Мониторы формата Ultra HD 4K расширяют возможности нашего игрового восприятия благодаря сверхчеткой картинке. Но разрешение 3840x2160 все еще остается уделом состоятельных энтузиастов, ведь требования к производительности в таком режиме крайне высокие. Мощность видеокарт с каждым годом растет, но и графика в современных играх тоже постоянно улучшается. Среди современных графических решений максимальный уровень производительности предлагают GeForce GTX Titan X и GeForce GTX 1080 на базе новых GPU семейства Kepler. Достаточно ли одной флагманской видеокарты для 4K? Выясним это на примере GeForce GTX 1080 Founders Edition.

Детальный обзор этой референсной видеокарты проводился ранее. Теперь мы сосредоточимся исключительно на производительности в разрешении 3840x2160. Будет проведено тестирование в 17 играх при максимальном качестве графики. В особо требовательных играх будут вноситься небольшие правки в параметры, чтобы сохранить максимальное качество картинки при достижении оптимальной производительности. Все тесты проведены при стандартных частотах GeForce GTX 1080 и в разгоне.

В основе видеокарты процессор GP104 с 2560 ядрами CUDA, который работает с плавающей частотой Boost — базовое значение 1607 МГц, средний Boost Clock 1733 МГц, а краткие пиковые значения до 1886 МГц. Память GDDR5X в объеме 8 ГБ работает на эффективной частоте передачи данных в 10 ГГц. При разгоне базовая частота повышалась на 195 МГц до уровня 1802 МГц (пиковые значения Boost до 2088 МГц), память разгонялась до 11404 МГц. Этот разгон чуть ниже того, который использовался на этой видеокарте для более низких разрешений, но и нагрузка в 4K выше, что позволило выявить артефакты на более высоких частотах и ограничиться указанными значениями.

Описание остальных параметров тестового компьютера ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • видеокарта: GeForce GTX 1080 Founders Edition
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 372.54

Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке в соответствии с их названием. В каждом случае будет указана конфигурация настроек и комментарии по методике тестирования. Для тестирования переигрывались какие-то повторяемые сцены или задействовались бечнмарки, если таковые есть в игре. Для наглядности также приведены небольшие видеоролики с записью игрового процесса в 4K со счетчиком fps на разогнанной видеокарте GeForce GTX 1080. Захват видео осуществлялся при помощи NVIDIA ShadowPlay в составе приложения GeForce Experience. После старта ShadowPlay возможны кратковременные скачки частоты кадров и нестабильность в показаниях в течение первых пару секунд, что нужно учитывать при просмотре роликов.

Dark Souls 3

Тестирование в Dark Souls 3 проводилось путем повторения небольшой последовательности действий в соответствии с другими нашими тестами в игре. Видеозапись тестовой последовательности доступна тут.

Выбрано максимальное качество графики и отключен параметр автоматического изменения качества, который предотвращает возможность снижения параметров в тяжелые моменты. Игра работает под DirectX 11.

Результаты тестирования при стандартных частотах и в разгоне отражены ниже.

В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps в данной игре. Разгон позволяет повысить производительность на 10-11% и повысить уровень минимального fps выше планки в 40 кадров.

В качестве примера небольшой игровой отрезок из начала игры. Он позволит оценить, как выглядит Dark Souls 3 в 4K, а счетчик кадров в углу даст представление о производительности GeForce GTX 1080 в разгоне.

При захвате видео карта GeForce GTX 1080 работала при частотах 1802-2088/11404 МГц. Загрузка видеопамяти в пике достигала 5,8 ГБ. Благодаря ShadowPlay процесс захвата видео дается практически бесплатно, хотя и может снижать общее быстродействие на каких-то пару процентов.

DOOM (2016)

Для игры выбран профиль максимального качества и дополнительно повышен до максимума уровень анизотропной фильтрации. Среди сглаживания выбран режим TSAA 8TX. Игра работала под API OpenGL 4.5. В этой среде можно использовать удобные средства мониторинга и контроля fps с записью результатов. При Vulkan API сторонние утилиты не фиксируют fps выше частоты обновления монитора, т.е. выше 60 кадров в секунду.

На больших открытых локациях наблюдаются самые сильные просадки производительности. Поэтому тестирование проводилось путем повтора простой последовательности действий в начале уровня «Святилище Кадингир».

Даже в номинале GeForce GTX 1080 выдает около 60 fps, хотя и возможны просадки до 50 fps. разгон улучшает показатели на 8%. Такой уровень быстродействия устроит самого требовательного игрока. Загрузка видеопамяти достигает 5 ГБ.

Чтобы оценить производительность в динамике вы можете взглянуть на приведенный ниже игровой эпизод на сталелитейном заводе.

Как видите, с GeForce GTX 1080 можно смело рассчитывать на 60 fps в DOOM даже при OpenGL. Активация API Vulkan даст небольшое дополнительное ускорение.

Вопросы производительности в игре при более низких разрешениях на примере видеокарт более простого уровня рассмотрены ранее в отдельной статье.

Fallout 4

Ролевая игра Fallout 4 остается актуальной благодаря многочисленным дополнениям. Изначально проведено тестирование при стандартных установках максимального качества, потом проведено тестирование при дополнительном включении затенения HBAO+, которое неплохо улучшает общее восприятие картинки. Подробнее об этом затенении и других графических технологиях NVIDIA в игре подробно рассказано в специальном материале.

Тестирование проводилось путем переигрывания нашей стандартной тестовой сцены, совершалось по 6 повторов.

При обычном Ultra-режиме GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 47 fps, но в отдельные моменты с лучами света возможны краткие просадки до 30 fps. После активации HBAO+ производительность падает на 12-18%. Серьезное снижение, в более низких разрешениях разница между SSAO и HBAO+ скромнее. Разгон придает ускорение около 10%, что позволяет сгладить впечатления и достичь 46 fps по среднеигровому значению при минимальном уровне около 29 fps. При таких показателях уже можно комфортно играть.

Ниже видеозапись небольшой прогулки по просторам игры в режиме Ultra с HBAO+. В видео хорошо видно, как варьируется производительность в зависимости от условий. Серьезные просадки заметны в моменты плотного солнечного освещения на рассвете, но в целом это не мешает игровому процессу.

Загрузка памяти около 3,5 ГБ при самом тяжелом графическом режиме. Если вы захотите стабилизировать производительность и минимизировать вероятность просадок, обратитесь к нашему руководству по графическим настройкам Fallout 4, на основе которого можно производить тонкую настройку параметров. Самый явный способ резко повысить fps в сценах с солнечными лучами — понизить на один шаг качество визуализации этих лучей.

Far Cry Primal

Выбрано максимальное качество графики. Вначале проведено тестирование при стандартных текстурах, потом с текстурами высокого разрешения, которые вышли для игры в одном из поздних обновлений.

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк.

При максимальных установках качества GeForce GTX 1080 выдает одинаковые результаты при стандартных и улучшенных текстурах. Во втором случае использование видеопамяти в тесте чуть менее 5 ГБ, а в реальной игре в долгих сессиях может быть выше. Разгон улучшает показатели на 11%, позволяя даже по минимальной частоте кадров превысить уровень 40 fps, а по среднеигровому значению достичь около 47 fps.

Для наглядности приведем небольшой игровой отрывок, в котором хорошо видно, что частота кадров игре вполне соотносится с результатами бечнмарка.

Отметим дополнительно, что понижение размытия в движении (Motion Blur) улучшает четкость и резкость итогового изображения. Данная операция позволит дополнительно улучшить впечатления от игры и поднимет производительность еще на несколько процентов.

Производительность в Far Cry Primal при более простых разрешениях на видеокартах среднего уровня и ниже раскрыта в отдельном тестировании.

Forza Horizon 3

Эта гоночная игра вышла недавно. Работает только под Windows 10 и DirectX 12. Выбран профиль Ultra-качества, но из режимов сглаживания активно только высококачественное сглаживание MSAA 4x, а FXAA отключено. Также деактивирован пункт динамической оптимизации, чтобы игра не меняла установки качества в зависимости от нагрузки. Разблокированы все ограничения по частоте кадров.

Для тестирования переигрывалась первая гонка, когда на багги вы преследуете соперника, подвешенного к вертолету. Трасса проходит через разнообразные районы с густой растительностью, приходится заодно преодолевать воду, поднимая много брызг. Эта гонка в визуальном плане очень разнообразна и одна из самых тяжелых для видеокарты.

GeForce GTX 1080 легко справляется с Forza Horizon 3 в 4K. При стандартных частотах средняя частота кадров на уровне 50 fps, и даже в самые тяжелые моменты нет просадок ниже 41-42 fps. И это все с шикарной детализацией окружения при сглаживании MSAA 4x. Разгон дает привычное ускорение около 10%.

В качестве примера приведем видеозапись тестовой гонки.

Отметим лишь, что непосредственно само тестирование проходило с момента старта и до большого прыжка ближе к концу гонки, а гонка повторялась по 6 раз для более точных итоговых данных.

Gears of War: Ultimate Edition

Еще одна игра для Windows 10 и DirectX 12. Это переиздание первой части Gears of War с улучшенной графикой. Выбран стандартный профиль максимального качества (High) без использования 4K-текстур.

Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка путем фиксация итоговых результатов после непрерывного двухминутного теста. Для более точных итоговых данных выполнено по четыре запуска.

Итоговые показатели великолепны, ведь даже в номинале средняя частота кадров более 70 fps. В реальной игре производительность более неравномерная, в некоторых сценах бывает и около 50 fps. Но общий уровень производительности все равно высокий.

Оценить возможности GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в данной игре вы можете на примере видеопрохождения, которое выложено на нашем канале. Ниже первая часть прохождения Gears of War: Ultimate Edition в 4K. Эта часть снималась при старом видеодрайвере, в парочке моментов вы сможете наблюдать краткие просадки до 40 fps, с актуальным драйвером частота кадров выше.

Впечатления от Gears of War: Ultimate Edition и тестирование в более простых режимах в отдельной статье. Также в ближайшее время выйдет статья по Gears of War 4. Следите за нашими обновлениями!

Just Cause 3

Красивая игра-песочница с открытым миром, где можно взорвать почти все. Для игры выбраны максимальные параметры качества графики при всех активных дополнительных эффектах. Из режимов сглаживания выбрано SMAA. В игре есть более тяжелый вариант SMAA T2x, который немного смазывает картинку, и его решено не использовать.

Тестирование в Just Cause 3 проходило по нашей стандартной методике с повторением определенной тестовой последовательности действий, в которую входит поездка по дорогам и подрыв автомобилей на парковке.

Средняя частота кадров на GeForce GTX 1080 стремится к 50 fps. В каких-то моментах с массовыми взрывами возможны просадки до 34-39 fps, в зависимости от частоты видеокарты. Эти показатели вполне отвечают уровню комфортного игрового процесса.

В качестве примера приведем прохождение одной из первых миссий, где производительность даже чуть выше тестовых показателей.

Загрузка видеопамяти в Just Cause 3 на уровне 5,2 ГБ при режиме 4K.

Killing Floor 2

Недавно мы писали о Killing Floor 2, где заодно тестировали видеокарты в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Настало время испытать игру в формате 4K. И для тестирования в этот раз использовалась более сложная последовательность действий с активной стрельбой из небольшого гранатомета.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно задействованы «ошметки» на базе технологии NVIDIA Flex. Эти дополнительные эффекты доступны только на видеокартах NVIDIA. Подробнее о данных эффектах мы поговорим в отдельной статье.

GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 45 fps. Редкие просадки до 36 fps бывают в моменты стрельбы и массовых взрывов с кучей ошметков, что во многом обусловлено эффектами Flex. И тот факт, что GeForce GTX 1080 выдает хорошие показатели даже при графике выше Ultra-уровня, говорит о высоком потенциале данной видеокарты.

Для наглядности запись небольшого игрового эпизода со счетчиком кадров.

Не стоит задействовать максимальное качество эффектов Flex, это создает слишком серьезную нагрузку. Если же вы захотите поднять производительность выше нашего уровня, достаточно полностью отключить данные эффекты.


Страница 1 из 2

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях