Результаты тестирования
Alan Wake 2


Это довольно ресурсоемкая игра, поэтому даже для простого режима без трассировки мы использовали масштабирование DLSS в режиме качества. GeForce RTX 5070 при максимальной графике без лучей выдает около 100 fps, показывая преимущество почти в 60% относительно GeForce RTX 2080 Ti. Включение простого пресета трассировки понижает результаты до 55 fps, что в 2,1-2,3 раза выше результатов старого видеоадаптера. Если дополнительно включить генерацию кадров MFG в самом простом режиме 2X, то средняя частота кадров повышается на 75% относительно начальных результатов GeForce RTX 5070. Разгон ускоряет ASUS RTX 5070 примерно на 9%.

В разрешении 4K видеокарта GeForce RTX 5070 выдает 60 кадров при отключенной трассировке лучей, что на 45-57% выше показателей GeForce RTX 2080 Ti. Генерация MFG 2X повышает частоту кадров на 65%, но из-за нестабильности кадров минимальные показатели даже чуть снижаются. Однако по реальным ощущениям общий комфорт и плавность игрового процесса повышаются.
Отметим, что приведенные результаты получены на лесной локации. В городе при тех же настройках производительность будет заметно выше.
ARC Raiders


В формате 2560x1440 видеокарта ASUS обеспечивает хорошие результаты при максимальных настройках графики как при сглаживании TAAU, так и в режиме DLSS Quality. При TAAU отрыв от старой модели менее 70%, а с DLSS около 80%. Это указывает на лучшую эффективность нового GPU в работе с DLSS 4 Transformer. Генерацию кадров не включали — производительность и без нее на очень высоком уровне.


В «кинематографичном» режиме в 4K с DLSS Quality видеокарта GeForce RTX 5070 примерно на 70% быстрее старого конкурента, а в «эпичном» режиме быстрее на 80%. Разгон обеспечивает небольшой прирост в несколько процентов. Генерация кадров MFG 2X повышает общую частоту кадров на 60-66%.
Battlefield 6


В формате 1440p видеокарта ASUS GeForce RTX 5070 выдает высокую частоту кадров при простом сглаживании TAA и при высококачественном DLAA. Отрыв от старой видеокарты 52-58%. Повышение частот ускоряет ASUS на 9%. MFG 2X ускоряет на 65%.

В 4K с качественным режимом DLSS тестовая видеокарта выдает более 60 кадров, но местами возможны просадки. Зато при MFG 2X можно играть с полным комфортом при 100 кадрах. Повышение частот обеспечивает рост производительности 10-11%.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Battlefield 6.
Clair Obscur: Expedition 33


Красивая игра на движке Unreal Engine 5, которая при качественном режиме сглаживания DLAA способна стать «крепким орешком» для GeForce RTX 5070 даже при разрешении 2560x1440, хотя с DLSS Quality мы получаем 70 кадров даже в тяжелой тестовой сцене. Разгон способен улучшить показатели на несколько процентов. Намного эффективнее — включение генерации кадров, что улучшает среднюю частоту кадров почти на 70%.

ASUS GeForce RTX 5070 выдает около 60 кадров в максимальном разрешении при DLSS Quality, хотя местами могут быть заметные просадки. Но все это легко можно исправить за счет генерации кадров. Отрыв от старого флагмана примерно 55%, при генерации разница в 2,5 раза!
Cyberpunk 2077
Много лет игра остается техническим эталоном использования трассировки с гибкими настройками. И мы решили задействовать тут больше тестовых режимов, чтобы лучше оценить возможности GeForce RTX 5070 при разных настройках.
При разрешении 2560x1440 все режимы предусматривают активную трассировку лучей, но при разном качестве — среднее, высокое и максимальное (Overdrive).


При среднем и высоком качестве трассировки GeForce RTX 5070 обеспечивает хорошую производительность в сочетании с качественным режимом DLSS. Отрыв от GeForce RTX 2080 Ti на уровне 60% и выше. Генерация ускоряет GeForce RTX 5070 более чем на 60%.

Полная трассировка (Overdrive) кардинально просаживает производительность. Тут даже с разгоном GeForce RTX 5070 выдает около 50 fps с DLSS. Сам разгон весьма эффективен и дает прирост около 10%. Отрыв от старичка огромный — он медленнее в 2,7 раза! Включение генерации позволит комфортно играть с максимальной трассировкой на GeForce RTX 5070.

Без трассировки GeForce RTX 5070 выдает 60 кадров в 4K при DLSS Quality, а вместе с MFG 2X можно получить более 100 кадров.

Сочетание Ultra-трассировки и DLSS Balanced позволяет получить до 50 кадров, с генерацией кадров MFG 2X уже 60 кадров. Начальная производительность без генерации примерно на 65% выше относительно результатов GeForce RTX 2080 Ti. Стоит отметить, что 12 ГБ памяти хватает даже для такого тяжелого режима.

В 4K с максимальной трассировкой и DLSS Performance тестовая видеокарта ASUS выдает около 40 кадров. Результат вроде бы печальный, стоит включить самый простой режим генерации и у вас уже 68 кадров. В реальной игре местами возможны более заметные падения производительности, но в целом при определенных условиях можно играть даже в 4K с самой крутой трассировкой. Однако детализация в DLSS Performance будет хуже и возможны некоторые артефакты.
Indiana Jones and the Great Circle
Игра требует очень много памяти, при высоких установках параметра объема (стриминга) текстур страдает производительность и возможны вылеты. Подробно мы разбирали это в обзоре Indiana Jones and the Great Circle и в других материалах по данной игре. Поэтому выбрано сочетание максимальных настроек при ограничении уровня текстур.


В формате 2560x1440 при сглаживании TAA и DLAA видеоадаптер GeForce RTX 5070 обеспечивает отличную производительность и без генерации кадров. Отрыв от старичка 60-70%.

При повышении разрешения на GeForce RTX 5070 можно рассчитывать на 80 fps c DLSS Quality и высоким настройками текстур, что уже в два раза быстрее относительно GeForce RTX 2080 Ti. Но тут свою роль играет и дополнительный гигабайт памяти. GeForce RTX 5070 позволяет даже включить Ultra-режим для текстур, а на старичке это сразу приводит к вылету игры.
Детальнее о трассировке пути и возможностях GeForce RTX 5070 при таких настройках в отдельном обзоре.
Silent Hill f


Игра поддерживает старую версию DLSS 3.7 без генерации кадров, она и использовалась для всех тестов. При не самых высоких настройках Lumen видеокарта ASUS выдает до 70 fps в тяжелой сцене с гутой растительностью. Сочетание максимального Lumen с DLSS Quality дает производительность более 80 fps. Разгон ускоряет на 9%. Отставание старичка GeForce RTX 2080 Ti более 70%.

В максимальном разрешении можно получить 60 fps при сочетании Lumen не самого высокого уровня и DLSS Quality. Интересно, что разница со старой видеокартой в таком режиме снижается до 66%.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Silent Hill f.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Для меньшего разрешения использовался режим самого низкого и среднего качества Lumen (трассировки). И GeForce RTX 5070 в состоянии обеспечить нормальную производительность в обоих вариантах. Разгон минимально влияет общие показатели, что может быть связано с общей нестабильной производительностью. Отрыв от старого флагмана 66-70%.

GeForce RTX 5070 справляется с максимальным разрешением при самом простом режиме Lumen с производительностью менее 60 fps на открытой местности. Но генерация кадров позволяет легко выйти на 90 fps. Низкие показатели 1% указывают на периодические сильные просадки, но в реальности они почти не заметны при генерации, общий уровень комфорта тут все равно выше.
Детальнее про особенности работы Lumen в отдельном обзоре.
Warhammer 40000: Space Marine 2

С Ultra-качеством в 1440p неплохо справляется даже GeForce RTX 2080 Ti, а результаты GeForce RTX 5070 выше на 65%.

GeForce RTX 5070 обеспечивает хорошую производительность даже при максимальных настройках с трассировкой и качественным сглаживанием DLAA. Разгон ускоряет еще на 10%. Генерация кадров повышает средний fps на 67%.

Для разрешения 4K тесты проведены только при обычном Ultra-качестве без трассировки с DLSS Quality. ASUS RTX 5070 в тестовой сцене обеспечивает 68 fps, с разгоном производительность выше почти на 12%. Генерация кадров MFG 2X ускоряет средние показатели на 57%.
Выводы
Если вы нацелены на покупку GeForce RTX 5070, но имеете ограниченный бюджет, то видеокарта ASUS Dual может стать оптимальным выбором. Она оснащена не самой мощной, но достойной системой охлаждения. Лишена RGB-подсветки. Зато имеет небольшие размеры и длину 25 см, что упрощает установку в не самые крупные тесные корпуса. А толщина 2,5 слота оставляет простор для лучшего притока воздуха. Кулер с двумя большими вентиляторами показал хорошую эффективность и рабочие температуры около до 73 °C при 1500-1600 об/мин в закрытом корпусе. Летом безусловно будет немного горячее и шумнее, но в целом по уровню шуму видеокарта устроит большинство пользователей. В обычном режиме без 3D-приложений ASUS Dual будет абсолютно бесшумной, поскольку вентиляторы при низкой температуре останавливаются. ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition предлагает небольшое ускорение по частотам уже с завода. Также можно выжать еще больше при дополнительном разгоне. Возможность повышения лимита мощности на 10% дает больше простора для маневра в этом направлении. Прирост производительности при разгоне в тяжелых режимах может достигать 10%, но иногда он минимальный.
Есть мнение, что 12 гигабайт видеопамяти катастрофически мало для современных игр. И в некоторых случаях это правда. Например, Indiana Jones and the Great Circle с трассировкой пути очень плохо работает на GeForce RTX 5070 — надо снижать параметр объем памяти текстур, и все равно возможны вылеты. Но во многих играх можно смело рассчитывать на комфортную производительность в формате 2560x1440. Даже в 4K при правильных настройках можно играть во многие современные игры при настройках около максимального уровня. Помогает аппаратная поддержка технологий DLSS и многокадровой генерации MFG. Даже самый простой режим генерации способен повысить частоту кадров на 60-70%. Практичность быстрых режимов MFG может быть вопросом из-за небольших потенциальных искажений изображения и задержки ввода. Но в целом это хороший вариант для ускорения fps, поэтому MFG 2X можно смело включать даже в сетевых играх, а MFG 4X и в одиночных проектах. Но надо понимать, что при начальной производительности в 20 fps вы не получите комфортных ощущений из-за высоких задержек. Также в случае резкого дефицита памяти генерация может работать нестабильно — это наблюдается, например, в Indiana Jones and the Great Circle. Так что абсолютной панацей технология MFG не станет.
Стоит отметить значительное преимущество GeForce RTX 5070 над GeForce RTX 2080 Ti. Если отбросить генерацию кадров, которая не поддерживается старым флагманом, то современный представитель среднего класса в среднем на 60% быстрее, а кое-где это отрыв в 70-80%. При тяжелой трассировке разница может быть двукратной и более. Это не удивительно, ведь значительная эволюция GPU NVIDIA была связана с совершенствованием аппаратных блоков для трассировки и DLSS. Если же приплюсовать к GeForce RTX 5070 потенциальную производительность с генерацией, то разрыв между поколениями будет и вовсе колоссальным. Более детально о разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti поговорим еще в будущих обзорах.