Вчера компания Basemark выпустила новый бенчмарк с поддержкой трассировки лучей. И мы решили проверить, а справится ли с ним GeForce RTX 2080 Ti. Когда-то это была самая мощная видеокарта с поддержкой трассировки. Но сможет ли она показать достойный результат в современном специализированном тесте?
Без лишних слов сразу приступим к тестам. Бенчмарк Breaking Limit имеет два стандартных режима тестирования — базовый кроссплатформенный для разных устройств (включая мобильные платформы) и Ultra-режим для производительных ПК. В базовом режиме разрешение 1920x1080, в Ultra разрешение 3840x2160 и более тяжелые настройки трассировки. Также доступны режимы тестирования с DLSS 2 и FSR 2, но без настроек качества масштабирования.
Тест работает под API Vulkan и DirectX 12. Видеокарта протестирована в обоих вариантах.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Kingston KC400 256GB
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 5512
Бенчмарк выдает как абстрактные баллы, так и данные по частоте кадров.
Для режимов масштабирования указывается итоговый процент ускорения. Также на отдельном графике мыв привели данные по частоте кадров для режима с апскейлингом.
Ну и в качестве видеодемонстрации тест в DLSS-режиме.
Итоги
В простом режиме и в разрешении Full HD видеокарта GeForce RTX 2080 Ti выдает хороший результат. Но в 4K она уже показывает слайд-шоу, и даже с DLSS частота кадров ниже приемлемого уровня. И в целом это согласуется с результатами видеокарты в самых тяжелых современных играх. Если опираться на данные, приведённые на Wccftech.com, то в Ultra-режиме GeForce RTX 2080 Ti идентична новой GeForce RTX 4060 Ti, а в DLSS-режиме ближе к GeForce RTX 4060. Максимальные результаты в тесте вы получите под API Vulkan, это заметно во всех режимах. Также стоит отметить, что масштабирование DLSS на видеокартах NVIDIA работает быстрее, но это вполне ожидаемо.