Видео

Сравниваем качество изображения с отключенной и включенной технологией масштабирования NVIDIA DLSS (без генерации кадров) при разрешении 2560x1440.

Детальный разбор DLSS в игре в отдельном обзоре.

Детальное сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в 4K.

Полный разбор трассировки с тестами в отдельном обзоре.

Сравнение производительности GeForce RTX 2080 Ti в разных API (DirectX 12 vs DirectX 11):

Детальнее о технических проблемах Fort Solis в среде DirectX 11 тут.

Детальное сравнение картинки с отключенной и включенной трассировкой лучей в 4K, сравнение картинки с DLSS.

Полный разбор трассировки с тестами в отдельном обзоре.

Детальное сравнение картинки в игре Necromunda: Hired Gun с отключенной и включенной технологией масштабирования NVIDIA DLSS 3 в 4K.

Полный анализ NVIDIA DLSS с тестами в отдельном обзоре.

Страница 2 из 17

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях