Видеокарты серии GeForce GTX 1060 стали успешным решением среднего класса от NVIDIA. Изначально они были выпущена в двух версиях — старшая GeForce GTX 1060 получила 6 ГБ и полную конфигурацию вычислительных блоков GPU GP106, младшая версия получила 3 ГБ памяти и меньше активных блоков GPU. Позднее в продажу поступили старшие GeForce GTX 1060 9Gbps с повышенной частотой памяти GDDR5. Компания AMD тоже обновляла свой модельный ряд, представив в прошлом году Radeon RX 480, а в этом году более быструю видеокарту Radeon RX 580. Многие из этих графических ускорителей мелькали в наших последних игровых обзорах, но теперь мы решили свести их вместе в одном сравнительном тестировании.
Сконцентрируемся на противостоянии разных версий GeForce GTX 1060 6GB с Radeon RX 580 и Radeon RX 480. Протестируем их при стандартных частотах и в разгоне, чтобы в полной мере оценить потенциал каждой видеокарты. Поскольку речь идет о нескольких моделях, которые в рамках серии отличаются лишь частотами, то тестирование проведено на базе двух видеокарт.
Со стороны NVIDIA это Inno3D iChill GeForce GTX 1060 6GB X3.
Данная видеокарта работает при повышенных частотах. Для тестирования в номинале частоты графического ядра снижались так, чтобы ограничить Boost на уровне 1860 МГц. Согласно обзорам на других ресурсах это близко к характеристикам простых референсных вариантов GeForce GTX 1060. Эффективная частота памяти на уровне 8000 МГц. Для GeForce GTX 1060 9Gbps установлены аналогичные частоты ядра с Boost до 1860 МГц при ручном повышении частот памяти GDDR5 до 9000 МГц. Разгон видеокарты таков: до 2101 МГц по ядру (базовая частота 1704 МГц) и память 4743 (9486) МГц. Подробнее тут.
Конкурент от AMD — это Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5. Данный ускоритель заменит Radeon RX 580 и Radeon RX 480.
Стандартные спецификации предусматривают частоты 1257-1340 МГц для новой карты AMD и 1120-1266 МГц для более старой версии, память у обоих работает при эффективной частоте 8 ГГц. Согласно обзорам простые Radeon RX демонстрируют плавающие частоты, где среднее значение ниже заявленного уровня. Поэтому для номинальных режимов частота чуть снижалась относительно заявленного максимума до уровня 1245 МГц в случае Radeon RX 480 и до 1315 МГц для Radeon RX 580. Максимальную производительность Sapphire обеспечит в разгоне, который составил стабильные 1430 МГц по ядру при ускорении памяти до 9000 МГц.
В итоге каждая видеокарта заменит по две модели в номинале и будет протестирована еще в разгоне.
Характеристики участников тестирования
|
GeForce GTX 1060 9Gbps |
GeForce GTX 1060 6GB |
Radeon RX 580 |
Radeon RX 480 |
Архитектура |
Pascal |
Pascal |
GCN 1.4 |
GCN 1.4 |
Кодовое имя GPU |
GP106 |
GP106 |
Polaris 10 |
Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. |
4400 |
4400 |
|
|
Техпроцесс, нм |
16 |
16 |
14 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
200 |
200 |
232 |
232 |
Количество потоковых процессоров |
1280 |
1280 |
2304 |
2304 |
Количество текстурных блоков |
80 |
80 |
144 |
144 |
Количество блоков ROP |
48 |
48 |
32 |
32 |
Частота ядра, МГц |
1506-1708 |
1506-1708 |
1257-1340 |
1120-1266 |
Шина памяти, бит |
192 |
192 |
256 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
9000 |
8000 |
8000 |
8000 |
Объём памяти, Мбайт |
6144 |
6144 |
8192 |
8192 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
120 |
120 |
185 |
150 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.6.2
Вначале приведены данные тестов в 3DMark, игровые приложения выстроены в список по алфавиту.
Тесты проведены в одном или в двух режимах. В тяжелых приложениях тесты проведены в разрешении 1920x1080 при разной конфигурациях графических настроек. В некоторых приложениях с невысокими системными требованиями задействовано два разрешения (1920x1080 и 2560x1440) при Ultra-качестве. Подробнее о настройках и режимах в методике.
Методика тестирования
3DMark Fire Strike
Тестирование проводилось исключительно Extreme-режиме при высоком разрешении 2560x1440. Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
Battlefield 1
Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной кампании «Посыльный» (The Runner). Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.
Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA.
Deus Ex: Mankind Divided
Повторялась прогулка с определенной последовательностью действий на уровне «Захрада». Частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль максимального качества Ultra при рендеринге в DirectX 12.
Dishonored 2
Тестирование осуществлялось при помощи Fraps. Переигрывалась определенная последовательность действий в портовом районе сразу после прибытия в город Карнака.
Выбрано максимальное качество графики и качественное затенение HBAO+.
Fallout 4
Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.
For Honor
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее 7 раз для каждой видеокарты.
Выбран стандартный профиль максимального качества Very High. Поскольку видеокарты показали высокую частоту кадров в 1920x1080, то проведено дополнительное тестирование в разрешении 2560x1440.
Gears of War 4
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12. Задействовано два разрешения: 1920x1080 и 2560x1440
Grand Theft Auto 5
В игре есть встроенный бенчмарк, который и задействован для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.
Одно разрешение, но при экстремальных установках качества. Выбрано максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, в разделе дополнительных настроек активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.
Hitman
Для нашего сравнения использовалось ручное тестирование при помощи Fraps. Измерялась средняя и минимальная частота кадров во время вступительного эпизода к тренировочной миссии. Выполнялось не менее 6 повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Mass Effect: Andromeda
Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и прогулка по базе с множеством строений и растительностью.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, задействовано одно разрешение.
Styx: Shards of Darkness
Тестирование проводилось на уровне с летающим кораблем в рамках задания «Дипломатические суда». На этой проработанной локации производительность заметно ниже, чем на большинстве темных уровней. Повторялась определенная последовательность действий, частота кадров измерялась Fraps.
Выбрано наивысшее качество графики Epic. Задействовано два разрешения.
Titanfall 2
Тестирование проводилось на первом уровне, где повторялась определенная последовательность действий на крупной территории. Частота кадров измерялась Fraps, выполнялось не менее 7 повторов для каждой видеокарты.
Установлено максимальное качество для всех графических параметров. Включено «безумное» качество текстур (Insane). Отключен параметр Adaptive Resolution FPS Target, чтобы обеспечить фиксированное разрешение. Задействовано два разрешения, в Full HD использовалось тяжелое сглаживание MSAA 4x, в 2560x1440 активировалось более простое сглаживание TSAA.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.
Тесты проведены только в разрешении Full HD, но в двух режимах: максимльное качество графики Ultra и высокое Very High.
Tom Clancy's The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.
Выбран профиль максимального качества, дополнительно повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения (вариант HBAO+). Тесты проводились DirectX 11 и DirectX 12.
War Thunder
Для тестирования использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрано наивысшее качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x без активации FXAA. Задействовано два разрешения.
Watch Dogs 2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность к сложные игровые моменты.
Тестирование проведено только в разрешении 1920x1080 при двух режимах. Вначале установлен стандартный профиль Ultra-качества, во втором режиме дополнительно активирована временная фильтрация.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Одно тестовое разрешение Full HD. Выбрано «запредельное» качество графики, HairWorks высокого качества, активны все эффекты постобработки и качественное затенение HBAO+. Дополнительно проведено тестирование при максимальных установках без HairWorks. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.
Энергопотребление
Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's The Division, War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.