Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.62
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.7

Методика тестирования

Тесты проводились при разрешении 2560x1440, все приложения работали в среде DirectX 11. Вначале указаны результаты тестирования в синтетике, потом идут игровые приложения, которые располагаются в алфавитном порядке в соответствии со своим названием. На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа средний fps.

3DMark 11

Тестирование при режиме Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме указаны GPU Score, справа — общий балл

3DMark Fire Strike

Тестирование проводилось только в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 2560x1440. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Тестирование проводилось при помощи утилиты Fraps. Выбран сюжетный пролог, когда герой, оказавшись на пляже, начинает погоню за ассасином. Совершалась небольшая пробежка с этого момента по первых крутых скал. Выполнялось пять повторов для каждой видеокарты. Порядок действий повторялся.

Установлены максимальные настройки качества, включая мягкие тени и освещение HBAO+, сглаживание MSAA 4x. Отключены только эффекты PhysX.

Assassin’s Creed: Unity

Для тестирование снова задействована программа Fraps. В качестве тестовой сцены выбрана демонстрация штаба ассассинов (кафе Театр) на острове Сит. Это хорошая замена комплексному бечнмарку, поскольку камера облетает окрестности и комбинирует разные игровые сцены.

Установлено максимальное качество графики кроме теней — они в простом режиме без переключения к мягким теням NVIDIA PCSS, поскольку это сильно бьет по производительности. Активно сглаживание MSAA 4x.

Battlefield 4

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки по первой локации «Баку» в момент выхода на строительную площадку. Просторная территория тут сочетается с густыми зарослями по бокам тропы и насыщенными световыми эффектами, что создает серьезную нагрузку. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Настройки графики на Ultra при затенении HBAO и сглаживании MSAA 4x.

Call of Duty: Advanced Warfare

Тестирование проводилось в начале миссии «Крушение». После посадки происходит диалог между героями на фоне горящего самолета, потом совершалась короткая пробежка со стрельбой. Сцена выбрана из-за активного использование пост-эффектов и эффекта глубины резкости. Шесть повторов при строгом соблюдении порядка действий.

Выбрано наивысшее качество графики (Extra) при активации сверхтяжелого режима сглаживания SSAA 4x.

Crysis 3

Для тестирования выбран масштабный уровень Only Human. Совершалась небольшая пробежка через разрушенный город в районе горящего вертолета. Пять повторов, порядок действий повторялся.

Максимальные настройки графики (Ultra) сглаживании MSAA 4x.

Dragon Age: Inquisition

Частота кадров измерялась Fraps. Начало игры, небольшая пробежка до первой крупной стычки, где встречается Варик. Пять повторов.

Графика на максимуме, затенение HBAO, сглаживание MSAA 4x.

Dying Light

Еще одна игра, где измерения проводились Fraps. Из-за неизменного времени суток выбран сюжетный пролог. Небольшая пробежка от основного штаба далее по улочкам. Шесть повторов, порядок действий повторялся.

Выбрано самое высокое качество графики, включены все дополнительные визуальные эффекты, включая эффект глубины резкости, зернистость и сглаживание.

Far Cry 4

Для тестирования выбран эпизод побега героя в начале игре, а именно поездка на автомобиле сквозь проломленные ворота по горной дороге. Этот момент удачно подходит для тестирования производительности, поскольку не предполагает случайных факторов и каких-то действий игрока. Достаточно перезагрузить контрольную точку и запустить Fraps с ограничением по времени. Шесть повторов такого импровизированного бенчмарка по 41 секунде каждый.

Настройки графики в положении Ultra. Выбраны лучи NVIDIA GodRays, с которыми картинки намного приятнее. Оставлен стандартный режим затенения SSBC, тяжелый режим мягких теней и шерсть на базе технологии NVIDIA HairWorks не активировались. Особенности этих настроек рассмотрены в отдельной статье. Выбрано сглаживание MSSA в режиме 4x.

Grand Theft Auto 5

Пять прогонов стандартного игрового бенчмарка. По умолчанию ведется учет данных по отдельным сценам, все они сохраняются в log-файле. Мы избрали иной подход, который позволит дать комплексную оценку. На основе данных по среднему fps для каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps во время одного прогона фиксировался при помощи программы Fraps.

Все основные параметры на максимуме. В разделе дополнительных настроек активированы все пункты при увеличении дистанции детализации и теней на 100%. Подробнее об особенностях графических настроек GTA 5 тут.

Metro: Last Light

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты. Из-за нестабильных данных по минимальному fps от этих показателей при формировании диаграммы решено было отказаться.

Графика Very High со сглаживанием SSAA.

Thief (2014)

Шесть повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты.

Максимальное качество графики, активны все дополнительные визуальные эффекты. Высокое качество сглаживания SSAA.

Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение.

Все параметры графики установлены на максимум, активны дополнительные эффекты. Отключено только сглаживание и эффект виньетирования.

War Thunder

В игре несколько бенчмарков. Выбран тест «Танковое сражение». Шесть повторов для каждой видеокарты.

Все параметры графики на максимуме, в том числе и сглаживание. Все ползунки дальности на 100%. Все дополнительные эффекты активны.

Watch Dogs

Шесть раз совершалась пробежка по пригородному району «Поуни». Порядок действий строго повторялся. Все измерения fps при помощи Fraps.

Самое высокое качество графики, максимальное качество текстур и сглаживание MSAA в режиме 4x.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Пять повторов для каждой видеокарты.

Тут проведено тестирование в двух режимах. При «запредельном» уровне качества со всеми эффектами постобработки, но при полном отключении HairWorks. Второй тестовый режим предусматривает дополнительное включение HairWorks.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках (GTA 5, Metro, Thief, Total War), в Assassin’s Creed: Unity и в Far Cry 4. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Страница 2 из 3

  • Комментарии: 2

Комментарии:

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях