Mirror's Edge: Catalyst
Красивая игра на движке Frostbite Engine. Изначально в Mirror's Edge: Catalyst параметры графики были ограничены уровнем Ultra, позже появился экстремальный режим Hyper. Для тестирования мы ограничились простым Ultra-режимом.
Для тестирования переигрывалась небольшая последовательность действий в начале игры после вступительной миссии.
В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps. Разгон улучшает показатели на 12%. Загрузка видеопамяти превышает 5,6 ГБ.
В качестве примера ниже прохождение одного из эпизодов первой миссии.
Если вы захотите дополнительно улучшить производительность, то начните с понижения качества размытия в движении. Этот эффект в Mirror's Edge: Catalyst очень агрессивный, что снижает частоту кадров в динамике.
Rise of the Tomb Raider
Игра известна своими высокими системными требованиями. Так что вопрос производительности в разрешении 4K стоит крайне остро. При стандартном профиле настроек «очень высокого» качества результаты ниже приемлемого уровня, поэтому мы сразу прибегли к небольшим правкам. Отключены эффекты размытия и зернистость, понижено на один шаг качество мягких теней, выбрано простое сглаживание FXAA. Это обеспечит картинку близкую к максимальному уровню графики при небольшом ускорении.
Тестирование проводилось путем переигрывания простой последовательности действий на уровне «Геотермальная долина». Эта большая открытая локация с обильной растительностью создает максимальную нагрузку на видеокарты.
В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps, разгон улучшает показатели примерно на 10%. Этого достаточно, чтобы не чувствовать никакого дискомфорта в игре. А с учетом того, на какой локации проводился тест, можно уверенно говорить о более высоком fps на подавляющем большинстве других локаций.
В качестве примера приведем прохождение одного игрового эпизода на локации со старым советским лагерем. По этому эпизоду видно, что GeForce GTX 1080 стабильно обеспечивает более 40 fps. Лишь в одной постановочной сцене, где крупным планом показывают героиню с ее детализированными волосами, частота кадров на мгновение снижается до 33-35 fps.
Загрузка видеопамяти на больших локациях легко может достигать 7,6 ГБ.
Подробнее о наиболее важных параметрах графики в Rise of the Tomb Raider на примере бюджетных видеокарт мы рассказывали в отдельной статье.
The Crew
Эта игра временно раздается бесплатно в рамках акции от Ubisoft, что позволяет приобщиться к ней максимальному количеству игроков. Выбран профиль максимального качества, но вместо тяжелого сглаживания MSAA пришлось ограничиться простым FXAA.
Тестирование проводилось с использованием нашей стандартной тестовой методики, которая описана в недавнем тестировании видеокарт в The Crew.
Средняя частота кадров выше 50 fps при редких просадках ниже этого уровня. Отметим, что ограничение в 60 fps у игры немного сказывается на итоговых показателях, ограничивая производительность в отдельные моменты.
Небольшая демонстрация в режиме свободной езды на разогнанной видеокарте GeForce GTX 1080:
Тут мы видим стабильные 60 fps. Небольшое падение производительности наблюдается лишь в момент разворота со снопами пыли из-под колес. Также возможны незначительные просадки fps при активных линзовых эффектах в постановочных сценах.
The Turing Test
Недавно мы писали об этой интересной головоломке. Она базируется на Unreal Engine 4 и демонстрирует весьма неплохую картинку.
Частота кадров в игре искусственно ограничена уровнем 62 fps. И GeForce GTX 1080 стабильно выдает такое значение во всех внутренних помещениях.
Ниже приведена видеозапись первых минут игры в 4K, и это единственная демонстрация, которая записывалась на GeForce GTX 1080 при стандартных частотах.
В этой демонстрации есть короткий момент, где героиня выходит на поверхность планеты. На эти несколько секунд приходится минимум производительности всей игры. Поэтому данные показания мы не учитывали при общей оценке, ведь на протяжении всех остальных эпизодов вы будете играть при 62 fps.
Tom Clancy's The Division
Для начала мы решили попробовать стандартный режим максимального качества в The Division. Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк при измерении fps с помощью Fraps.
Результаты невысокие. Средний fps ниже 40 кадров без разгона, а минимальные значения крайне низкие. Хотя последний параметр определяется сценами с огнем и частицами, и просадки в реальной игре крайне редки.
В любом случае нужно вносить какие-то правки. В этом поможет наше детальное руководство по графическим настройкам в игре. Снижение на один шаг качества объемного тумана практически незаметно визуально, но дает некоторое ускорение. Заодно понижено на шаг качество частиц, что дает серьезное ускорение минимального fps в бечнмарке. Попутно отключены эффекты хроматической аберрации и виньетирование, что улучшает четкость картинки, но на производительность почти не влияет.
В итоге удалось добиться более комфортных показателей без серьезных просадок fps, а общее восприятие картинки не изменилось.
Небольшая демонстрация ниже показывает, что реальный уровень производительности вполне соответствует данным бечнмарка.
Отметим, что демонстрационная сцена изобилует множеством источниковосвещения, плюс утреннее солнечное освещение. В темное время суток, при пасмурной погоде или в помещениях частота кадров еще выше. Если же понадобятся дополнительные правки конфигурации графических настроек, то можно снова обратиться к нашему руководству. При желание улучшить картину можно активировать затенение HBAO+. О пользе такого режима подробнее тут.
Что касается загрузки памяти, то игра легко загружает более 5 ГБ при подобранных настройках во время долгих игровых сессий.
Warhammer: End Times – Vermintide
В игре проведено тестирование при стандартном Ultra-качестве и при повышении до максимума некоторых дополнительных параметров. Во втором случае речь идет о разрешении прозрачности, качестве частиц и количестве источников освещения. Эта конфигурация параметров, обозначенная как Ultra+, отражена на нижней иллюстрации. Плотность крови оставлена на стандартном уровне.
Тестирование проводилось в нашей стандартной тестовой сцене, которая позволяет выполнять несколько идентичных повторов.
Результаты в обычном Ultra-режиме и при дополнительном повышении качества графики очень высокие. Прирост от разгона на привычном уровне в 10%.
Поскольку тестовая сцена лишена схваток, она не в полной мере отражает общую ситуацию с производительностью. По нижней демонстрации видно, что в батальных сценах fps может падать ниже 50 fps, но все равно сохраняется на высоком уровне.
Подробнее об игре, включая сравнение видеокарт в более простых разрешениях, можно почитать тут. Загрузка памяти в 4K может достигать 5,5 ГБ.
War Thunder
Для этого популярного онлайнового танкового экшена мы не ограничились простым профилем максимального качества. Выкручены на максимум абсолютно все доступные ползунки. Сглаживание MSAA в режиме 4x, менее качественный вариант FXAA отключен.
Для тестирования задействован бечнмарк «Танковый бой», который прогонялся по несколько раз.
В номинале и в разгоне у GeForce GTX 1080 великолепные показатели, средняя частота выше 100 fps.
В реальной игре во время танковых сражений на некоторых картах со сложным дизайном и обильной растительностью производительность может быть ниже. В качестве пример ниже запись боя на такой карте, где частота кадров варьируется в диапазоне 60-80 fps.
В итоге вы все равно играете с максимальным комфортом при максимально возможном уровне графики в разрешении 3840x2160.
Witcher 3: Wild Hunt
Последняя игра в нашем списке тестов. Witcher 3 радует игроков красивой картинкой, за что приходится расплачиваться высокими системными требованиями. Для начала мы протестировали игру при максимальном (запредельном) качестве со всеми эффектами постобработки при затенении HBAO+. Итоговые показатели оказались неудовлетворительными, поэтому решено немного ускорить игру. Значительное влияние на производительность оказывает технология HairWorks, но она же улучшает визуализацию волос главного героя и создает более живую шерсть у некоторых животных. Мы понизили качество HairWorks и сглаживание для волос, но не отключили технологию полностью. Попутно выключены эффекты размытия, хроматическая аберрация и виньетирование. Подробнее о назначении всех параметров и их влиянии на производительность в специальном руководстве по графическим настройкам The Witcher 3: Wild Hunt.
Тестирование проводилось по нашей стандартной методике путем переигрывания небольшого эпизода в начале игры.
Когда активны все параметры, то GeForce GTX 1080 лишь немного превышает уровень быстродействия в 30 fps. Более тонкие настройки HairWorks и постобработки позволяют поднять быстродействие до 39 кадров в секунду без просадок ниже 32 кадров. Разгон улучшает эти показатели еще на 12%. В итоге мы получаем приемлемый уровень производительности при максимальном качестве картинки, где внесенные изменения практически не видны.
Ниже демонстрация возможностей GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в The Witcher 3: Wild Hunt.
Общий уровень производительности выше 40 fps, хотя в динамических сценах боя возможны кратковременные просадки вплоть до 33-34 fps. Игра идет достаточно плавно, никакого дискомфорта нет. Если же вы очень требовательный игрок, всегда можно получить дополнительное ускорение за счет изменения других графических настроек.
Выводы
GeForce GTX 1080 не только обеспечивает максимальную производительность в народном формате Full HD, но и позволяет играть в разрешении 4K, которое все еще остается недоступным для многих других видеокарт. Высокий потенциал GPU GP104 и большой объем видеопамяти в 8 ГБ обеспечивают хорошие результаты производительности в 3840x2160. В некоторых играх вы можете рассчитывать даже на более высокий уровень графики относительно стандартных установок максимального качества. Например, в War Thunder можно смело выкручивать до предела все ползунки детализации и эффектов, в Far Cry Primal можно дополнительно задействовать улучшенные текстуры, а в Kiiling Floor включить дополнительные ошметки на базе технологии NVIDIA Flex. Приятно отметить высокие показатели в новой гоночной игре Forza Horizon 3 под Direct 12. Но в некоторых играх GeForce GTX 1080 уже трудновато обеспечить нормальный fps без понижения настроек графики. При тонком подходе можно получить приемлемый уровень производительности при незначительном изменении параметров, почти не влияющих на итоговое качество картинки. В частности, вы сможете играть в Witcher 3 при активном HairWorks и HBAO+. Разгон позволяет поднять производительность еще на 10-12%.
Видеокарта GeForce GTX 1080 является оптимальным вариантом для разрешения 4K, которая не имеем конкурентов, способных обеспечить такой же высокий уровень быстродействия. У AMD пока вообще нет альтернатив в топовом сегменте. Лучшие результаты обеспечит только новая версия GeForce GTX Titan X на базе более мощного GPU GP102, но это продукт премиум-уровня с крайне высокой ценой и низкой доступностью в нашем регионе.
В наше тестирование не попал экшен Quantum Break. Это одна из самых требовательных игр. Оригинальная версия под DirectX 12 в режиме 4K по силам GeForce GTX 1080 разве что при среднем качестве с активным апскейлингом. Зато вы можете рассчитывать на честное разрешение 2560x1440 при высоком качестве графики. Подробнее о возможностях GeForce GTX 1080 в сверхтяжелых режимах Quantum Break в отдельной статье. Также крепким орешком является Deus Ex: Mankind Divided, где тоже придется понижать качество графики ниже высокого уровня. Но наше руководство по графическим настройкам поможет достичь оптимального баланса качества картинки и производительности.
О том, на что способна видеокарта GeForce GTX 1080 в Mafia 3, Gears of War 4 и других новых или готовящихся к релизу играх, мы расскажем в других статьях. Следите за нашими обновлениями через через ВКонтакте, Facebook и Twitter!