Недавно мы рассказывали о том, как масштабирование (апскелинг) влияет на картинку в Quantum Break. Этот параметр появился в игре спустя некоторое время после релиза. После отключения масштабирования можно играть в честном разрешении, которое полностью соответствует выбранному в настройках. Однако в таком режиме производительность находится на невысоком уровне. И если говорить о полноценном Full HD, то его могут обеспечить только GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. И даже результаты старшей видеокарты позволяют сомневаться в ее возможностях вытянуть более высокие разрешения без масштабирования.

На самом деле GeForce GTX 1080 это по силам. И в данной статье мы это докажем. Путем небольшим манипуляций и легкого изменения стандартной конфигурации настроек мы добьемся хорошей производительности в режиме WQHD (2560x1440).

Начнем с того, что все эксперименты проводились со стандартной видеокартой GeForce GTX 1080 Founders Edition, которая работала при стандартных частотах. К разгону мы прибегли только в конце.

Все манипуляции с настройками проиллюстрированы соответствующими скриншотами, проведено тестирование производительности в разных режимах. Ниже приведено полное описание тестовой конфигурации и методики тестирования.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 368.81

Для тестирования выбран первый игровой уровень. По наблюдениям он один из самых тяжелых для производительности, хотя и лишен экшен-сцен. На начальной локации одновременно отображаются разные источники освещения, есть растительность и много отражающих поверхностей.

Совершалась минутная прогулка, последовательность действий отображена ниже. Этот импровизированный тест повторялся по 5 раз для каждого режима. Измерение fps проводилось программой Action!

Для начала заново сравним влияние масштабирования на картинку, но теперь уже на примере разрешения 2560x1440. Выберем стандартный профиль максимального качества графики. На всякий случай отключим вертикальную синхронизацию, хотя она тут работает по адаптивному методу и, если fps ниже 60, не включается и не влияет на производительность.

Ниже скриншот, полученный при таких настройках.

Отключим масштабирование (upscaling).

Картинка становится четче, лучше просматривается рисунок текстур и рельефная структура поверхностей. Дело в том, что изначально игра использует систему реконструкции, когда конечное изображение получается масштабированием из меньшего. Соотношение начального и конечного разрешения 2:3. То есть при 2560x1440 начальное изображение 1706x960, что меньше Full HD. Дополнительные фильтры и сглаживание улучшают картинку, но разница с режимом без масштабирования все равно серьезная. Первоначальный вариант выглядит так, будто все в легком тумане.

В разрешении 1920x1080 отключение масштабирования понижало производительность примерно на 50%. Какова ситуация в более высоком разрешении?

Падение производительности почти в 2,5 раза! Средняя частота кадров на уровне 25 fps, что совершенно неудовлетворительно.

Давайте попробуем исправить ситуацию. Самый простой вариант — выбрать профиль среднего качества. Но мы попробуем внести небольшие изменения в начальные настройки, чтобы сохранить высокое качество картинки при оптимальной производительности.

Отключим сглаживание.

Если сравните приведенное изображение с предыдущим кадром, но не увидите какой-то разницы в контурах линий. Явных «лесенок» нет. Это уже говорит о том, что сглаживанием можно пожертвовать. Обратим еще внимание на очертания листвы на земле, со сглаживанием контуры листиков просматриваются чуть лучше. Это нормально, и это действительно эффект от сглаживания. Тут это больше сказывается не на сглаживании контуров, а на том, как видны мелкие детали. При включенном масштабировании сглаживание еще улучшает контуры мелких объектов. В данном же случае изменения минимальны и при беглом взгляде незаметны вовсе. Этот режим настроек обозначим Custom Settings 1.

Далее опытным путем было выявлено, что из всех параметров для производительности наиболее критично качество отражений. В игре много блестящих и отражающих поверхностей, что особо заметно в интерьерах и на улице с множеством луж. Теоретически изменения в отражениях должны быть весьма заметными. Но, например, в выбранном эпизоде это вообще никак не сказывается на картинке. Поэтому давайте сравним два скриншота при высоком и среднем качестве «отражений в глобальном пространстве» на примере другой сцены.

Герой в серверной. Вся отделка комнаты из блестящих материалов, даже окрашенная стена на заднем плане. Оборудование за блестящим стеклом. При этом понижение качества отражений сказывается слабо. Отражения на полу и вверху становятся более фрагментарными, меньше бликов на дальней стене. Но в целом это не меняет общее восприятие сцены. Так что качеством отражений тоже можно пожертвовать, но не стоит понижать его ниже среднего уровня. Настройки графики с отключенным сглаживанием и средним качеством отражений обозначим Custom Settings 2.

На этом можно остановиться. Остальные изменения дают более заметные изменения в картинке при слабом влиянии на производительность. С ухудшением качества объемных лучей некоторые сцены выглядят не так впечатляюще. Глобальное освещение и SSAO помогают улучшить ощущение объемного освещения и придают изображению большую глубину. Снижение качества текстур и геометрии наиболее сильно бьют по детализации и четкости проработки дальних объектов, что в некоторых сценах весьма заметно.

Мы попробовали снизить до среднего уровня еще разрешение теней. Если выбрать для сравнения первую сцену, то в ней это слабо влияет на общее восприятие. Ниже скриншот после снижения качества отражений и разрешения теней.

Тени от крон деревьев становятся проще, в них меньше прогалин. Исчезают или слабеют некоторые тени от мелких объектов — обратите внимание на мусор справа от героя. Также слабее размыта верхушка тени от самого героя, соедлвательно, параметр влияет еще и на эффект «смягчения» теней. Но в целом изменения не критичны. В иных сценах изменение разрешения теней будет более заметно.

Обратите внимание на тени под стаканчиками и велосипедом, на тени в палатке справа. Вроде и не критично, но весьма заметно. Конфигурацию настроек с отключенным сглаживанием, средним качеством отражений и средним уровнем разрешения теней обозначим Custom Settings 3.

Теперь посмотрим, как описанные операции сказываются на производительности.

При переходе от простого Ultra-режима без масштабирования к настройкам, где дополнительно отключено сглаживание, мы выигрываем чуть более 8%. Уменьшение отражений дает резкий скачок fps (Custom Settings 2). Дополнительное снижение разрешения теней уже слабо сказывается на общей производительности. Ну и для интереса проведено тестирование при разгоне видеокарты GeForce GTX 1080, что позволило улучшить показатели еще на 9%. В итоге с начальных 25 fps удалось выйти на уровень 40 fps при отключенном масштабировании.

Приведенные результаты нужно дополнить данными по загрузке видеопамяти. Изначально в WQHD без масштабирования в тестовой сцене использовалось до 4,9 ГБ видеопамяти на GeForce GTX 1080. После отключения сглаживания и понижения качества отражений загрузка снизилась до 4,7 ГБ. Понижение качества теней понизило пиковый уровень еще на 100 МБ.

Для иллюстрации того, в каком качестве вы сможете играть на GeForce GTX 1080, приведем два видеоролика. На них прохождение первого акта Quantum Break в полноценном разрешении 2560x1440.

Продолжение прохождения игры доступно тут.

В качестве небольшого дополнения приведем результаты тестирования Quantum Break в разрешении 4K на GeForce GTX 1080 при номинальных частотах.

При выборе профиля среднего качества в 4K средняя частота кадров выше 40 fps, но если отключить масштабирование, то она сразу падает почти до 20 fps. Так что 4K без апскелинга видеокарте не по ислам даже при среднем качестве. В других современных играх ситуация лучше. Во многих приложениях GeForce GTX 1080 может обеспечить хорошую производительность в 4K при высоком качестве графики. Об этом мы расскажем в следующих статьях.

Выводы

Quantum Break является одной из самых требовательных современных игр под DirectX 12. Сверхвысокие разрешения в режиме без масштабирования недоступны большинству современных видеокарт. Но на GeForce GTX 1080 вы сможете играть в честном разрешении 2560x1440. Для достижения оптимальной производительности достаточно в предустановках максимального качества графики отключить сглаживание и понизить качество отражений. Эти две операции поднимут fps до приемлемого уровня с минимальным изменением в качестве картинки. Благодаря отключенному масштабированию итоговое изображение все равно лучше, чем при настройках по умолчанию, где масштабирование включено. Разгон GeForce GTX 1080 позволит дополнительно поднять частоту кадров и сгладить производительность в тяжелые моменты. Если же вы не используете разгон, то, возможно, придется изменить и другие параметра графики, например, немного уменьшить качество теней.

Эти советы подойдут и для более слабых видеокарт и более низких разрешений. К примеру, можно попробовать режим без масштабирования с описанными изменениями для GeForce GTX 980 в разрешении 1920x1080.

Читайте другие наши статьи про новые видеокарты и нюансы тонкой настройки графики. Следите за обновлениями через ВКонтакте, Facebook и Twitter!

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях