Неожиданно пришла информация, что последняя часть Just Cause будет использовать возможности DirectX 12. На конференции GDC 2016 выступят представители Avalanche Studios, которые расскажут об особенностях использования новых возможностей DirectX 12 в Just Cause 3.
Среди функций нового API игра поддерживает:
- Ordered Independent Transparency
- G-buffer блендинг с использованием Raster Ordered Views
- Кластерное затенение с использованием Conservative Rasterization
Так что вскоре можно ожидать соответствующее обновление для игры. Тогда можно будет оценить визуальные изменения и изменения в производительности Just Cause 3.
Кстати, Ordered Independent Transparency уже активно используется в современных играх даже в среде DirectX 11. В качестве примера можно заглянуть в наш детальный разбор графики Call of Duty: Black Ops 3.