Новый шутер Battlefield 1 показал, что игры про старые войны тоже могут быть зрелищными и динамичными. В очередной раз Battlefield порадовал игроков прогрессивной графикой и красивой картинкой. И максимальное качество графики обеспечит максимум впечатлений от виртуальных баталий. Какие видеокарты обеспечат комфортную производительность в таком режиме? Это мы выясним в данной статье.
Новая игра посвящена Первой мировой войне, и сюжетная кампания отражает разные моменты этого конфликта, предлагая сражения в разных уголках света. Не обходится без окопной войны в грязи под дождем. И даже такие уровни поражают обилием деталей и рельефными поверхностями. А грязь приобретает особое значение. Брызги грязи покрывают оружие при сражении в непогоду. Тяжелые танки перемалывают почву, разбрасывая комья грязи и покрывая этими брызгами броню.
Хватает в Battlefield 1 и ярких больших уровней с красивыми пейзажами и сочным освещением. Ощущение объемного освещения улучшает фоновое затенение HBAO. Из режимов сглаживания теперь поддерживается только TAA или мене качественный режим FXAA.
Одним из преимуществ новой игры на фоне прошлых частей стало активное использование тесселяции. В игре много живых рельефных поверхностей со сложной структурой.
Battlefield 1 базируется на улучшенной версии движка Frostbite 3, поддерживая рендеринг в DirectX 11 или в DirectX 12. Второй режим доступен только под Windows 10. Теоретически новый DirectX должен лучше использовать аппаратные ресурсы и особенно потенциал CPU. Но опыт показывает, что зачастую в DirectX 11 производительность выше. Что касается качества картинки, то она идентичная в обоих режимах.
Целью данного тестирования является выявить лучшие видеокарты для Ultra-качества в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Также будет проведено тестирование с использованием разных версий DirectX, чтобы выявить оптимальный API. В сравнении примут участие модели разных поколений и разных ценовых категорий. Бюджетные карты будут дополнительно протестированы при более простых настройках высокого качества.
Характеристики всех участников тестирования приведены в двух таблицах.
|
GeForce GTX 1080 |
GeForce GTX 980 Ti |
GeForce GTX 1060 |
GeForce GTX 780 |
GeForce GTX 1050 Ti |
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 950 |
GeForce GTX 760 |
Архитектура |
Pascal |
Maxwell |
Pascal |
Kepler |
Pascal |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Кодовое имя GPU |
GP104 |
GM200 |
GP106 |
GK110 |
GP107 |
GM206 |
GM206 |
GK104 |
Количество транзисторов, млн. |
7200 |
8000 |
4400 |
7100 |
3300 |
2940 |
2940 |
3500 |
Техпроцесс, нм |
16 |
28 |
16 |
28 |
14 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
314 |
601 |
200 |
561 |
132 |
228 |
228 |
294 |
Количество потоковых процессоров |
2560 |
2816 |
1280 |
2304 |
768 |
1024 |
768 |
1152 |
Количество текстурных блоков |
160 |
176 |
80 |
192 |
48 |
64 |
48 |
96 |
Количество блоков ROP |
64 |
96 |
48 |
48 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра*, МГц |
1607-1733 |
1000-1075 |
1506-1708 |
863-900 |
1290-1392 |
1126-1178 |
1024-1188 |
980-1033 |
Шина памяти, бит |
256 |
384 |
192 |
384 |
128 |
128 |
128 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5X |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
10012 |
7010 |
8000 |
6008 |
7010 |
7010 |
6610 |
6008 |
Объём памяти, Мбайт |
8192 |
6144 |
6144 |
3072 |
4096 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
180 |
250 |
120 |
250 |
75 |
120 |
90 |
170 |
*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.
|
Radeon RX 480 |
Radeon RX 470 |
Radeon R9 290X |
Radeon R9 290 |
Radeon R9 270X |
Radeon R9 270 |
Radeon R9 370 |
Архитектура |
GCN 1.3 |
GCN 1.3 |
GCN 1.1 |
GCN 1.1 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
Кодовое имя GPU |
Polaris 10 |
Polaris 10 |
Hawaii |
Hawaii |
Curacao |
Curacao |
Trinidad |
Количество транзисторов, млн. |
5700 |
5700 |
6020 |
6020 |
2800 |
2800 |
2800 |
Техпроцесс, нм |
14 |
14 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
232 |
232 |
438 |
438 |
212 |
212 |
212 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
2048 |
2816 |
2560 |
1280 |
1280 |
1024 |
Количество текстурных блоков |
144 |
128 |
176 |
160 |
80 |
80 |
64 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
64 |
64 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра, МГц |
1120-1266 |
926-1206 |
До 1000 |
До 947 |
1050 |
925 |
975 |
Шина памяти, бит |
256 |
256 |
512 |
512 |
256 |
256 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8000 |
6600 |
5000 |
5000 |
5600 |
5600 |
5600 |
Объём памяти, Мбайт |
8192 |
4096 |
4096 |
4096 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
150 |
120 |
275 |
275 |
180 |
150 |
110 |
Компания AMD более широко представлена в среднем классе. Компенсируем это дополнительными тестами GeForce GTX 1060 в разгоне. Остальные участники протестированы при стандартных или близких к этому уровню частотах.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64 и Windows 10 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.63
- драйвер Radeon: Crimson Edition 16.10.2
Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительно проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах. Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке в Battlefield 1.
Начнем тестирование с Full HD при максимальном качестве графики в DirectX 11. Для наилучшего качества текстур снято ограничение по видеопамяти, что позволяет загружать текстуры наивысшего качества даже при небольшом объеме видеобуфера. Конфигурация параметров графики отражена ниже.
Посмотрим на результаты в Ultra-качестве при DirectX 11.
GeForce GTX 1080 демонстрирует крайне высокий fps, выдавая в тяжелой тестовой сцене 105-123 fps. GeForce GTX 980 Ti уступает лидеру более 30%. В среднем классе GeForce GTX 1060 одерживает вверх над Radeon RX 480 и Radeon R9 290X. При повышенных частотах GeForce GTX 1060 приближается к показателям GeForce GTX 980 Ti. Приемлемые результаты даже у GeForce GTX 780 и новой видеокарты GeForce GTX 1050 Ti. Немного уступает им GeForce GTX 960, хотя и у этой видеокарты результаты вполне достойные. Потенциал нашей версии GeForce GTX 960 частично сдерживается малым объемом памяти, карта с 4 ГБ должна быть быстрее. В режиме Full HD используется около 3 ГБ видеопамяти.
Протестируем рассмотренные видеокарты в DirectX 12. Из списка отброшены младшие модели, поскольку их потенциала для такого режима недостаточно.
Производительность снижается на всех графических картах, но с разной дельтой относительно начальных показателей. На фоне предыдущих результатов наибольшие потери у GeForce GTX 1080, а наименьшие у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780. Ситуация весьма странная. Тем более, что у моделей Radeon потери лишь несколько процентов. Пока это можно списать на плохую оптимизацию видеодрайвера под DirectX 12. Возможно, и сама игра в таком режиме изначально адаптировалась под Radeon.
Обратимся к более высокому разрешению 2560x1440. Оно актуально не только для владельцев таких мониторов, но и для всех обладателей мощных видеокарт, которые могут включить масштабирование для начального рендеринга в повышенное разрешении. Игра изначально поддерживает такую возможность, позволяя управлять масштабированием через соответствующий параметр в меню настроек.
GeForce GTX 1060 уверенно демонстрирует более 50 fps в таком режиме, немного обгоняя Radeon RX 480. После повышения частот GeForce GTX 1060 доводит свое отставание от старого флагмана GeForce GTX 980 Ti до 10%, выходя на уровень 60 fps. Показатели GeForce GTX 1080 в очередной раз великолепны, и средняя частота кадров приближается к уровню 90 fps.
Дополним данные результатами тестирования в DirectX 12.
В очередной раз идет серьезное снижение производительности у решений NVIDIA. Однако падение в этот раз меньше. Так, для GeForce GTX 1060 снижение fps около 20% вместо 23% в Full HD. Видеокарты AMD теряют по несколько процентов, что улучшает их положение. Теперь Radeon RX 480 в номинале наравне с GeForce GTX 1060 в разгоне. Загрузка памяти в тестовой сцене более 3,5 ГБ, но игра легко задействует и 4 ГБ при долгих игровых сессиях.
Теперь сравним несколько бюджетных видеокарт при профиле высокого качества High.
Понижение качества с Ultra до High дает для GeForce GTX 960 2GB ускорение 13%. По нашему мнению объем памяти все еще немного сдерживает потенциал этой модели, модификация с 4 ГБ должна быть быстрее. Radeon R9 270X с аналогичным объемом памяти слабее. GeForce GTX 950 примерно на одном уровне с Radeon R9 270. Сопоставимые результаты у GeForce GTX 760 и Radeon R7 370.
Отдельного внимания требует GeForce GTX 1080. Высокие результаты в разрешениях Full HD и WQHD намекают, что видеокарте по плечу и 4K. Поэтому было проведено дополнительное тестирование в разрешении 3840x2160 при стандартных частотах и в разгоне. Для наглядности мы свели все данные по GeForce GTX 1080 при разных разрешениях в один график.
При переходе от 2560x1440 к 3840x2160 производительность падает на 83-85%. Однако итоговые показатели все равно высокие, и средняя частота кадров в тестовой сцене более 47 fps. Разгон позволяет получить ускорение на 10%. Напомним, что эти данные характеризуют производительность в тяжелых графических сценах. В большинстве случаев частота кадров будет еще выше.
В качестве подтверждения приведем видеозапись прохождения самой первой сюжетной миссии в режиме 4K на GeForce GTX 1080 с разгоном. В углу присутствует счетчиков кадров.
Как видим, в этой миссии производительность ближе к уровню 60 fps. И при наличии мощного процессора вы вполне можете рассчитывать на такие показатели в мультиплеерных сражениях.
Оценить качество графики в других игровых миссиях при разрешении 4K можно по отдельной подборке скриншотов.
Выводы
При высоком качестве графики Battlefield 1 демонстрирует умеренные требования к мощности графической карты. Комфортно играть в Full HD при Ultra-качестве позволяет GeForce GTX 1050 Ti. Даже «пенсионер» GeForce GTX 780 легко справляется с этим режимом. Минимальным вариантом может стать GeForce GTX 960 в версии с 4 ГБ. Для GeForce GTX 960 с 2 ГБ придется снижать параметры качества. Для GeForce GTX 950 можно рекомендовать понижение параметров качества до высокого уровня и дополнительный разгон. Также на бюдженых видеокартах определенное ускорение дает параметр ограничения видеопамяти, но от этого может пострадать четкость некоторых текстур. Если ваш монитор поддерживает разрешение 2560x1440 или вы хотите использовать это разрешение в режиме масштабирования на более простом дисплее, вам нужно рассчитывать на GeForce GTX 1060 — это оптимальная видеокарта для такого режима. GeForce GTX 1080 является безальтернативным вариантом для любителей экстремального качества и высоких разрешений, ведь потенциал этой видеокарты позволяет комфортно играть даже 4K.
Лучшим вариантом для любых видеокарт будет DirectX 11. Более новый DirectX 12 приводит к снижению производительности. Это слабее заметно на видеокартах Radeon. У GeForce потери от перехода к такому режиму значительно выше. Но по мере обновления игры и видеодрайверов можно ожидать улучшения производительности GeForce и в таком режиме. Общий же вывод таков, что смысла в DirectX 12 для Battlefield 1 пока нет.
Читайте другие наши обзоры, следите за нашими обновлениями через через ВКонтакте, Facebook и Twitter!