Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.6 и ATI Catalyst 15.7 для R9 380
Методика тестирования
Тесты проводилось при разрешении 1920x1080, которое наиболее востребовано у аудитории тестируемых видеокарт. Все тесты проведены в DirectX 11. Вначале указаны результаты тестов в синтетике, потом идут игровые приложения. На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа средний fps.
3DMark 11
Тестирование при выборе режима Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме обозначены GPU Score, справа общий балл
3DMark Fire Strike
Тестирование проводилось только в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 1920x1080. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Тестирование проводилось при помощи утилиты Fraps. Выбран сюжетный пролог, когда герой оказавшись на пляже, начинает погоню за ассасином. Совершалась небольшая пробежка с этого момента по первых крутых скал. Выполнялось пять повторов для каждой видеокарты. Порядок действий повторялся.
Установлены максимальные настройки качества, включая мягкие тени и освещение HBAO+. Отключены только эффекты PhysX. Выбрано простое сглаживание FXAA.
Assassin’s Creed: Unity
Для тестирование снова задействована программа Fraps. В качестве тестовой сцены выбрана демонстрация штаба ассассинов (кафе Театр) на острове Сит. Это хорошая замена комплексному бечнмарку, поскольку камера облетает окрестности и комбинирует разные игровые сцены.
Установлено максимальное качество графики кроме двух параметров. Тени в простом режиме без переключения в режиму мягких теней NVIDIA PCSS, поскольку это сильно бьет по производительности видеокарт среднего уровня. Из режимов сглаживания выбрано FXAA.
Battlefield 4
Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки на первой локации «Баку» в момент выходы на строительную площадку. Просторная территория тут сочетается с густыми зарослями по бокам тропы и насыщенными световыми эффектами, что создает очень серьезную нагрузку. Пять повторов для каждой видеокарты.
Настройки графики на Ultra при затенении HBAO и сглаживании MSAA 4x.
Crysis 3
Для тестирования выбран масштабный уровень Only Human. Совершалась небольшая пробежка от горящего вертолета по индустриальному пейзажу. Пять повторов, порядок действий повторялся.
Максимальные настройки графики (Ultra) при щадящем сглаживании SMAA, которое могут потянуть участники тестирования.
Dragon Age: Inquisition
Начало игры, небольшая пробежка до первой крупной стычки, где встречается Варик. Пять повторов, частота кадров измерялась Fraps.
Графика на максимуме, затенение HBAO и сглаживание MSAA 4x.
Dying Light
Еще одна игра, где измерения проводились Fraps. Выбран сюжетный пролог, где сохраняется неизменное время суток. Небольшая пробежка от основного штаба по городским улочкам. Шесть повторов, порядок действий повторялся.
Выбрано самое высокое качество графики, включены все дополнительные визуальные эффекты, включая эффект глубины резкости, активно сглаживание.
Far Cry 4
Для тестирования выбран эпизод побега героя в начале игре, а именно поездка на автомобиле сквозь проломленные ворота по горной дороге. Этот момент удачно походит для тестирования производительности, поскольку не предполагает случайных факторов и каких-то действий игрока. Достаточно перезапустить контрольную точку и запустить Fraps с ограничением по времени. Шесть повторов такого импровизированного бенчмарка по 41 секунде.
Настройки графики в положении Ultra. Выбраны лучи NVIDIA GodRays, с которыми картинки намного приятнее. Оставлен стандартный режим затенения SSBC, тяжелый режим мягких теней и шерсть на базе технологии NVIDIA HairWorks не активировались. Особенности этих настроек рассмотрены в отдельной статье. Выбрано сглаживание MSSA в режиме 2x.
Grand Theft Auto 5
Пять прогонов стандартного игрового бенчмарка. По умолчанию ведется учет данных по отдельным сценам, все они сохраняются в log-файле. Мы избрали иной подход, который позволит дать комплексную оценку. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам всего бенчмарка при помощи программы Fraps.
Все основные параметры на максимуме, сглаживание FXAA. Активны параметры в разделе дополнительных настроек при увеличении дистанции детализации и теней на 20%. Подробнее об особенностях графических настроек GTA 5 тут
Metro: Last Light
Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты. Из-за нестабильных данных по минимальному fps от этих показателей при формировании диаграммы решено было отказаться.
Графика Very High без активации сглаживания.
Thief (2014)
Шесть повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты.
Максимальное качество графики, активны все дополнительные визуальные эффекты. Высокое качество сглаживания SSAA.
Total War: Attila
Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение.
Выбраны нестандартные настройки графики, между уровнями «очень высокого» и «максимум». Опытным путем было установлено несколько критических для производительности и не сильно критических для внешнего вида параметров — качество отражений и теней на высоком уровне, сглаживание отключено, остальные настройки на максимуме. Из дополнительных эффектов активны SSAO и «зона резкости».
War Thunder
В игре несколько бенчмарков. Выбран «Танковое сражение». Пять повторов для каждой видеокарты.
Все параметры графики на максимуме, включая сглаживание. Все ползунки дальности на 100%. Все дополнительные эффекты активны.
Watch Dogs
Шесть повторов пробежки по пригородному району «Поуни». Порядок действий повторялся. Все измерения при помощи Fraps.
Самое высокое качество графики, максимальное качество текстур Ultra и сглаживание MSAA в простом режиме 2x.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Пять повторов для каждой видеокарты.
Основные настройки графики в «запредельном» режиме, но полностью отключена технология HairWorks — она сильно бьет по возможностям видеокарт среднего уровня. В постобработке активны все эффекты, затенение HBAO+.
Энергопотребление
Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. В автоматических бечнмарках и Far Cry 4 велось наблюдение за показаниями. Итоговая диаграмма составлена из усредненных пиковых значений.