Весной 2020 года компания NVIDIA представила бюджетную видеокарту для ноутбуков GeForce GTX 1650 Ti. Это усиленная версия GeForce GTX 1650, которая примечательна тем, что в настольном сегменте Ti-версия так и не вышла. В данном обзоре мы разберем особенности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и протестируем видеокарту при стандартных частотах и в разгоне.
В основе рассматриваемой видеокарты графический процессор TU117 архитектуры Turing, который не имеет аппаратной поддержки трассировки и DLSS. Первые видеокарты GeForce GTX 1650 для настольных систем дебютировали весной 2019 года. Они получили частично урезанный чип с 896 ядрами CUDA. Полная конфигурация TU117 с 1024 потоковыми ядрами и 64 текстурными блоками получила реализацию только в мобильных GeForce GTX 1650 Ti. При этом рабочие частоты GPU немного снизились относительно мобильной GeForce GTX 1650, чтобы удержать TDP в рамках 50 Вт. Шина памяти у всех видеокарт 128 бит, объем памяти 4 ГБ. Для GeForce GTX 1650 Ti стандартном является использованием микросхем GDDR6 с эффективной частотой 12 ГГц, а у GeForce GTX 1650 были разные варианты с GDDR5 и GDDR6.
В итоге имеет преимущество GeForce GTX 1650 Ti над GeForce GTX 1650 в 14% по количеству вычислительных блоков и возросшая на 50% пропускная способность памяти.
GeForce GTX 1650 Desktop |
GeForce GTX 1650 Ti Mobile |
GeForce GTX 1650 Mobile |
|
Архитектура |
Turing |
Turing |
Turing |
Ядро |
TU117 |
TU117 |
TU117 |
Количество транзисторов, млн. шт |
4700 |
4700 |
4700 |
Техпроцесс, нм |
12 |
12 |
12 |
Площадь ядра, кв. мм |
200 |
200 |
200 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
896 |
1024 |
896 |
Количество текстурных блоков |
56 |
64 |
56 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1485-1565 (1410-1590) |
1350-1485 |
1395-1560 |
Шина памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
Тип памяти |
GDDR5/GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR5/GDDR6 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8000/12000 |
12000 |
8000/12000 |
Объём памяти, ГБ |
4 |
4 |
4 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт |
75 |
50 |
50 |
Самые дешевые ноутбуки с GeForce GTX 1650
Реклама. ООО Яндекс, ИНН 7736207543
Рассмотрим видеокарту составе ноутбука ASUS ROG Strix G15 G512LI.
Характеристики тестовой системы:
- Процессор Intel Core i5-10300H (2,5-4,5 ГГц)
- ОЗУ 16 GB DDR4-2933
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Ti 4GB GDDR6
- Накопитель SSD NVMe SSDPEKNW512G8 512 GB
GeForce GTX 1650 Ti со стандартными характеристиками: базовая частота 1350 МГц, Boost Clock 1485 МГц, память GDDR6 12000 МГц.
Реальный Boost в игровом режиме держался в рамках 1600-1700 МГц, т.е. выше заявленного значения Boost Clock. Такие частоты связаны с низкими рабочими температурами. Стресс-тест 3DMark прогрел GPU до 68 °C, что для мобильной видеокарты очень мало.
Для разгона ноутбук переключался в режим «Турбо», что подразумевает более высокие обороты вентиляторов ASUS ROG Strix G15. Частоту GPU удалось повысить до 1500 МГц по базовому уровню при среднем Boost Clock 1635 МГц (реальный Boost поднялся до 1700-1750 МГц) Разгон памяти пришлось ограничить на уровне 13100 МГц, далее начинались проблемы со стабильностью.
Методика тестирования
3DMark Time Spy
Два прогона. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль настроек «Очень высокого», качество облаков понижено до высокого уровня, сглаживание среднего уровня.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 12.
Control
Тестирование проведено на большой локации «Исследовательская зона», где насыщенные световые эффекты сочетаются с множеством отражений. Выполнялась пробежка с метанием предметов, чтобы генерировать пыль и осколки. Несколько повторов.
Максимальное качество графики High в DirectX 11, сглаживание и эффект размытия отключены.
Death Stranding
Тестовая прогулка по первой дождливой локации. Несколько повторов.
Выбрано наивысшее качество графики (Very High).
Doom Eternal
Выполнялась тестовая пробежка и перестрелка на открытой локации первой миссии.
Выбран уровень графики «Высоко».
Far Cry 5
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.
Выбран профиль Ultra-качества.
Gears 5
Несколько прогонов встроенного бенчмарка на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики Ultra, отключен эффект Motion Blur, понижено качество сглаживания, отключен параметр Async Compute.
Horizon Zero Dawn
Несколько прогонов встроенного бенчмарка.
Выбрано высокое качество графики.
Mafia: Definitive Edition
Для тестирования повторялась погоня из первой главы. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество графики (High).
Mafia II: Definitive Edition
Использовался встроенный бенчмарк.
Максимальное качество графики High без эффектов PhysX APEX.
Ori and the Will of the Wisps
Тестирование проводилось путем повторения определенной последовательности действий на первой локации в темном дождливом лесу.
Red Dead Redemption 2
Несколько повторов встроенного игрового теста.
Все основные параметры в режиме среднего качества.
Resident Evil 3
Переигрывался эпизод в прологе.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, шесть прогонов.
Стандартный профиль высокого качества и сглаживание TAA в DirectX 12.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Повторялась тестовая прогулка по планете Богано. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики. Отключено динамическое разрешение.
The Outer Worlds
Повторялась тестовая прогулка по первой планете. Стартовая локация в зоне приземления нашего космического корабля.
Максимальное качество графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество», из постобработки активны только лучи света, затенение SSAO.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль высокого качества в DirectX 12.
Watch Dogs: Legion
Задействован стандартный игровой бенчмарк.
Выбран профиль графики High в DirectX 11.