывателей.

События игры стартуют в 2027 году, когда показывают начало противостояния блока НАТО и огромной частной военной компании Pax Armata, которая де-факто заменила альянс в деле обороны некоторых стран. Сержант Дилан Мёрфи вместе со своим отрядом должен обеспечить мирную передачу военной базы в Грузии в руки Pax Armata. Но сменщики решают устраить полноценное военное вторжение с фейерверками взрывов и авиационным налетом. Звучит бессмысленно, но все дело в неких секретных данных на американских серверах, которые теперь оперативно пытается уничтожить герой с товарищами.

После серии перестрелок и пафосно-патриотической сцены внутри подбитого вертолета выживает только Мёрфи. И теперь опаленный войной солдат намерен вершить свое правосудие. Вместе с ним действуют и другие бойцы, о каждом из которых расскажут по ходу отдельных миссий. Все это подается через сценки между миссиями, где боевые товарищи устраивают допрос сотруднице ЦРУ. Не раскрывая все карты, можно сказать, что без политических интриг не обошлось и тут, Pax Armata возникла не на пустом месте.

Вообще у истории есть определённый потенциал, но сюжет не дожали и подали все довольно скомкано. От глобального противостояния пытались перейти все к противостоянию личному, но не смогли достойно раскрыть характеры. Главный злодей Кинкейд все время мелькал где-то на втором плане и была лишь одна полноценная сцена с ним до финала, где он в полной мере раскрыл свою злодейскую «харизму». При главные герои довольно шаблонные, в некоторых образах угадываются аллюзии на персонажей Call of Duty. Запоминающихся сцен тут особо нет, а внезапный сценарный поворот один, да и тому подводят плавно. Создается впечатление, что кампания соткана из заимствований, образов и идей, которые вы уже видели ранее.

Но нельзя сказать, что это серьезный недостаток. Последние Call of Duty ушли в фантастику, а отдельные моменты стали напоминать бред наркомана. На этом фоне сюжет Battlefield 6 выглядит очень достойно. Не сильно убедительная, но масштабная милитаристская история про большую войну, судьбы мира и суровых парней.

По ходу игры мы проходим девять разнообразных миссий. В рамках них будем принимать участие как в крупных сражениях и штурмах городов с зачисткой городских кварталов, так и в тайных операциях. А еще будут танковые битвы и большие полуоткрытые уровни. Разработчики явно пытались разнообразить военное приключение, и это отчасти им удалось. Не сказать, что игра дает какие-то уникальные ощущения относительно других Battlefield и Call of Duty, но постоянная смена декораций и условий создает неплохой военный «аттракцион».

Стрельба приятная, картинка симпатичная, взрывов много и звучит все отлично. А также откровенно радует разрушаемость. Она не тотальная, работает частично, но выглядит зрелищно. Городские сражения даже с такой разрушаемостью воспринимаются очень ярко и неожиданно. Например, вы сопровождаете бронемашину, попадает в засаду и начинаете обстреливать врагов в окнах противоположного здания. В это время танк лупит по зданию и в какой-то момент фасад рушится, стена осыпается и погребает под осколками солдат — выглядит очень круто.

Даже в небольших локациях разрушаемость добавляет адреналина, ведь многие укрытия частично уничтожаются, что заставляет вас активнее действовать в бою. Вот только разработчики редко используют такую физику не только в качестве декораций, но и для изменения структуры уровня, хотя такие моменты воспринимаются очень зрелищно.

Неплохо обставлены перестрелки в тесных кварталах Бруклина, где кувалдой можно проламывать двери и стены. Жаль, что это работает буквально в нескольких моментах, а потом превращается в обычный тир и погони на улице.

Компьютерные болванчики действуют очень активно, активно используют РПГ и стационарные пулеметы. Так что в моменты, когда мы выходим на более-менее открытое место, сразу превращаемся в мишень для пуль и снарядов.

Постановка и режиссура игровых сцен иногда выглядит топорно. При первом прохождении это не заметно, но при втором уже бросаются в глаза нелепые близкие взрывы и вертолеты, которые специально спускаются поближе к героям. Зато ярко, красиво, и в целом это определенные жанровые условности военного тира в стиле Call of Duty. Авторы Battlefield 6 не пытаются заново изобрести велосипед для новых впечатлений. Хотя в свое время Battlefield 3 предложила классные моменты с поэтапным аутентичным погружением, например, была сцена с пилотом, который взлетает с авианосца и вступает в воздушный бой. Даже небольшое вступление к танковой атаке под классную электронную музыку откладывалось в памяти и создавало уникальный настрой. У игры была своя особенная военная атмосфера, а новая часть старается идти проторенной дорожкой Call of Duty.

Тут даже танковая миссия в Каире воспринимается пресно и стандартно. Управление военной машиной ощущается довольно просто и не дарит никакого восторга от поездки на тяжелой технике. Хотя нужное разнообразие в игру это вносит.

Неплохо играются финальные миссии на крупных картах. По части пафоса и кинематографичности они, возможно, не самые лучшие, но тут есть определенная тактическая свобода и ощущение крупной войны, особенно на финальной локации —масштабные битвы, сражения бронетехники и быстрая смена ситуаций.

В игру попытались добавить элементы тактических действий с возможностью задавать цели для товарищей. Но после презентации способности быстро становится ясно, что смысла в этом почти нет, хотя подавление огнем изредка дает определенные преимущества. Удивительно, что у игры есть и режим точных команд, если зажать кнопку Q, но об этом нигде не предупреждают. В случае смертельного ранения есть два шанса на реанимацию, которые можно восстановить, если найти дефибриллятор на уровне. Это еще один элемент, который работает на ощущение командной работы. Тут явно присутствует потенциал для военной тактики, но игра его не раскрывает.

Определенным минусом является отсутствие перевода на великий и могучий, хотя русскоязычные игроки составляют значительную долю аудитории. Также Electronic Arts официально не продает игру в российском регионе, но это решаемо.

Мультиплеер и Battlefield RedSec

Сюжет в Battlefield 6 служит введением в сетевые сражения, демонстрируя основные особенности и базовые игровые механики. Но главное, ради чего покупают игру — это мультиплеер. Две команды сходятся в интенсивных сражениях на крупных картах, используя автомобильную технику, бронемашины, танки и даже авиацию. От идеи чрезмерно больших карт отказались и сделали ставку на динамику и плотность сражений с ограничением в 64 бойца. Солдаты теперь делятся на фиксированные классы, но без жёсткой привязки к определенному арсеналу. Однако особые классовые навыки стимулируют к тому, чтобы вы использовали оружие своего типа. И лично у меня даже не было мысли что-то тасовать и менять, за исключением выбора новых более мощных стволов в рамках своего класса.

Нам доступны бойцы четырех знакомых специализаций —Assault, Engineer, Support и Recon. Все знакомо, но есть некоторые нюансы. Например, штурмовик получил лестницу, которая способна открывать новые маршруты в сложной городской застройке. Инженер традиционно работает против техники, используя гранатометы и мины. Боец поддержки вооружен пулеметом, раздает припасы и быстро лечит убитых с помощью дефибриллятора. Снайпер имеет в арсенале противопехотную мину и гаджеты для разведки. Некоторые другие устройства вы разблокируете по мере прокачки. Лечение теперь доступно для всех, также можно оттягивать бойца в укрытие. Но в некоторых режимах все происходит настолько быстро, что лечить все равно успевает только Support, который делает это почти мгновенно.

ТТК настроек так, что вы почти всегда получаете шанс на ответный выстрел. Даже снайперская винтовка гарантированно выносит врага только в случае хэдшота. Поэтому получая урон, можно успеть что-то предпринять в ответ. При этом нет ощущения, что во врага надо всаживать слишком много свинца. Важно понимать и чувствовать оружие, ведь эффективная дистанция, скорость прицеливания и разброс у всех стволов разный. Даже в рамках одного класса винтовок или пулеметов ощущения по тем или иным критериям могут отличаться. Поэтому открывать новые пушки приятно — не все могут быть удобными для вас, но иногда можно получить оптимальное дополнение для своих рефлексов и стиля игры. Плюс разные прицелы и обвесы помогают модернизировать и улучшать свое оружие.

Локации по субъективным ощущениям меньше, чем в прошлых играх, хотя остались и крупные уровни для техники, включая классическую карту Operation Firestorm. Много городских карт с обилием тесных улочек, коридорчиков и обходных путей. Поэтому засесть на точке и долго ее держать будет проблематично — команды постоянно напирают друг на друга, периодически выбивая вас из насиженных мест. Тем более, некоторые укрытия и стены можно разрушать, это деформирует городской ландшафт и меняет ситуацию на поле боя. Разрушаемость сильно зависит от карты и режимов, потому в некоторых случаях автобусы на улице остаются целыми, но гранатомётчики могут разнести в щепки какие-то стены и проходы. В некоторых зданиях доступны открытые помещения, где-то есть трос для быстрого подъема на крышу. При наличии вертолетов возможен десант на здания и в разные точки на карте. И в целом теперь не нужно долго бежать от точки к точки, дизайн локаций позволяет сразу вступить в бой. А сами ключевые точки и здания расположены так, что обеспечивают постоянную конфронтацию и возможность быстрой смены линии фронта.

Квинтэссенцией фирменной формулы Battlefield является режим Conquest — большие карты, много техники, разрушаемость и широкие возможности для действий бойцов любых классов.

Теперь его дополнили режимом Escalation, где команде нужно не просто захватить точки, но удержать их некоторое время. После удержания количество активных точек уменьшается, что сужает зону фронтовых действий и усиливает противоборство за оставшиеся зоны. И это делает финальные этапы сражения еще интенсивнее и динамичнее.

Появилось много режимов для небольшого количества игроков, где акцент идет на перестрелках без техники и с минимальным использованием транспорта. Тут плотность сражений выше, все происходит еще быстрее, а бойцы готовы использовать любую щель и пробоину для внезапного огня.

В целом ощущается некое влияние Call of Duty — дизайн локаций и общий темп сражений ведут к постоянной смене ситуаций, а тактика действует в рамках небольшого промежутка времени. Вас могут быстро убить, но также могут и быстро восстановить, что ввести в строй. Эффективность каждого члена команды, правильная работа с техникой, удачно расставленные мины и маркеры возрождений приводят к быстрой смене обстановки. Для новичков это выглядит хаотичным стремительным движением. Однако за этим хаосом есть осмысленность, молниеносные маневры, командная работа и хорошее знание карт. И чтобы выйти на похожий темп командной работы, нужно некоторое время и определенный опыт.

Режимы с большими картами дают чуть больше свободы и возможности для практики. Но в целом тут лучше начать с казуальных сражений, где вместе с игроками играют боты — это позволяет освоиться. И если делаете длительную паузу в игре, то вкатиться назад потом сложновато — теряются отработанные рефлексы и память о каких-то мелких нюансах карт. Зато в игре есть свой адреналин, и мультиплеер часто генерирует красивые зрелищные ситуации с рушащимися стенами, горящими танками и падающими вертолетами.

Игру регулярно поддерживают новым контентом. В рамках первого сезона добавили крупные карты Blackwell Fields и Eastwood, которые заметно отличаются по архитектуре и стилистике, но дают простор для классических больших сражений. Также добавляют временные режимы повышенной интенсивности, например, Sabotage, где надо было уничтожать припасы. Хотелось бы увидеть нечто подобное и в будущих обновлениях. В честь зимы были запущены зимние режимы с эффектом замерзания, когда солдаты теряют жизнь без длительного нахождения возле источника тепла, попутно начиная дрожать и немного теряя концентрацию. Это дополнительно подстегивает игроков на более активные действия, а знакомая карта Empire State дарит новые ощущения.

Система прокачки поощряет вас, позволяя открыть новое оружие, апгрейды, разные улучшения на технику и скины. Опыт выдают не только за убийства, но за разные совместные действия, поддержку и захват точек. Также активно награждают опытом за выполнение испытаний разного типа. Тут есть как простые ежедневные задания по типу «заработай 2500 очков опыта штурмовиком», так и более сложные, когда надо набить нужное количество хэдшотов определенным оружием, получить изрядное количество опыта за действия с техникой и тому подобное. Испытаний много, прогресс небыстрый и игра старается удерживать вас у экрана максимально долго.

После Call of Duty с пестрыми героями и яркими обликами местные сражения кажутся примером приземленного милитаризма. Но определенное разнообразие по костюмам и камуфляжу присутствует, при этом фракции визуально слабо отличаются по обмундированию. Мне лично не хватает четкой дифференциации, когда даже при беглом взгляде или при внезапном столкновении можно сразу понять, солдат какой армии в прицеле. Отмечу еще, что ряд пользователей не доволен освещением и разными слепящими эффектами, но лично мне по нраву такие эффекты, которые добавляют определенной сложности и реализма (кроме размытия и хроматической аберрации).

В игре есть королевская битва Battlefield RedSec, которая доступна всем бесплатно по типу Warzone. Общая формула стандартная — 100 игроков высаживаются на большой карте Fort Lyndon и сражаются друг против друга. Тут действовать можно парами или в составе отряда на 4 бойца. Важно знать особенности локаций, где и что лучше искать. Попутно нужно выполнять разные мини-задания, чтобы вызвать сброс припасов и другие награды. А при удачных действиях можно и танк разблокировать в контейнере. При этом игра дает второй шанс и возможность повторной высадки, а в специальных местах можно запросить новую высадку для всей команды. Так что смерть не будет пергаментной, вас не сразу выводят из игры.

Я далек от игр такого жанра и моего знакомства с RedSec мало для развернутого мнения. В целом можно сказать, что игру выделяет определенная динамика (хотя, все зависит от конкретного матча) и наличие техники. Тут много своих нюансов, и даже после мультиплеера это воспринимается как нечто новое, что нужно осваивать отдельно.

В состав бесплатного приложения Battlefield RedSec также входит режим Gauntlet. Это нечто среднее между Battle Royale и привычным командным мультиплеером. Тут за выживание сражаются небольшие отряды, выполняющие разные типы заданий в несколько раундов — захват консолей с данными, похищение данных у противника, подрыв бомби и прочее. На каждом этапе отсеивается часть команд. Игроки не ограничены в возрождениях и могут быстро вернуться в бой, но командная работа имеет первоочередное значение. Благодаря четким целям тут есть ощущение напряженного противостояния, а раунды проходят быстро.

Также в Battlefield 6 перешел конструктор уровней Portal из прошлой части, который позволяет пользователям менять карты, режимы и создавать свои локации. Это подобие Roblox, но для любителей шутеров. Тут много довольно странных карт и соревнований, найти что-то стоящее трудно, но иногда среди народного творчества действительно попадаются приятные сюрпризы.

Особенности графики и графические настройки

В основе игры последняя версия движка Frostbite Engine от DICE. Рендеринг полностью работает в среде API DirectX 12. Как и прошлые игры серии, эта часть радует большими детализированными пейзажами. Плюс качественная геометрия объектов и всего окружения, реалистичные фактурные поверхности и сочные эффекты. Это справедливо как для одиночной кампании, так и для сетевых карт. Во втором случае какие-то небольшие упрощения если и есть, то минимальные.

Освещение неравномерное. Иногда картинка радует взгляд крутым светом, бликами, ощущением слепящего солнечного света и лучиками, которые пробиваются сквозь листву.

Но есть сцены в сюжетной кампании, где откровенно не хватает объемного освещения и фонового затенения. Это справедливо и для сетевых карт, но тут отсутствие проработанного AO понятно — в условиях сложной геометрии нужны определенные компромиссы для лучшей производительности. Также иногда попадаются размытые текстуры, но это не портит общих впечатлений. В целом графика не идеальная, но очень приятная и не сильно требовательная.

В Battlefield 2042 интегрировали трассировку лучей для качественных теней, а Battlefield 6 полностью обходится без рейтресинга. Это еще один компромисс для лучшей производительности. При этом даже без лучей тут много поверхностей с качественными отражениями на базе классической технологии Screen Space Reflections. Детализация отражений очень хороша, но только от ближних объектов, которые попадают в видимую зону кадра.

Игра предлагает несколько профилей качества графики с максимальным режимом Overkill. Для всех режимов рекомендуем отключать Motion Blur, Chromatic Aberration, Vignette и Film Grain, чтобы получить более четкую чистую картинку без зернистости и стилизации под кино-режим.

В разделе Advanced доступны настройки сглаживания, аспскейлинга, ограничение по частоте кадров и другие дополнительные настройки. Игра поддерживает DLSS 4 для масштабирования и режима сверхкачественного сглаживания DLAA, плюс доступна генерация кадров Multi Frame Generation, которая создается до трех промежуточных кадров для более плавного геймплея. Доступен режим NVIDIA Reflex Low Latency для снижения системных задержек и лучшего отклика. Он автоматически используется при генерации. Также доступно масштабирование на основе AMD FSR и Intel XeSS.

Чуть подробнее поговорим про расширенные графические настройки.

Настройки графики Overkill, Ultra, High

Основные изменения при смене трех старших режимов графики касаются качества текстур, фильтрации текстур, детализации Mesh, качества света от солнца и локальных источников, качества глобального затенения. Если играете в Full HD, то разница между Overkill и Ultra будет мизерная и заметна только по небольшим нюансам затенения. Переход к High уже более ощутимый в плане детализации и качества текстур, но почти не сказывается на освещении и затенении. Если хотите сохранить максимальную детализацию, не уменьшайте параметры Mesh и Texture.

Также надо учитывать, что для высокой частоты кадров нужен мощный процессор, особенно для сетевых режимов.

Тестирование производительности

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • видеокарты: ASUS Dual RTX 5070 12GB, GeForce RTX 2080 Ti FE 11GB
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10 22H2
  • драйвер NVIDIA GeForce80

На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low. Для тестирования выбрана сцена в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно большая открытая локация внизу.

Далее результаты видеокарт GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в форматах 1080p и 1440p при стандартном сглаживании TAA и качественном DLAA. Больше результатов для этих моделей в отдельном материале.

GeForce RTX 5070 быстрее GeForce RTX 2080 Ti на 50-60%. Новая видеокарта позволяет играть в нативном формате в разрешении 2560x1440. Старый GeForce хорошо справляется с Full HD, но DLSS поможет получить нормальные результаты и в более высоких форматах.

Также посмотрим на разницу в производительности между режимами графики Overkill, Ultra, High на примере GeForce RTX 5070 в разрешении 2560x1440 с TAA.

DLSS помогает получить более 100 fps на GeForce RTX 5070 в разрешении 2560x1440.

В 4K с этой видеокартой можно рассчитывать на хорошую производительность более 70 fps при активации DLSS Balanced.

Оценить возможности GeForce RTX 5070 с генерацией MFG в максимальном разрешении можно ниже.

Уже при MFG 2X скачок в производительности огромный — не двукратный, но переход от 66 кадров к 110 впечатляющий. При максимальном режиме MFG 4X в тестовой сцене получается 183 кадра, а в сочетание DLSS Balanced и MFG 4X это около 200 кадров! Редкие минимальные события 1% не улучшаются, но общие впечатления от игрового процесса более плавные. Однако есть вопрос увеличения латентности, что лишь частично компенсирует Reflex. Поэтому для сетевого режима оптимальным решением будет ограничиться режимом MFG 2X.

Видеосравнение GeForce RTX 5070 и RTX 2080 Ti в разных режимах при разрешении 2560x1440.

Выводы

Battlefield 6 можно назвать главным возвращением 2025 года. Серию вернули к тематике современного конфликта, хотя сам конфликт обезличили. В игре приятная стрельба, высокая динамика сражений и новые интересные режимы. Все это играется очень бодро и азартно. Отчасти игра стала ближе к Call of Duty по темпу сражений, но сохранила свою индивидуальность и лицо. А качественная графика, обилие техники, яркие взрывы и разрушения заметно выделяют Battlefield 6 среди всех крупных мультиплеерных шутеров. Сюжетная кампания тут выступает в качестве дополнения и разогрева перед сетевыми баталиями. Разработчики сделали кампанию максимально стандартной и не пытались идти на эксперименты, но даже в таких условиях получилось очень достойно. А после кошмарного Black Ops 7 можно даже сказать, что это отличный кинематографический боевик про суровых военных, которыми давно не радовали целевую аудиторию. Так что игра точно порадует любителей сетевых баталий и станет для них главным виртуальным полем сражений на ближайшее время.

Другие материалы в этой категории: « Топ-7 игр во вселенной «Чужого»
Другие материалы в этой категории: « Топ-7 игр во вселенной «Чужого»

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях