NVIDIA выпускает две бюджетные видеокарты на базе процессора GP107. Младшая версия GeForce GTX 1050 является привлекательным решением среди самых доступных графических решений. На момент старта эта карта успешно конкурировала с Radeon RX 460 (смотрите наше тестирование), но позднее вышла Radeon RX 560 с более мощными характеристиками. В данном обзоре мы обратимся к противостоянию GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560 и выясним, кто из них лучше.
Стоит отметить, что GeForce GTX 1050 имеют стандартизированные параметры, хотя традиционно есть версии с заводским разгоном. А вот Radeon RX 560 выпускаются во множестве вариантов — разный объем памяти, разные частоты, а недавно даже появились экономичные версии с меньшим количеством вычислительных блоков. Поэтому в данное тестирование включено две версии Radeon RX 560, которые отличаются объемом памяти и начальными частотами, плюс одна видеокарта GeForce GTX 1050.
Palit GeForce GTX 1050 StormX
Серию GeForce GTX 1050 представляет модель Palit StormX.
В обзоре этой видеокарты отмечался довольно высокий Boost в сравнении с другими вариантами. Чтобы получить видеокарту, которая ближе к самым простым моделям, частоты ядра ограничены значением в 1658 МГц, а средняя частота в игровой нагрузке 1620-1633 МГц.
Разгон среднестатистический. Базовая частота ядра 1489 МГц при максимальном Boost до 1860, память 8088 МГц.
ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB
Это топовая версия Radeon RX 560 с повышенными частотами ядра и памятью 4 ГБ. Наличие дополнительного питания на плате обеспечивает лучший потенциал для разгона. Стандартные спецификации предусматривают частоты ядра 1175-1275 МГц, эффективная частота памяти 7000 МГц.
Поскольку серия Radeon RX 560 сильно отличается в частотах конкретных моделей, то тут мы немного понизили частоты ASUS, чтобы вывести Boost-частоту на уровень 1250 МГц. Разгон до 1365 МГц по ядру и 8080 МГц по памяти.
PowerColor Radeon RX 560 (AXRX 560 2GBD5-DHV2/OC)
Более простая версия с 2 ГБ памяти и частотами ядра до 1180 МГц. Причем частоты ядра в Boost-режиме вариативны, возможны просадки вплоть до 1100 МГц, но это характерно для многих экономичных версий Radeon RX 560.
Разгон данной видеокарты на уровне 1330/7840 МГц.
Также в тестирование для наглядности добавлены старые карты GeForce GTX 960, GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X. Они протестированы только в номинале.
Характеристики участников тестирования
|
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 1050 |
GeForce GTX 950 |
Radeon R9 270X |
Radeon RX 560 |
Radeon RX 560 |
Архитектура |
Maxwell |
Pascal |
Maxwell |
GCN 1.0 |
GCN 1.3 |
GCN 1.3 |
Кодовое имя GPU |
GM206 |
GP107 |
GM206 |
Curacao |
Polaris 11 |
Polaris 11 |
Количество транзисторов, млн. |
2940 |
3300 |
2940 |
2800 |
3000 |
3000 |
Техпроцесс, нм |
28 |
14 |
28 |
28 |
14 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
228 |
132 |
228 |
212 |
123 |
123 |
Количество потоковых процессоров |
1024 |
640 |
768 |
1280 |
896 |
896 |
Количество текстурных блоков |
64 |
40 |
48 |
80 |
56 |
56 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
32 |
32 |
16 |
16 |
Частота ядра, МГц |
1126-1178 |
1354-1455 |
1024-1188 |
1050 |
1175-1275 |
<1180 |
Шина памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 |
128 |
128 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7010 |
7010 |
6610 |
5600 |
7000 |
7000 |
Объём памяти, Мбайт |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
4096 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
120 |
75 |
90 |
180 |
75 |
75 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.41
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.8.2
Для тестирования в Middle-earth: Shadow of War задействованы драйверы GeForce 388.88 и Crimson Edition 17.11.1.
Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Игры выстроены в список по алфавиту.
Методика тестирования
3DMark Fire Strike
Тестирование проводилось в обычном режиме при разрешении 1920x1080. Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
ARK: Survival Evolved
В игре есть одиночный режим, который и был задействовать для выполнения идентичной последовательности действий при сопутствующем измерении частоты кадров. Это прогулка по прибрежной зоне с густой растительностью сразу после возрождения на локации Island.
Выбран профиль среднего качества графики.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем повтора небольшого эпизода в начале миссии «Изо всех сил». Эта не самая сложная в графическом плане миссия в Battlefield 1, но она хорошо подходит для воссоздания идентичных действий.
Установлено максимальное качество Ultra при стандартном сглаживании TAA. Тестирование проводилось в DirectX 11.
Deus Ex: Mankind Divided
Повторялась прогулка с определенной последовательностью действий на уровне «Захрада». Частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль высоких настроек качества при рендеринге в DirectX 11. Отключен эффект хроматической аберрации.
Dishonored: Death of the Outsider
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале второй миссии. Выполнялось 6-8 повторов.
Выбрано максимальное качество графики, отключен эффект размытия в движении, включено затенение HBAO+.
Divinity: Original Sin 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами. Выполнялось 6-8 повторов для минимизации погрешности.
Выбрано максимальное качество графики.
Fallout 4
Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны стандартные установки Ultra-качества,.
For Honor
Тестирование проводилось при помощи встроенного бечнмарка.
Выбрано максимальное качество графики, но полностью отключено сглаживание и эффект размытия в движении.
Gears of War 4
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12.
Grand Theft Auto 5
В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.
Установлено максимальное качество графики с простым сглаживанием FXAA, в разделе дополнительных настроек активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.
Mass Effect: Andromeda
Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и прогулка по базе с множеством строений и растительностью.
Выбрано высокое качество графики High.
Middle-earth: Shadow of War
Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся несколько раз.
Выбрано высокое качество графики.
Prey
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне.
Выбрано максимальное качество графики Very High, понижено качество сглаживания SMAA до уровня 1x.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.
Из-за высоких требований пришлось ограничиться настройками High.
Tom Clancy's The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.
Выбран профиль высокого качества при рендеринге в DirectX 11.
War Thunder
Для тестирования использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрано максимальное качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x.
Watch Dogs 2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.
Выбран профиль качества «Очень высокого», активирована временная фильтрация.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано высокое качество графики в основных настройках. В разделе постобработки активны эффекты свечения и столбы света, затенение SSAO. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.
Энергопотребление
Ниже приведены средние данные по итогам измерения общего энергопотребления тестового стенда в шести контрольных приложениях: For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's The Division, War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.