Долгое время видеокарта GeForce GTX 1080 оставалась без достойного конкурента. AMD запоздала с ответом, но все же выпустила линейку устройств Radeon RX Vega, которые должны предложить аналогичную производительность и разнообразить рынок за счет нескольких моделей. GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 являются прямыми соперниками, и в данном тестировании, мы выясним, кто из них лучше.
Сконцентрируемся непосредственно на производительности. Но прежде кратко напомним характеристики видеокарт.
GeForce GTX 1080 Founders Edition
Референсная версия GeForce GTX 1080 Founders Edition подробно рассмотрена в отдельном обзоре. Это видеокарта стандартной конструкции с кулером-турбиной.
Самое мощное решение на базе GPU GP104 с 2560 ядрами CUDA и 160 текстурными блоками. Базовая частота ядра 1607 МГц при Boost Clock 1733 МГц. 8 ГБ памяти работают на 256-битной шине, эффективная частота модулей GDDR5X соответствует 10 ГГц. Есть более поздняя вариация с памятью 11 ГГц.
Реальная частота ядра варьируется в определенных пределах, она зависит от ограничений по мощности и температуре. В качестве примера ниже приведены скриншоты мониторинга параметров в Gears of War 4 при разрешении 2560x1440 и 3840x2160 — в первом случае средние значения ближе к 1720 МГц, во втором ниже 1700 МГц.
В результате разгона базовая частота повышалась до 1812 МГц при среднем Boost выше 2000 МГц (пиковое значение 2088 МГц), память смогла работать при частоте 11404 МГц.
Radeon RX Vega 64
Пока AMD представила две видеокарты семейства Vega. Их процессор оснащается быстрой памятью HBM2, модули которой размещены на одной подложке с GPU. Такая компоновка обеспечивается высокую пропускную способность благодаря общей шине 2048 бит. Сам процессор имеет в активе 4096 вычислительных ядер и 256 текстурных блоков. Также GPU получил ряд улучшений, призванных расширить его возможны в вычислительной сфере. Среди уникальных функций есть возможность использования внешней памяти, тогда 8 ГБ на плате играют роль кэша. Объединение видеокарт в CrossFireX не требует дополнительных переходников и мостиков.
Полную конфигурацию вычислительных блоков имеет Radeon RX Vega 64, младшая видеокарта Radeon RX Vega 56 урезана по блокам и частотам. Старшая модель выпускается в трех вариациях: есть версия с СВО и две карты с воздушных охлаждением. В нашем тестировании примет участие обычная версия Radeon RX Vega 64 с кулером-турбиной.
Существет похожий вариант Limited Edition, отличающийся только кожухом.
Radeon RX Vega 64 отличается высоким энергопотреблением, заявлен TDP до 295 Вт. Чтобы сбалансировать видеокарту, предусмотрены разные режимы с разными ограничениями по мощности. Есть программный экономичный режим Save, который активируется в AMD Radeon Settings, но обеспечивает заметное снижение производительности. Есть второй BIOS, который предусматривает снижение TDP примерно на 20 Вт в каждом доступном режиме. Выбор прошивки осуществляется при помощи маленького переключателя.
Для нашего тестирования мы задействовали оба BIOS, чтобы проверить возможности Radeon RX Vega 64 в обоих вариантах. В каждом случае программные настройки оставались неизменными, видеокарта работала в режиме по умолчанию (Balanced).
Частоты всех «воздушных» Radeon RX Vega 64 одинаковы. Это базовая частота ядра 1274 МГц при Boost 1546 МГц. Частотный потолок Boost 1630 МГц. Эффективная частота HBM2-памяти 1890 МГц (тактовая 945 МГц).
Частота ядра в играх колеблется, в целом она ниже заявленного уровня в 1546 МГц. В среднем рабочий диапазон около 1450-1500 МГц.
В номинале видеокарта удерживает температуру до 80 °C при скорости вентилятора около 2400 rpm. Со вторым BIOS пиковые температуры ниже. Однако для разгона охлаждения уже категорически не хватает. Чувствуется, что Radeon RX Vega 64 работает на пределе возможностей, и любое повышение частот дается крайне сложно. В результате подбора частот мы остановились на приросте в +2% для ядра (пиковый Boost вырос до 1666 МГц с 1630 МГц), память удалось запустить на 2100 МГц.
Стоит отметить, что AMD еще выпускает Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled с водяным охлаждением и изначально повышенными частотами. Для такой видеокарты заявлена базовая частота 1406 МГц при среднем Boost 1677 МГц. То есть характеристики чуть выше, чем наш экземпляр в разгоне. Однако с учетом других факторов и повышенного до максимум лимита мощности при разгоне, можно считать, что наша разогнанная карта будет примерно соответствовать Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.
Характеристики участников тестирования
|
GeForce GTX 1080 |
Radeon RX Vega 64 |
Архитектура |
Pascal |
Vega |
Кодовое имя GPU |
GP104 |
Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. |
7200 |
12500 |
Техпроцесс, нм |
16 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
314 |
486 |
Количество потоковых процессоров |
2560 |
4096 |
Количество текстурных блоков |
160 |
256 |
Количество блоков ROP |
64 |
64 |
Частота ядра, МГц |
1607-1733 |
1274-1546 |
Шина памяти, бит |
256 |
2048 |
Тип памяти |
GDDR5X |
HBM2 |
Эффективная частота памяти, МГц |
10012 |
1890 |
Объём памяти, Мбайт |
8192 |
8192 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
180 |
295 |
В таблице приведены официальные данные по частотам Boost, на графике указан полный диапазон частот, включая базовые и пиковые значения.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.69/388.13
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.9.2/17.11.1
Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. Игры выстроены в список по алфавиту.
Методика тестирования
3DMark Fire Strike
Тестирование проводилось Ultra-режиме при разрешении 3840x2160. Слева указаны очки GPU Score, справа общий результат.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
ARK: Survival Evolved
В игре есть одиночный режим, который и был задействован для выполнения идентичной последовательности действий при сопутствующем измерении частоты кадров. Это прогулка по прибрежной зоне с густой растительностью сразу после возрождения на локации Island.
Из-за высоких системных требований тесты проведены только в разрешении 2560x1440 при выборе профиля высокого и максимального (Epic) качества графики.
Battlefield 1
Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной кампании «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах. В данном случае длительность тестового отрезка увеличена до 48 секунд, дольше пробежка по кораблю. Поэтому новые результаты могут отличиться от данных в старых обзорах.
Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA. Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 только в DirectX 11.
Crysis
Эта старая игра до сих пор является одним из самых красивых шутеров, а при высоком качестве сглаживания может серьезно нагрузить топовые видеокарты. Тестирование проводилось при помощи Fraps. Тестовая последовательность действий отражена ниже в видеоролике.
Выбран эпизод с большим масштабным уровнем, на котором наблюдались серьезные просадки по fps. Выбрано максимально качество графики и сглаживание SMAA среднего уровня для разрешения 2560x1440. В режиме 4K Ultra-графика сочеталась со сглаживанием SMAA низкого уровня.
Deus Ex: Mankind Divided
Решено было сравнивать видеокарты в DirectX 12, задействован встроенный бечнмарк. Этот тест прогонялся по 6-7 раз.
Для разрешения 2560x1440 выбран профиль максимального качества (Ultra), для 4K выбрано очень высокое качество (Very High) с отключенным размытием в движением.
Divinity: Original Sin 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость, несколько повторов. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.
Выбрано максимальное качество графики. Тесты проведены в двух разрешениях.
Fallout 4
Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны стандартные установки Ultra-качества и качественное сглаживание HBAO+ для разрешения 2560x1440. В режиме 4K задействован обычный профиль Ultra при более простом сглаживании FXAA.
Forza Horizon 3
Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки с вертолетом. Тут нам предлагается сложная разнообразная трасса с насыщенным окружением и обильной растительностью, и для видеокарт эта одна из самых тяжелых гонок в игре.
Для тестирования переигрывался эпизод от старта гонки до затяжного прыжка в режиме замедления, это 80% всей трассы. Гонка перезапускалась минимум пять раз для каждого участника тестирования. Выбрано максимальное качество графики Ultra при сглаживании MSAA 4x.
Gears of War 4
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12. Задействовано два разрешения.
Grand Theft Auto 5
В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.
Установлено максимальное качество графики, активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.
Для разрешения 2560x1440 выбрано тяжелое сглаживание MSAA 4x, для 3840x2160 выбрано простое сглаживание FXAA.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры — сразу после высадки на берег героиня идет сквозь болото. Выполнялось несколько повторов для более точных итоговых данных
Выбрано максимальное качество графики Very High, тесты проведены в двух разрешениях.
Mass Effect: Andromeda
Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.
Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra, для разрешения 3840x2160 выбран профиль высокого качества High с принудительной фиксацией разрешения без адаптивного режима.
Prey
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне. Несколько повторов.
Выбрано максимальное качество графики Very High, стандартное сглаживание SMAA T2x в меньшем разрешении. Для режима 4K качество сглаживания SMAA понижено до уровня 1x.
Project CARS 2
Для тестирования выбран метод повтора начального этапа определенной гонки. Выбиралась трасса California Highway Full, в условиях сильный дождь, автомобиль Honda Civic и 12 соперников. Тестовый отрезок в дождливых условиях отражен в начальной части нижнего видеоролика.
Тестирование в двух разрешениях при максимальных параметрах графики. В обоих режимах сглаживание SMAA среднего уровня.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.
Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra, для разрешения 3840x2160 выбран профиль высокого качества Very High.
Tom Clancy's The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.
Выбран профиль максимального качества, плюс в более низком разрешении повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения (вариант HBAO+). В режиме 4K настройки строго соответствуют профилю Ultra. Тестирование проводилось в DirectX 12. Минимальный fps измерялся при помощи Mirillis Action!
Total War: Warhammer II
В Warhammer 2 есть два бенчмарка — один воссоздает сражение, другой измеряет быстродействие в глобальном режиме.
Тестирование проведено в обоих бенчмарках, но в одном разрешении 2560x1440. Выбраны предустановки максимального качества графики Ultra при рендеринге в DirectX 11.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк, дополнительно применялась утилита Fraps. Выполнялось не менее 6 повторов для каждой видеокарты.
Максимальное качество графики для двух тестовых разрешений.
Watch Dogs 2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.
Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество графики в основных настройках, включены все эффекты в разделе постобработки и затенение HBAO+. Для меньшего разрешения 2560x1440 активирована технология HairWorks. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.
Энергопотребление
Ниже приведены средние данные по итогам измерения общего энергопотребления тестового стенда в шести контрольных приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided
- Gears of War 4
- Grand Theft Auto 5
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.