Продолжаем изучать потенциал новых видеокарт в требовательных играх прошлых лет. Теперь поговорим о производительности в Assassin’s Creed Odyssey. На момент релиза игра была чрезвычайно требовательной, нормально играть в высоких разрешениях позволяли только топовые модели NVIDIA. Формат 4K при максимальном качестве был доступен только на GeForce RTX 2080 Ti, другие видеокарты его не вытягивали.
Визуально Odyssey до сих смотрится отлично и практически не уступает Valhalla. Игра базируется на движке AnvilNext 2.0, поддерживает DirectX 11.
Оценить максимальный уровень графики можно по нашей подборке скриншотов в 4K.
В тестировании задействованы видеокарты нового поколения и некоторые старые модели.
Характеристики видеокарт приведены в таблице.
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
GeForce RTX 2080 Ti FE |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 2070 Super |
GeForce RTX 2060 Super |
GeForce GTX 1060 6GB |
|
Архитектура |
Ampere |
Ampere |
Ampere |
Turing |
Ampere |
Turing |
Turing |
Pascal |
Ядро |
GA102 |
GA102 |
GA104 |
TA102 |
GA106 |
TU104 |
TU106 |
GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт |
28300 |
28300 |
17400 |
18600 |
13250 |
13600 |
12000 |
4400 |
Техпроцесс, нм |
8 |
8 |
8 |
12 |
8 |
12 |
12 |
16 |
Площадь ядра, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
754 |
276 |
545 |
445 |
200 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
10496 |
8704 |
5888 |
4352 |
3584 |
2506 |
2176 |
1280 |
Количество тензорных ядер |
328 |
272 |
184 |
544 |
112 |
160 |
272 |
- |
Количество RT ядер |
82 |
68 |
46 |
68 |
28 |
40 |
34 |
- |
Количество текстурных блоков |
328 |
272 |
184 |
272 |
112 |
160 |
136 |
80 |
Количество блоков ROP |
112 |
96 |
96 |
88 |
48 |
64 |
64 |
48 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1395-1695 |
1440-1710 |
1500-1725 |
1350-1635 |
1320-1777 |
1605-1770 |
1470-1650 |
1506-1708 |
Шина памяти, бит |
384 |
320 |
256 |
352 |
192 |
256 |
256 |
192 |
Тип памяти |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
19500 |
19000 |
14000 |
14000 |
15000 |
14000 |
14000 |
8000 |
Объём памяти, ГБ |
24 |
10 |
8 |
11 |
12 |
8 |
8 |
6 |
Интерфейс |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TDP, Вт |
350 |
320 |
220 |
260 |
170 |
215 |
175 |
120 |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
Radeon RX 6700 XT |
Radeon RX 5700 XT |
Radeon RX 5700 |
Radeon RX 580 |
|
Архитектура |
RDNA2 |
RDNA2 |
RDNA2 |
RDNA |
RDNA |
GCN |
Ядро |
Navi 21 |
Navi 21 |
Navi 22 |
Navi 10 |
Navi 10 |
Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт |
26800 |
26800 |
17200 |
10300 |
10300 |
5700 |
Техпроцесс, нм |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
520 |
520 |
335 |
251 |
251 |
232 |
Количество потоковых процессоров |
4608 |
3840 |
2560 |
2560 |
2304 |
2304 |
Количество RT ядер |
72 |
60 |
40 |
- |
- |
- |
Количество текстурных блоков |
288 |
240 |
160 |
160 |
144 |
144 |
Количество блоков ROP |
128 |
96 |
64 |
64 |
64 |
32 |
Частота ядра (Base/Game/Boost), МГц |
1825/2015/2250 |
1700/1815/2105 |
2321/2424/2581 |
1605/1755/1905 |
1465/1625/1725 |
1257-1340 |
Шина памяти, бит |
256 |
256 |
192 |
256 |
256 |
256 |
Тип памяти |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
16000 |
16000 |
16000 |
14000 |
14000 |
8000 |
Объём памяти, ГБ |
16 |
16 |
12 |
8 |
8 |
8 |
Интерфейс |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 4.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TDP, Вт |
300 |
300 |
230 |
225 |
180 |
185 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i9-9900K
- материнская плата: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
- память: DDR4-3600 2x16 GB Team T-Force Vulcan Z
- накопитель SSD: Kingston KC400 256GB
- жесткий диск: Western Digital Purple WD40PURZ 4TB
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 496.13/472.12
- драйвер AMD Radeon Adrenalin 21.9.1/21.8.1
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового бенчмарка. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных. Дополнительно использовались средства мониторинга MSI Afterburner, чтобы корректно фиксировать минимальные значения частоты кадров.
Задействовано максимальное качество графики Ultra High.
Результаты тестирования
Комфортную частоту кадров в Full HD обеспечивают GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700. Небольшое снижение параметров позволит получить приемлемые результаты и на моделях с меньшим потенциалом производительности, которые не попали в список. Владельцы GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 смогут нормально играть при более серьезном понижении качества графики. Загрузка видеопамяти может достигать 5 ГБ.
С высоким разрешением 2560x1440 хорошо справляются GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT, им незначительно уступает GeForce RTX 3060. Небольшая разница в результатах между GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, на одном уровне GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT.
Главным испытанием для видеокарт старшего сегмента станет разрешение 4K.
В режиме максимальной нагрузки на GPU лучше раскрывается потенциал новых моделей AMD. Тут Radeon RX 6800 XT не уступает GeForce RTX 3080 Ti, а Radeon RX 6800 почти не уступает GeForce RTX 3080. Загрузка видеопамяти менее 8 ГБ.
В старых материалах по Assassin’s Creed Odyssey мы говорили о том, что игра получает серьезное ускорение при снижении качества «объемных облаков». В случае небольшого понижения параметра визуальных изменений нет вовсе. Также в высоком разрешении можно смело понижать качество графики. Проверим, каковы результаты в 4K с пониженным качеством облаков и сглаживанием среднего уровня.
Видеокарты получают ускорение в 15%, что весьма неплохо. Есть небольшое изменение в соотношении между GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti в пользу нового ускорителя.
Отдельно проследим зависимость производительности от разных настроек на примере GeForce RTX 3070. Включаем максимальное качество, потом снижаем уровень сглаживания и облаков, потом дополнительно снижаем сглаживание до минимума.
В результате таких манипуляций средняя частота кадров выросла на треть, а минимальные показатели выросли на 21%. Отличное ускорение с сохранением картинки, которая практически не отличается от стандартного профиля Ultra High. И такое сочетание настроек можно рекомендовать для любых видеокарт и разрешений. Для более серьезного ускорения можно сильнее понизить качество облаков.
Дополнительные видеоматериалы
Наглядное сравнение результатов GeForce RTX 3070 в 4K при разных настройках:
Задействованы описанные выше режимы с понижением качества сглаживания и облаков.
Демонстрация игры в 4K на GeForce RTX 2080 Ti с откорректированными настройками ( сниженное качество «облаков» и сглаживания):
Выводы
Assassin’s Creed Odyssey все еще остается требовательной игрой, но список видеокарт, которые хорошо справляются с тяжелыми режимами безусловно расширился. Вопрос только с доступности этих видеокарт и завышенных ценах. В новом поколении даже GeForce RTX 3060 хватает для формата 1440p. С разрешением 4K при стандартном профиле максимального качества хорошо справляется GeForce RTX 3080 и конкурентные решения от AMD. Небольшое изменение настроек позволяет комфортно играть в максимальном разрешении на GeForce RTX 3070.