Недавно была анонсирована Mafia: The Old Country — новая игра в легендарной гангстерской серии. А мы решили вернуться к прошлым играм и рассмотреть производительность в них. В 2020 году все игры получили обновление в рамках сборника Mafia: Trilogy. Для первой игры вышел полноценный ремейк Mafia: Definitive Edition на новом движке, а вторая и третья часть вышли с небольшой полировкой и дополнительным контентом.

Данное тестирование сделано на основе результатов, которые получены на старой тестовой системе в 2022 году. В силу разных личных обстоятельств они не были оформлены в полноценный обзор на тот момент. Но я все же решил исправить это упущение — сдуть пыль с данных и оформить графики. Также заново запустил Mafia II: Definitive Edition и проверил ситуацию с PhysX: оказалось, что там ничего не исправлено, эффекты надо включать в файле конфигурации, а мерцание лечить через настройки в Панели управления NVIDIA.

В тестировании примут участие видеокарты прошлых серий без представителей линейки GeForce RTX 40 и Radeon RX 7000. Зато будут популярные модели GeForce RTX 30-й серии, которые еще стоят в компьютерах многих пользователей. Такое тестирование даст общее представление о производительности в каждой игре. И если вы еще по какой-то причине не познакомились Mafia: Trilogy, то найдете полезную информацию в обзоре и будете понимать, на какую частоту кадров можно рассчитывать с вашим ПК.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i9-9900K 5 ГГц
  • материнская плата: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
  • память: DDR4-3600 2x16 GB Team T-Force Vulcan Z
  • накопитель SSD: Kingston KC400 256GB
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10
  • драйвер NVIDIA GeForce 517.48/516.59/512.15
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin 22.5.1/22.1.1

Для измерения производительности использовалась утилита MSI Afterburner.

Mafia: Definitive Edition

Это полноценный ремейк первой части на современном движке Illusion Engine. По сути, это переосмысление (очень близкое к оригиналу) на техническом уровне Mafia III. Хотя в визуальном плане игра лично мне игра кажется симпатичнее Mafia III благодаря лучшей работе с деталями.

Для тестирования переигрывалась вступительная погоня в ночном городе с небольшим изменением маршрута.

Максимальные настройки графики (High), все эффекты включены. Игра работает в среде API DirectX 11.

Тесты проведены в разрешениях 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160.

Старичок GeForce GTX 1060 выдает 50 fps, но для полного комфорта с ним нужно немного снизить настройки. Понижение уровня сглаживания для большинства пользователей будет достаточным компромиссом. GeForce RTX 3050 станет идеальным недорогим решением для Full HD, а GeForce RTX 3060 даже справится с 1440p. Аналогичные решения от AMD явно уступают видеокартам NVIDIA. Radeon RX 6700 XT едва обгоняет старую модель GeForce RTX 2070 Super, а Radeon RX 6800 лишь немного обгоняет GeForce RTX 2080 Ti.

В 4K GeForce RTX 3080 выдает в среднем 70 fps, конкурент Radeon RX 6800 XT около 60 fps. Небольшое снижение отдельных параметров позволит играть в максимальном разрешении даже на GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti, хотя в Ultra-режиме они выдают менее 55 кадров.

Mafia II: Definitive Edition

В новой версии игры улучшили текстуры, геометрию окружения, детализацию теней и общее затенение Ambient Occlusion, некоторые эффекты и модели персонажей. Также рендеринг перевели на API DirectX 11 вместо старой версии DirectX 9. Изменения нельзя назвать кардинальными, но окружение выглядит четче, многие элементы получили дополнительный объем.

В настройках появились дополнительные настройки: HBAO, MSAA, Post AA, эффект виньетирования, хроматическая аберрация. Обратите внимание, что теперь игра использует два метода сглаживания, по умолчанию сочетая алгоритмы MSAA 4x и SMAA для лучшего результата.

Но есть важный нюанс, связанный с работой физических эффектов APEX PhysX. В оригинальной версии игры это была главная рекламная «фича» видеокарт NVIDIA, которая делала перестрелки круче благодаря обилию осколков и деталей. В Definitive Edition эти эффекты напрямую в меню нигде не активируются, хотя при выборе высокого качества они могли спонтанная включаться (но не всегда). Все решается ручными настройками.

Как включить эффекты APEX PhysX в Mafia II: Definitive Edition? Все довольно просто.

  • Идете в Documents\My Games\Mafia II Definitive Edition\Data\profiles\[папка с вашим номером ID]
  • Открываете файл settings.xml
  • Внутри файла находите строку <Apex>0</Apex> и меняете 0 на 1 или 2
  • 1 для низкого качества эффектов PhysX
  • 2 для высокого качества всех эффектов PhysX

В игре возможно мерцание осколков PhysX и дыма. Убрать мерцание можно таким способом:

  • Запускаем панель управления NVIDIA, пункт меню «Управление параметрами 3D»
  • Выбираем вкладку «Программные настройки»
  • Выбираем приложение Mafia II: Definitive Edition
  • Параметр «вертикальный синхроимпульс» устанавливаем в значение «Быстро»

Отмечу, что даже после этой операции я сталкивался с мерцанием отдельных объектов (например, травы), но в целом это на 90% избавило меня от данной проблемы.

Есть метод включения нормальной физики плаща у Вито без активации PhysX:

  • Открываете папку с установленной игрой Mafia II Definitive Edition\EDIT\APEX
  • Удаляете (или переименовываете) внутри папку Cloth

После запуска игра будет использовать более продвинутую модель физики для плаща. При этом надо учитывать, что даже эта «продвинутая» физика одежды у героя выглядит крайне просто на фоне современных игр.

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк — по несколько прогонов для каждого режима.

Основной режим тестирования предполагает максимальное качество графики (High) без APEX PhysX. Но также мы посмотрим, как меняется производительность при разном качестве PhysX.

В Full HD игра очень нетребовательная. Тут даже GeForce GTX 1060 способна выдавать очень высокую частоту кадров. С решениями AMD ситуация сложнее, Radeon в игре намного слабее, хотя на современных моделях тоже можно будет получить комфортную производительность.

Если включить низкое качество APEX PhysX, общая ситуация почти не меняется — падение производительности небольшое.

А вот при максимальном качестве APEX PhysX производительность на всех видеокартах скатывается до 60 fps при минимальных значениях меньше 40 кадров.

Переходим к высоким разрешениям и расширяем список видеокарт.

GeForce GTX 3050/3060 справятся с игрой с формате 1440p. Старичок GeForce GTX 1060 выдает около 50 кадров, но снижение качества сглаживания позволит даже на нем получить производительность ближе к 60 fps. Заметно серьезное преимущество решений NVIDIA — видеокарты GeForce GTX 3060 и Radeon RX 5700 XT находятся на одном уровне, а старая GeForce RTX 2070 Super незначительно уступает Radeon RX 6800.

С низким качеством APEX PhysX сохраняется приемлемый уровень производительности при минимальных потерях относительно обычного режима графики High.

В 4K комфортный уровень производительности легко обеспечивают GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti, которые по fps очень близки к Radeon RX 6800. С GeForce RTX 3080 можно рассчитывать на 90 fps и выше.

Процессорозависимость APEX PhysX

Разберёмся детальнее с влиянием PhysX на производительность в игре. Для этого сравним результаты GeForce RTX 2080 Ti на разных системах:

  • Intel Core i9-9900K 5 ГГц + память DDR4-3600
  • Intel Core i5-12600KF 5,1 ГГц + память DDR5-5400

При низком качестве PhysX разница между разными платформами несколько процентов, хотя в формате 1440p по минимальным показателям это 12%. Активация максимального качества PhysX приводит к идентичным результатам на Core i9-9900K в низком и высоком разрешении — то есть производительность явно не зависит от видеокарты! При этом на ПК с Core i5-12600KF (разгон до 5,1 ГГц) результаты с высоким качеством PhysX на 20% выше, разница между разрешениями есть, но очень небольшая.

Очевидно, что при максимальном качестве PhysX все упирается в процессор. Это подтверждается и резким падением загрузки GPU в таком режиме. А если посмотреть на нагрузку по ядрам, то становится ясна причина такой процессорозависимости — игра полноценно использует только два потока.

В основе игра старый движок, который не умеет в многопоточность. Да и физический движок APEX PhysX никто не менял и не переписывал много лет. И хотя технология когда-то продвигалась как аппаратная «фишка» видеокарт NVIDIA, сейчас все упирается в CPU. И де-факто даже ускоренный Core i5-12600KF при частоте 5,1 ГГц является слабым звеном и ограничивает общую производительность в связке со старой видеокартой GeForce RTX 2080 Ti.

Разница между качеством PhysX заметна в количестве осколков — их больше, они дольше остаются в кадре. Но потери производительности при этом очень серьезные. При высоком качестве PhysX вы можете получить очень значительные перепады в производительности, когда в моменты перестрелок fps будет падать в два-три раза. Поэтому оптимальным решением будет значение <Apex>1</Apex> в конфигурационном файле — так вы увидите все основные преимущества PhysX, и на производительности это скажется минимально.

Но если играете на слабом процессоре с невысокой рабочей частотой (например, на ноутбуке), то рискуете нарваться на тормоза при перестрелках даже с низким качеством эффектов APEX PhysX.

Mafia III: Definitive Edition

Данная игра получила минимальные изменения, что не удивительно. Оригинальная версия вышла в 2016 году и к моменту переиздания в техническом плане сильно не устарела. Definitive Edition просто включает все дополнения, которые выходили для игры.

Версия для ПК выглядит также, как и оригинальная Mafia III. Но в ней появились некоторые дополнительные настройки графики: качество анизотропной фильтрации, качество текстур и возможность включения/выключения эффекта свечения (Bloom). Так что можно надеяться на определенную техническую полировку.

Для тестирования выбран стандартный режим максимального уровня графики.

Тесты проведены путем повторения определенной последовательности действий в миссии «Никогда не закончится». Это не самая красивая локация на болотах, но она создает достаточно высокую нагрузку на видеокарты.

Результаты напоминают картинку, которую мы видели в Mafia: Definitive Edition. Это вполне ожидаемо, ведь ремейк первой части выполнен на том же движке. Для Full HD нужна видеокарта на ступеньку выше GeForce GTX 1060, например, GeForce RTX 3050. С форматом 1440p хорошо справляется GeForce RTX 3060. В 4K производительность более 60 кадров обеспечит GeForce RTX 3080 или сопоставимые современные решения. Но если снизить качество сглаживание, то можно получить более 50 fps во всех сценах даже на старой GeForce RTX 2080 Ti.

Выводы

Все игры в рамках Mafia: Trilogy обладают умеренными системными требованиями и сейчас даже средний ПК с современными комплектующими позволит комфортно играть в любую часть. Можно отметить тенденцию с лучшей производительностью на видеокартах NVIDIA. При сравнении моделей прошлых поколений у «зеленых» явный перевес относительно аналогов серии Radeon.

Mafia: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition находятся на одном техническом уровне и имеют схожие системные требования. Видеокарты GeForce RTX 3050/3060 легко справляются с форматом 1920x1080 при максимальных настройках графики. А если немного понизить отдельные параметры графики, то можно будет играть даже при наличии «пенсионера» GeForce GTX 1060. Современная GeForce RTX 4060 обеспечит высокую частоту кадров в формате 2560x1440. Плавную производительность в 4K с производительностью выше 60 fps легко обеспечат GeForce RTX 3080 и современная GeForce RTX 4070. А при низком качестве сглаживания можно играть в 4K даже на видеокартах уровня GeForce RTX 3070 и RTX 4060 Ti. Объема видеопамяти в 8 гигабайт хватит для любой игры трилогии в максимальном разрешении.

У Mafia II: Definitive Edition требования к GPU еще ниже, тут вы получите хорошую частоту кадров и на более слабых видеокартах. С 4K при максимальных настройках отлично справятся модели уровня GeForce RTX 2080 Ti, RTX 3070, RTX 4060 Ti. Но в игре есть возможность вручную активировать эффекты APEX PhysX. При высоком качестве таких эффектов можно получить серьезные просадки fps, и общая производительность начинает упираться в CPU из-за того, что игра использует лишь два потока. При стандартном (низком) качестве PhysX упор в процессор не столь большой, поэтому такой режим будет оптимальным для большинства пользователей.

Другие материалы в этой категории: « Тестирование GeForce RTX 2080 Ti в GPUScore: Breaking Limit
Другие материалы в этой категории: « Тестирование GeForce RTX 2080 Ti в GPUScore: Breaking Limit

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях