Методика тестирования

Infiltrator

Демо на базе Unreal Engine 4 с поддержкой сглаживания DLSS.

В этом тесте ограничимся номинальными режимами видеокарт, чтобы показать разницу между TAA и DLSS.

3DMark Time Spy

Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Crysis 3

Эта игра до сих пор является одним из самых красивых шутеров и может серьезно нагрузить топовые видеокарты. Тестирование проводилось при помощи Fraps. Тестовая последовательность действий отражена в видеоролике.

Выбран большой масштабный уровень, на котором наблюдались серьезные просадки по fps. Включено максимально качество графики и сглаживание SMAA высокого уровня для разрешения 2560x1440. В режиме 4K Ultra-графика сочеталась со сглаживанием SMAA среднего уровня.

Deus Ex: Mankind Divided

Задействован встроенный бечнмарк. Этот тест прогонялся по 6-7 раз.

В разрешении 2560x1440 выбран профиль максимального качества (Ultra), тесты проведены при DirectX 11 и DirectX 12. В 4K выбрано очень высокое качество (Very High) в DirectX 11.

Divinity: Original Sin 2

Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.

Выбран стандартный режим максимального качества графики Ultra. Но поскольку игра очень процессорозависима, ограничимся тестами в 4K.

ELEX

Тестирование проводилось при помощи Fraps на начальном этапе игры. Повторялась определенная пробежка по территории с густой растительностью

Максимальные настройки графики со сглаживанием SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны стандартные установки Ultra-качества и качественное сглаживание HBAO+ для всех разрешений.

Far Cry 5

Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Активны HD-текстуры, добавленные осенью 2018 года.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.

Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье. Выбрано тяжелое сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps на первой локации в селении Скалица. Совершалась прогулка по центру селения так, чтобы охватить взглядом весь поселок и пройти по зоне растительности. На большой открытой местности игра может создавать более серьезную нагрузку. Поэтому оценивать показатели видеокарт нужно по среднему и минимальному fps.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. В разрешении 2560x1440 тесты проводились при максимальном качестве Ultra High, в разрешении 3840x2160 при качестве Very High.

Mass Effect: Andromeda

Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для двух разрешений.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps фиксировался при помощи Fraps.

Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован стандартный игровой бенчмарк, по шесть прогонов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA, которое предлагается по умолчанию. Выбран DirectX 12 в качестве рабочего API, поскольку в нем производительность выше.

Strange Brigade

Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.

Установлено Ultra-качество. Выбран Vulkan в качестве рабочего API, как наиболее оптимальный режим.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Для разрешения 2560x1440 выбрано максимальное качество графики Ultra.В разрешении 3840x2160 тесты проведены в режимах Very High и Ultra.

Vampyr

Тестирование проводилось в первой главе, когда герой идет по следу убийцы. Выполнялась прогулка по дождливой улице с лужами и огнями. Такая обстановка позволит адекватно оценить производительность на большинстве городских локаций. Несколько повторов.

Максимальное качество графики, сглаживание TXAA 6x.

Watch Dogs 2

Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.

Выбран профиль максимального качества графики, для режима 4K активирована временная фильтрация.

We Happy Few

Тестирование проводилось на первой открытой локации, когда герой выходит из бункера. Выполнялась пробежка по заросшей травой территории с разрушенными домами. Несколько повторов для более точных итоговых данных.

Выбран стандартный режим Ultra-качества, отключено ограничение fps. В низких разрешениях мы уперлись в CPU, поэтому тесты проведены только в 4K.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество, активны все эффекты постобработки, затенение HBAO+ и HairWorks. В 4K проведены тесты при максимальных установках без HairWorks и после включения HairWorks.

Wreckfest

Тестирование проводилось в одиночной игре на трассе Midwest Motocenter при 24 машинах на трассе. Выполнялся заезд на один круг и переигрывался несколько раз, минимум 10 повторов. Чтобы воссоздать тяжелые условия, в течение гонки старались держаться в толпе других машин. Максимальные установки графики со сглаживанием MSAA 4x.

Прохождение тестовой трассы отражено в начале видеоролика.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бенчмарках: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto 5, Middle-earth: Shadow of War, Shadow of the Tomb Raider, Strange Brigade и Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось итоговое среднее значение.


Страница 2 из 3

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях