Стараниями команды разработчиков Rocksteady Studios серия игр Batman стала одним из лучших воплощений комиксов в игровом жанре. Каждая новая игра предлагала больший мир, расширение геймплейных возможностей и лучшую графику. К визуальному исполнению Arkham Knight подошли особенно тщательно, что было связано с выходом консолей нового поколения и расширения их технических возможностей. Новая игра сделала существенный шаг вперед по качеству графики, продемонстрировав красивую атмосферную картинку, в которой трудно было узнать наследие движка Unreal Engine 3. Но с оптимизацией компьютерной версии возникли некоторые проблемы. В результате компания-издатель предприняла радикальный шаг и изъяла на время игру из продажи. Повторный запуск на платформе PC должен состояться в конце этого месяца. И данная новость является хорошим поводом для того, чтобы подробнее поговорить о графике Batman: Arkham Knight и технологиях NVIDIA GameWorks, с помощью которых реализованы дополнительные эффекты.

Картинка Arkham Knight радует детализированными текстурами, высокой проработкой деталей, натуралистичными фактурными поверхностями и улучшенной работой с освещением. В рамках динамичного геймплея с погонями и взрывами игра порою напоминает настоящий кинофильм.

Важным атрибутом новой части стал бэтмобиль, чей хищный металлический профиль с каплями дождя на блестящей поверхности выглядит особенно натуралистично.

Сам дождь стал одним из важных факторов воссоздания особой гнетущей атмосферы. Мрачный город под постоянным ливнем — это визитная карточка Arkham Knight.

Разработчики игр Batman имеют давний опыт сотрудничества с NVIDIA в деле внедрения новых графических технологий, которые помогают расширить визуальные впечатления от игры. С самой первой части Batman: Arkham Asylum используются физические PhysX-эффекты. Эти технологии нашли применение и в новой игре Arkham Knight, заодно появилась поддержка новых визуальных эффектов, объединенных в рамках стратегии NVIDIA GameWorks. В данной статье будет продемонстрировано, какие изменения привносят данные визуальные технологии в игру, как они улучшают общие впечатления от нее, и как влияют на производительность.

В разделе графических настроек присутствует четыре особых пункта, отвечающих за активацию технологий NVIDIA GameWorks. Сам список настроек проиллюстрирует скриншот из последней версии игры со всеми вышедшими обновлениями.

Мы изучим особенности картинки в разных режимах, наглядно покажет преимущества каждого дополнительного эффекта (если таковые будут). Потом проведем тестирование нескольких видеокарт в этих режимах. По итогам можно будет не только сделать выводы о влиянии эффектов NVIDIA GameWorks на общую производительность, станет понятно, какие видеокарты обеспечат комфортную частоту кадров в разных режимах.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 355.98
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.9 beta

Для тестирования будет использоваться встроенный в игру бенчмарк. Для каждого варианта настроек будет производится пять-шесть запусков этого теста. Все основные параметры графики установлены в максимальное значение, рабочее разрешение 1920x1080. Изучение эффектов мы начнем не в том порядке, который выдержан в списке настроек. Основные тестовые видеокарты: GeForce GTX 960 с разгоном до 1500 МГц по частоте GPU (фиксированное значение пикового Boost) и 8000 МГц по частоте памяти; референсная версия GeForce GTX 980 с базовой частотой 1126 МГц при пиковых значениях Boost до 1254 МГц и стандартной частоте памяти 7012 МГц.

Для начала приведем видеоролик от компании NVIDIA, который даст общее представление об эффектах GameWorks.

 

Улучшенный дождь (Enhanced Rain)

Как уже отмечалось выше, дождь является одним из важных компонентов общей визуальной атмосферы. Он периодически превращается в плотный ливень с обилием капель, направление которых меняется в зависимости от порывов ветра.

Активация улучшенного режима картинку не меняет. Поведение дождя такое же, капли охотно отскакивают от поверхности и в обычном режиме.

По скриншотам найти различия трудно, их и нет. GameWorks-дождь проявляется себя лишь в некоторых условиях. При раскрытии плаща капли воды отскакивают от него подобно тому, как капли отскакивают от раскрываемого зонтика. В обычном режиме этого нет, в улучшенном режиме дождя поведение таких частиц зависит от интенсивности раскрытия плаща и скорости движения. Данный момент отражен в верхнем видео c 40 секунды.

Улучшенные столбы света (Enhanced Light Shafts)

Влияние этого эффекта явное — сразу увеличивается плотность света от прожекторов у летающих над городом вертолетов.

Более того, конус света дает полноценное светлое пятно на поверхности и освещает соответствующую зону. В обычном режиме свет от прожектора не достает до земли и выглядит это странно. Ниже приведено сравнение одинакового момента в разном режиме отображения «столбов света».

В улучшенном режиме освещается здание и все, что попадает в свет прожектора. Выглядит это натуралистичнее, так что включать в обязательном порядке.

Отметим еще, что в игре есть и другие яркие источники света. Например, метка на карте подсвечивается столбом света с эмблемой Бэтмена, и на этот световой указатель данный GameWorks-эффект не влияет.

Интерактивные клочки бумаги (Interactive Paper Debris)

Добавляет различные бумажки и газеты с физической моделью поведения.

Взгляните на сцену в обычном режиме.

После включения «клочков бумаги» количество купюр в кадре явно увеличивается. Но главное, что они интерактивные. Например, во время драки создаваемые завихрения воздуха будут разносить эти купюры и любые другие бумажки.

Такое поведение интерактивных клочков бумаги хорошо проиллюстрировано в верхнем видео с 20 секунды.

Реализуется на основе физического движка PhysX, что налагает определенные ограничения. Эффекты просчитываются силами GPU видеокарт GeForce, а если в системе Radeon, то вся нагрузка ложится на центральный процессор, который не обладает такой степенью распараллеливания расчетов и справляется с задачей хуже. В данном случае соответствующий пункт при отсутствии в системе графического ускорителя NVIDIA не активен, поэтому эффект пользователям других видеоадаптеров вообще не доступен.

Интерактивный дым/туман (Interactive Smoke/Fog)

Добавляет дым и туман, поведение которых подчиняется сложной физической модели. Такой туман окутывает влажные закрытые помещения и разгоняется взмахами плаща во время движения героя. Проявляется при резких разворотах бэтмобиля, дымок идет от перегревшейся пушки.

Хорошая наглядная демонстрация эффекта при использовании автомобиля приведена ниже.

Выглядит впечатляюще, но и сильно влияет на производительность. Реализовано на базе PhysX, поэтому тоже ограничено аппаратными решениями от NVIDIA.


Страница 1 из 2

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях