Графический процессор TU106 стал основной для двух видеокарт — GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. Со старшей моделью мы познакомимся в данном обзоре на примере MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G. Сравним производительность со старшими решениями и картами прошлого поколения, оценим возможности разгона.
Структура GPU и особенности новой архитектуры описаны в отдельном обзоре. Поэтому просто напомним, что TU106 оперирует 2304 ядрами CUDA, 288 тензорными ядрами и 36 ядрами RT, плюс 144 текстурных блока и 64 блока рендеринга. По количеству функциональных блоков GeForce RTX 2070 уступает старому видеоадаптеру GeForce GTX 1080, но это компенсируется архитектурными улучшениями. Также GeForce RTX 2070 оснащается быстрой памятью GDDR6 с эффективной частотой 14000 МГц, которая работает на 256-битной шине. Для процессора заявлены частоты 1410/1620 (Base/Boost) в случае простых версий и 1410/1710 для моделей Founders Edition производства NVIDIA.
Рассматриваемый вариант от MSI относится к числу простых видеокарт с минимальными для серии частотами. Заодно мы решили оценить возможности Founders Edition, дополнительно проведя тесты с повышенными частотами. Также в обязательном порядке будут тесты при разгоне до максимальных частот.
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G
Поставляется MSI Armor в коробке средних размеров. На фоне других видеокарт MSI выделяются большим набором полиграфии, в комплекте есть даже небольшой комикс и картонные подставки под чашки.
Видеокарта крупная, ее длина более 30 см. Система охлаждения занимает более двух слотов, что стало стандартом для многих GeForce RTX старшего уровня.
Корпус выполнен в черно-белых цветах. Его агрессивная стреловидная форма и крупные вентиляторы с особым изгибом лопастей напоминают модели линейки Gaming.
Задняя сторона полностью закрыта металлическим бэкплейтом. На поверхность нанесен логотип в форме дракона.
В углу расположено два разъема питания: 6-pin и 8-pin.
На белой грани есть подсвечиваемое окошко. Цвет и световые эффекты можно менять через приложение Mystic Light .
У видеокарты пять портов для вывода изображения: три DisplayPort, HDMI и VirtualLink (USB Type-C).
Система охлаждения выглядит весьма солидно. В отличие от MSI Gaming в Armor нет большой пластины в основании, реализован прямой контакт с тепловыми трубками. Они хорошо подогнаны друг к другу, чтобы минимизировать возможный зазор между ними. Но боковые трубки лишь частично контактируют с кристаллом GPU.
С внешней стороны на радиатор прикручивается пластиковый кожух с двумя вентиляторами. Сам радиатор состоит из двух секций тонких алюминиевых пластин, пронизанных пятью медными трубками.
Основание радиатора отводит тепло от микросхем памяти и некоторых других элементов.
Плату накрывает радиаторная пластина, которая охлаждает элементы питающей цепи. На дросселях и конденсаторах подсистемы питания GPU есть термопрокладки, которые упираются в основной радиатор. Вот только пользы от контакта с тонкими ребрами мало.
Применяются крупные вентиляторы с диаметром до 100 мм (крыльчатка 95 мм). Они изготовлены по технологии TorX — особая форма лопастей улучшает мощность воздушного потока, повышая эффективность всей системы охлаждения. Технология Zero Frozr обеспечивает абсолютную тишину в простое благодаря тому, что вентиляторы останавливаются при низких температурах.
Бэкплейт тоже является частью охлаждающей системы. Эта металлическая пластина отводит тепло от горячих зон под графическим чипом и памятью. Контакт осуществляется через упругие прокладки. Остальная поверхность пластины покрыта защитной пленкой.
Массивная печатная плата явно использует PCB от старших видеокарт MSI.
Система питания GPU предусматривает 8 фаз, но распаяно 6. Двухфазная система питания памяти вынесена в левую часть платы.
В цепи питания появились предохранители, которых не было в MSI GeForce GTX 10.
Полная маркировка процессора TU106-400-A1. На плате распаяно 8 микросхем памяти Micron (8OA77 D9WCW).
Рабочие частоты соответствуют стандартным спецификациям: это средний Boost Clock 1620 МГц и эффективная частота памяти 14000 МГц.
Для наблюдения за параметрами видеокарты использовалась утилита EVGA Precision X1. Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре в помещении 21 °С. В данных условиях температура GPU не превысила 69 °С. Частоты Boost сильно варьировались, к примеру, в бенчмарке Final Fantasy XV диапазон частот ядра был на уровне 1650-1710 МГц.
Наиболее высокие частоты наблюдались в Strange Brigade, тут рабочий диапазон составил 1720-1800 МГц. Пиковые значения Boost достигали 1845-1860 МГц.
Вентиляторы работали на скорости 1400-1550 об/мин, шум минимальный. Внутри корпуса в более жестких температурных условиях нагрев и шум будут выше, но видеокарта не выйдет за рамки комфортных показателей.
При разгоне частоту ядра удалось поднять на 170 МГц, что при увеличении лимита мощности обеспечило рост средних частот примерно до 1900 МГц при пиковых значениях до 2070 МГц. Память смогла работать на эффективной частоте 16242 МГц. В тяжелых тестах (Final Fantasy XV 4K) можно было наблюдать просадки Boost до 1860 МГц. Но в большинстве игр частоты превышали уровень 1900 МГц.
Итоговые частоты ядра не очень высокие, хотя на старших GeForce RTX 2080 мы тоже получали средние частоты ниже 2 ГГц при тяжелой нагрузке. На лучший разгон и более стабильные частоты Boost можно надеяться в случае использования топовых версий GeForce RTX 2070 с увеличенным лимитом мощности.
Наш экземпляр MSI GeForce RTX 2070 заменит версию Founders Edition при соответствующем повышении частот ядра.
Технические данные участников приведены ниже в таблице.
Характеристики участников тестирования
GeForce RTX 2080 Founders Edition |
GeForce GTX 1080 Ti |
GeForce RTX 2070 Founders Edition |
GeForce RTX 2070 |
GeForce GTX 1080 |
Radeon RX Vega 64 |
|
Архитектура |
Turing |
Pascal |
Turing |
Turing |
Pascal |
Vega |
Ядро |
TU104 |
GP102 |
TU106 |
TU106 |
GP104 |
Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. шт |
13600 |
12000 |
10800 |
10800 |
7200 |
12500 |
Техпроцесс, нм |
12 |
16 |
12 |
12 |
16 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
545 |
471 |
445 |
445 |
314 |
486 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
2944 |
3584 |
2304 |
2304 |
2560 |
4096 |
Количество тензорных ядер |
368 |
- |
288 |
288 |
- |
- |
Количество ядер RT |
46 |
- |
36 |
36 |
- |
- |
Количество текстурных блоков ROP |
184 |
224 |
144 |
144 |
160 |
256 |
Количество блоков рендеринга |
64 |
88 |
64 |
64 |
64 |
64 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1515-1800 |
1480-1582 |
1410-1710 |
1410-1620 |
1607-1733 |
1274-1546 |
Шина памяти, бит |
256 |
352 |
256 |
256 |
256 |
2048 |
Тип памяти |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR5 |
HBM2 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
11016 |
14000 |
14000 |
10000 |
1890 |
Объём памяти, ГБ |
8 |
11 |
8 |
8 |
8 |
8 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TDP, Вт |
225 |
250 |
185 |
175 |
180 |
295 |
Указаны официальные данные по Boost, которые характеризуют средний уровень частот. На графиках с результатами указан полный диапазон рабочих частот GPU — от базового значения до пикового Boost.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
- системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34/417.35
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.12.1.1
Тесты проведены в разрешении 2560x1440 и 3840x2160. Первыми идут синтетические бенчмарки, игры выстроены в алфавитном порядке. В процессорозависимых играх задействован только режим 4K. В левой части диаграмм указана минимальная частота кадров, справа— средний fps. Полная методика тестирована описана тут.