Игра Batman: Arkham Knight стала достойным продолжением игровой серии от Rocksteady Studios. Разработчики вывели проект на новый технологический уровень, доведя графику до полного соответствия современным стандартам.
Выглядит Arkham Knight отлично и очень атмосферно. Но первый прием оказался прохладным из-за проблем с оптимизацией. По причине доработки игру даже отозвали из продажи, выпустив ее повторно без особых помпезностей несколько месяцев спустя. Изрядную долю в нагнетании негатива сыграли паникеры, которые после включения эффектов PhysX наблюдали серьезные просадки fps. Такое впечатление, будто прошлые игры Batman: Arkham с PhysX-эффектами не требовали видеокарт топового уровня на момент своего выхода. Но мощная критика (пускай и чрезмерная) стимулировала разработчиков к постоянному улучшению своего продукта. Последнее серьезное обновление для игры вышло 18 декабря. Это событие подтолкнуло нас к тому, чтобы провести крупное сравнительное тестирование в Batman: Arkham после всех вышедших обновлений.
Посмотрим, какую производительность демонстрируют видеокарты NVIDIA и AMD в Batman: Arkham Knight, какие из них лучше всего подходят для этой игры.
В тестировании примут участие видеокарты разных поколений и разных ценовых категорий. Столь обширный список участников требует детального представления. Для этого приведем две таблицы с техническими характеристиками видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon.
|
GeForce GTX 980 Ti |
GeForce GTX 980 |
GeForce GTX 970 |
GeForce GTX 780 Ti |
GeForce GTX 780 |
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 950 |
GeForce GTX 760 |
GeForce GTX 750 Ti |
Архитектура |
Maxwell |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Kepler |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Maxwell |
Кодовое имя GPU |
GM200 |
GM204 |
GM204 |
GK110 |
GK110 |
GM206 |
GM206 |
GK104 |
GM107 |
Количество транзисторов, млн. |
8000 |
5200 |
5200 |
7100 |
7100 |
2940 |
2940 |
3500 |
1870 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
601 |
398 |
398 |
561 |
561 |
228 |
228 |
294 |
148 |
Количество потоковых процессоров |
2816 |
2048 |
1664 |
2880 |
2304 |
1024 |
768 |
1152 |
640 |
Количество текстурных блоков |
176 |
128 |
104 |
240 |
192 |
64 |
48 |
96 |
40 |
Количество блоков ROP |
96 |
64 |
56 |
48 |
48 |
32 |
32 |
32 |
16 |
Частота ядра*, МГц |
1000/1075 |
1126/1216 |
1126/1216 |
876/926 |
863/900 |
1126/1178 |
1024/1188 |
980/1033 |
1020/1085 |
Шина памяти, бит |
384 |
256 |
256 |
384 |
384 |
128 |
128 |
256 |
128 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7010 |
7010 |
7010 |
7010 |
3072 |
7010 |
6610 |
6008 |
5400 |
Объём памяти, Мбайт |
6144 |
4096 |
4096 |
3072 |
3072 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
250 |
165 |
145 |
250 |
250 |
120 |
90 |
170 |
60 |
*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.
|
Radeon R9 Fury |
Radeon R9 390X |
Radeon R9 290X |
Radeon R9 290 |
Radeon R9 280X |
Radeon HD 7970 |
Radeon R9 270X |
Radeon R9 270 |
Radeon R7 370 |
Архитектура |
GCN 1.2 |
GCN 1.1 |
GCN 1.1 |
GCN 1.1 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
Кодовое имя GPU |
Fiji |
Grenada |
Hawaii |
Hawaii |
Tahiti |
Tahiti |
Curacao |
Curacao |
Trinidad |
Количество транзисторов, млн. |
8900 |
6020 |
6020 |
6020 |
4313 |
4313 |
2800 |
2800 |
2800 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
596 |
438 |
438 |
438 |
352 |
352 |
212 |
212 |
212 |
Количество потоковых процессоров |
3584 |
2816 |
2816 |
2560 |
2048 |
2048 |
1280 |
1280 |
1024 |
Количество текстурных блоков |
224 |
176 |
176 |
160 |
128 |
128 |
80 |
80 |
64 |
Количество блоков ROP |
64 |
64 |
64 |
64 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра, МГц |
До 1000 |
До 1050 |
До 1000 |
До 947 |
1000 |
925 |
1050 |
925 |
975 |
Шина памяти, бит |
4096 |
512 |
512 |
512 |
384 |
384 |
256 |
256 |
256 |
Тип памяти |
HBM |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
1000 |
6000 |
5000 |
5000 |
6000 |
5500 |
5600 |
5600 |
5600 |
Объём памяти, Мбайт |
4096 |
8192 |
4096 |
4096 |
3072 |
3072 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
275 |
275 |
275 |
275 |
250 |
250 |
180 |
150 |
110 |
Использовались референсные видеокарты или нереференсные модели с подогнанными под стандартный уровень частотами. В случае нестандартных топовых моделей NVIDIA ограничивалось пиковое значение Boost и немного снижался лимит мощности, чтобы получить изменяемую частоту ядра. На диаграммах указано базовое значение и пиковое значение Boost. Что касается старых Radeon R9 290 и Radeon R9 290X, то они работали с улучшенным охлаждением без просадок по частоте, что можно рассматривать как аналог скоростного Uber-режима.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
- драйвер Radeon: Crimson Edition 15.11.1 beta
Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка. Этот тест повторялся по 6-7 раз для каждой видеокарты (в зависимости от стабильности конечных данных).
Установлены максимальные настройки качества графики при дополнительной активации улучшенных эффектов дождя и так называемых «столбов света». Эти визуальные эффекты NVIDIA GameWorks работают на любых графических устройствах и минимально влияют на итоговую производительность при заметных визуальных улучшениях в некоторых сценах. Детальнее об этом в отдельной статье.
Вначале проведем тестирование в разрешении 1920x1080.
Лучшие результаты вполне ожидаемо показывает GeForce GTX 980 Ti. Его младший товарищ GeForce GTX 980 уступает только Radeon R9 Fury, и весьма немного. К сожалению, топового Radeon R9 Fury X на руках не имелось, но на фоне результатов младшей версии можно предположить, что его показатели должны быть максимально близки к лидеру NVIDIA. Результаты GeForce GTX 970 чуть лучше показателей старого флагмана GeForce GTX 780 Ti, оба они близки к Radeon R9 290.
На скриншоте настроек вы могли заметить, что игра информирует о необходимости 3296 МБ видеопамяти под выбранные параметры в разрешении Full HD. В такой ситуации видеокарты с 2 ГБ должны испытывать проблемы с производительностью. Если рассматривать Radeon R9 270X и младших товарищей вместе с GeForce GTX 760, действительно видим минимальный fps ниже уровня 30 кадров в секунду. Но GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950 преодолевают этот рубеж, заодно показывая весьма высокий результат по средней частоте кадров. Примечательно и то, что у GeForce GTX 760 минимальный fps выше, чем у младших соперников AMD при меньшем значении среднего результата. Так что не исключено, что на GeForce GTX 760 игра будет идти более плавно в тяжелых сценах.
Дополним полученные результаты тестами в разрешении 2560x1440. Самые слабые участники сразу исключены из тестирования по причине недостаточной мощности для такого режима.
Игра уже сообщает о резервировании 3481 МБ видеопамяти.С таким разрешением GeForce GTX 960 уже не справляется. Минимально приемлемые результаты выдают уже GeForce GTX 780 и Radeon HD 7970. В топовом сегменте уменьшается разница между GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X. GeForce GTX 970 немного теряет позиции относительно Radeon R9 290. Впрочем, все это актуально для стандартных частот. Если прибегнуть к разгону, то дополнительный потенциал по наращиваю частот у GeForce заметно выше, что изменит баланс в их пользу.
Кратко пройдемся по теме дополнительных эффектов PhysX. Наглядной иллюстрацией послужит наш сравнительный видеоролик, где демонстрируется изображение в простом режиме и со всеми эффектами NVIDIA GameWorks. Он позволит получить общее представление о PhysX-эффектах (интерактивный дым и интерактивные клочки бумаги).
Эффекты PhysX можно активировать только на видеокартах GeForce. Как было сказано выше, этот режим осилят только топовые решения. Мы провели тестировании лишь на GeForce GTX 980 Ti.
Даже на флагманской видеокарте резко падает fps после активации всех эффектов, но GeForce GTX 980 Ti все еще выдает достойные результаты. Ясно, что GeForce GTX 980 с такими настройками уже не справится, по крайней мере без разгона.
Выводы
Обновленная версия Batman: Arkham Knight не отличается беспощадными системными требованиями. С разрешением 1920x1080 справляется даже GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти. При этом игра использует 3 ГБ в таком режиме, и для абсолютной уверенности в полном комфорте без вероятности возникновения каких-то лагов лучше все же играть на видеокарте с большим объемом памяти. Для разрешения 2560x1440 это еще более актуально, ведь загрузка памяти только возрастает. Минимальным вариантом для формата 2K является GeForce GTX 780, среди новых решений хороший fps обеспечит GeForce GTX 970 или сопоставимые видеокарты от AMD. Сравнивая новые результаты со старыми, нужно отметить, что наиболее существенный рост производительности заметен на видеокартах AMD Radeon. Тут кроме разработчиков самой игры явно постарались и программисты AMD, работающие над видеодрайвером.
Максимум визуальных впечатлений обеспечит полное включение всех эффектов NVIDIA GameWorks. Но при таких настройках в разрешении 1920x1080 понадобится GeForce GTX 980, а с 2560x1440 справится GeForce GTX 980 Ti.
Читайте также: Графические технологии NVIDIA в Batman: Arkham Knight