Почти год прошел с момента официального первых видеокарт GeForce RTX на базе архитектуре Ampere. Осенью вышли первые модели, которые уверенно завоевали рынок. Но небольшое количество производимых GPU и возросший спрос со стороны майнеров породил дикий дефицит. И если ситуация с доступностью видеокарт постепенно улучшается, то цены все еще остаются на крайне высоком уровне. В преддверии осеннего периода горячих игровых релизов, мы собрали вместе топовые модели NVIDIA, чтобы наглядно оценить их возможности в разрешении 4K. Заодно сравним новые модели NVIDIA со старым флагманом GeForce RTX 2080 Ti и актуальными конкурентами AMD серии Radeon RX 6800.
Не будем лишний раз расписывать преимущества архитектуры Ampere. Кратко упомянем, что новые GPU получили SM с удвоенным количеством ядер CUDA, тензорные ядра третьего поколения и ядра RT второго поколения. Новое поколение стало лучше работать со смешанными вычислениями и обеспечило внушительный скачок производительности в традиционных графических вычислениях формата FP32. Все GPU производятся по 8-нм техпроцессу Samsung. Старшие модели получили память нового поколения GDDR6X.
GeForce RTX 3090
Флагманская видеокарта в потребительском сегменте рынка. В ее основе частично урезанный процессор GA102 с 10496 ядрами CUDA, 328 тензорными ядрами для ускорения операций ИИ и 82 ядрами RT для ускорения трассировки. Оснащается 24 гигабайтами GDDR6X 19500 Гбит/с на 384-битной шине. TDP на уровне 350Вт. Максимально производительное решение, которое подходит и для профессиональных задач. Благодаря высокому объему и технологии DLSS видеокарта справится с рядом игр даже в формате 4K.
В нашем тестировании задействована модель ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING. Поскольку нас в первую очередь интересует производительность стандартных видеокарт, рабочие частоты ASUS немного снижались до рекомендуемого уровня.
GeForce RTX 3080
Видеокарта базируется на процессоре GA102 с 8704 ядрами CUDA, 272 тензорными ядрами и 68 ядрами RT. Вычислительных блоков на 20% меньше в сравнении с флагманской моделью, зато и TDP ниже — 320 Вт. На борту 10 гигабайт памяти GDDR6X на 320-битной шине. Полные характеристики в таблице.
Использовалась видеокарта ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с пониженными частотами.
GeForce RTX 3080
Задействована референсная модель NVIDIA. Базируется на процессоре GA102 с 5888 ядрами CUDA, 184 тензорными ядрами и 46 ядрами RT. На борту 8 гигабайт памяти GDDR6 на 256-битной шине.
Модели семейства Ampere протестированы при рекомендованных частотах и в разгоне. Для наглядности в тестирование добавлены результаты референсных NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, AMD Radeon RX 6800 XT и AMD Radeon RX 6800 — эти участники не разгонялись. Детальное сравнение разогнанных видеокарт будет в других материалах.
Характеристики всех видеокарт приведены в таблице.
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
GeForce RTX 2080 Ti FE |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
|
Архитектура |
Ampere |
Ampere |
Ampere |
Turing |
RDNA2 |
RDNA2 |
Ядро |
GA102 |
GA102 |
GA104 |
TA102 |
NaVI 21 |
NaVI 21 |
Количество транзисторов, млн. шт |
28300 |
28300 |
17400 |
18600 |
26800 |
26800 |
Техпроцесс, нм |
8 |
8 |
8 |
12 |
7 |
7 |
Площадь ядра, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
754 |
520 |
520 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
10496 |
8704 |
5888 |
4352 |
4608 |
3840 |
Количество тензорных ядер |
328 |
272 |
184 |
544 |
- |
- |
Количество RT ядер |
82 |
68 |
46 |
68 |
72 |
60 |
Количество текстурных блоков |
328 |
272 |
184 |
272 |
288 |
240 |
Количество блоков ROP |
112 |
96 |
96 |
88 |
128 |
96 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1395-1695 |
1440-1710 |
1500-1725 |
1350-1635 |
1825-2250 |
1700-2105 |
Шина памяти, бит |
384 |
320 |
256 |
352 |
256 |
256 |
Тип памяти |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Эффективная частота памяти, МГц |
19500 |
19000 |
14000 |
14000 |
16000 |
16000 |
Объём памяти, ГБ |
24 |
10 |
8 |
11 |
16 |
16 |
Интерфейс |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
Мощность TDP, Вт |
350 |
320 |
220 |
260 |
300 |
300 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i9-9900K
- материнская плата: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
- память: DDR4-3600 2x16 GB Team T-Force Vulcan Z
- накопитель : Kingston A2000 NVMe 1TB
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 466.77/466.11
- драйвер AMD Radeon Adrenalin 21.6.1/21.4.1
Методика тестирования
Все игровые тесты проведены в разрешении 3840x2160.
3DMark Time Spy
Тестирование проведено в стандартном режиме при разрешении 2560x1440.
A Plague Tale: Innocence
Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.
Максимальное качество графики.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль максимального качества, качество облаков понижено до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Valhalla
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз.
Настройки Ultra с небольшими упрощениями для некритичных параметров — понижено качество сглаживания и отключен эффект Motion Blur.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 12. Второй тестовый режим предусматривает включение трассировки (DXR) низкого уровня.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Повторялся начальный эпизод миссии «Сломанная челюсть» на большой армейской базе.
Тесты проведены при обычных настройках максимального качества и при включении активной трассировки среднего качества и DLSS высокого качества.
Control
Тестирование проведено на большой локации «Исследовательская зона», где насыщенные световые эффекты сочетаются с множеством отражений. Выполнялась пробежка с метанием предметов, чтобы генерировать пыль и осколки. Несколько повторов.
Максимальное качество графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA 2x. Также проведены тесты с трассировкой максимального качества при активном DLSS.
Cyberpunk 2077
Прогулка по городу. Несколько повторов.
Тестирование в двух режимах: обычное Ultra-качество и режим Ultra-трассировки с DLSS.
Destroy All Humans!
Выполнялась тестовая пробежка на локации c фермой, несколько повторов. Графика Ultra.
Detroit: Become Human
Небольшая прогулка в парке и городском районе. Максимальное качество графики, несколько повторов.
Ограничение в 60 кадров снято через правку конфигурационного файла.
DOOM Eternal
Выполнялась тестовая пробежка и перестрелка на открытой локации первой миссии.
Выбран максимальный уровень графики Ultra Nightmire.
Far Cry 5
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.
Выбран профиль Ultra-качества с HD-текстурами.
Gears 5
Несколько прогонов встроенного бенчмарка на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики Ultra, сняты лимиты по частоте кадров, отключены Async Compute и Variable Rate Shading.
Horizon Zero Dawn
Несколько повторов встроенного теста производительности.
Выбран профиль максимальной графики Ultra.
Mafia: Definitive Edition
Для тестирования повторялась погоня из первой главы. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество графики (High).
Outriders
Повторялась прогулка и первая перестрелка на локации «Бойня» в демо-версии игры.
Максимальное качество графики.
Red Dead Redemption 2
Несколько повторов встроенного игрового теста.
Все основные параметры в режиме среднего качества.
Resident Evil 3
Переигрывался эпизод в прологе.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, шесть прогонов.
Стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA в DirectX 12.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Повторялась тестовая прогулка по планете Богано. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики, динамическое разрешение отключено.
The Outer Worlds
Повторялась тестовая пробежка по первой планете, в районе корабля «Безнадёжный», включая перестрелки. Несколько повторов.
Максимальное качество графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество», активны все дополнительные эффекты и технология HairWorks. Детальнее о нюансах графики в специальном обзоре.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль Ultra-качества в DirectX 12.
Total War Saga: Troy
Несколько прогонов встроенного бенчмарка, который воссоздает сражение на локальной карте.
Профиль максимального качества графики, но с простым сглаживанием FXAA.
Watch Dogs: Legion
Задействован стандартный игровой бенчмарк.
Все тесты проведены в DirectX 12. Два режима: обычное качество Ultra-графики и с трассировкой среднего уровня (активен DLSS Quality).