Видеосравнение

Перед тем, как переходит к результатам тестирования производительности, проведем еще видеосравнение на базе встроенного бенчмарка.

Взгляните на изображение при максимальном качестве графики без дополнительных эффектов.

А теперь включаем все эффекты NVIDIA GameWorks и смотрим на результат.

Для лучшей наглядности мы скомпоновали изображение в двух режимах в одно видео. В левой части кадра игра без эффектов NVIDIA, справа — со всеми эффектами GameWorks.

Разница заметна с первых секунд — больше пара вокруг труб, появляются дополнительные бумажки под ногами солдат. Обратите внимание, как интерактивный пар обтекает проходящего сквозь него бойца, а бумажки переворачиваются и складываются пол ногами шагающего. В следующей тестовой сцене мы видим вертолет с прожектором, свет которого более плотный и яркий, а при возникновении препятствий он распадается на отдельные лучи. Последнее особенно хорошо видно на последних секундах теста, и это выглядит особенно красиво. Ну и не забываем отметить густой шлейф дыма за бэтмобилем.

Тестирование производительности

Изучение влияния эффектов GameWorks на общую производительность выполнено на базе разогнанной видеокарты GeForce GTX 960 и обычной версии GeForce GTX 980. Вначале посмотрим на ситуацию с первым участником.

Активация улучшенного дождя практически не сказывается на производительности. Улучшенный режим лучей света дает большие потери, но относительно начальных показателей это тоже мизерная разница. Так что эти два пункта можно смело включать на видеокартах среднего уровня. Интерактивные клочки бумаги дают снижение fps до 15% относительно режима без эффектов GameWorks. Сильнее всего бьет по производительности эффект интерактивного дыма, минимальный fps уже достигает неприемлемого уровня. С последним эффектом GeForce GTX 960 не справится ни при каком разгоне.

Посмотрим теперь, как скажется активация эффектов на топовом графическом ускорителе GeForce GTX 980. Из-за определенной нестабильности fps решено было отказаться от отдельных тестовых режимов для улучшенного дождя и лучей света, измерялась производительность при совместном их включении. Потом отдельно активировались PhysX-эффекты, как и с первым участником. Дополнительно проведено тестировании при включении всех четырех эффектов.

Вполне ожидаемо улучшенные лучи и дождь «съедают» лишь несколько процентов производительности. Обращает на себя внимание серьезное падение fps на 17-42% при активации пункта «интерактивные клочки бумаги». На GeForce GTX 960 снижение производительности было меньше, но это связано с тем, что на младшей видеокарте производительность упиралась и в другие факторы. А именно, в небольшой объем памяти. Игра легко потребляет до 4 ГБ при максимальной графике и всех PhysX-эффектах. Ясно, что GeForce GTX 960 2 ГБ даже без дополнительных эффектов памяти не хватает. Младшая видеокарта выдает достойную частоту кадров, но небольшой объем памяти сдерживает ее потенциал в простых режимах, отсюда и небольшая разница при изменении настроек. У GeForce GTX 980 памяти в достатке, поэтому изменение производительности ощущается острее, но итоговые показатели комфортные даже в самом тяжелом режиме. А он, этот режим, связан с интерактивным дымом. По минимальному показателю частота кадров падает на 72% относительно самого простого режима, среднеигровая частота кадров ниже на 35%.

Если задействовать все эффекты, то комплексное снижение производительности еще более значительное. Но GeForce GTX 980 достойно справляется и с такими настройками, позволяя комфортно играть со всеми активными эффектами.

В качестве дополнения проведем небольшое сводное сравнение производительности этих видеокарт с другими участниками, включая GeForce GTX 960 без разгона и конкурентов от AMD. Выбраны наивысшие настройки графики при активации улучшенного дождя и лучей света, поскольку они доступны на любых графических картах.

Из предыдущих тестирований мы привыкли, что GeForce GTX 960 немного уступает Radeon R9 280X и даже может составить конкуренцию старому флагману Radeon HD 7970. Но в данной игре эти представители AMD лучше. Больше шансов на успех имеет GeForce GTX 960 с 4 ГБ видеопамяти. GeForce GTX 780 Ti при меньшем объеме памяти относительно Radeon R9 290X почти не уступает сопернику по минимальному fps. Ну а лидирующий GeForce GTX 980 обгоняет этого соперника AMD почти на 20%. С более новой его версией в лице Radeon R9 390X разница должна быть меньше, но, к сожалению, данного экземпляра у нас не было на руках во время тестирования.

Выводы

Игра Batman: Arkham Knight радует отличной графикой, которую помогают улучшить дополнительные эффекты NVIDIA GameWorks. Они не меняют принципиально общую картинку, но значительно расширяют визуальные впечатления. И если потенциал вашей системы позволяет их активировать, то это стоит сделать. Улучшенный режим дождя и столбов света можно смело активировать даже на графических картах среднего уровня из-за небольшого влияния на производительность. При этом визуально лучше всего ощущается улучшение от изменения визуализации света прожекторов, который зависит от второго параметра.

Интерактивные клочки бумаги и интерактивный дым уже серьезно сказываются на производительности, но и их визуальные проявления наиболее явные и существенные. Их активация оправдана при наличии в системе видеокарты старшего класса. Отметим, что подобные эффекты поддерживались и в прошлых играх серии Batman. Теперь они разбиты на два отдельных пункта, что дает больше свободы для баланса между качеством графики и производительности. Раньше был один пункт для активации всех PhysX-эффектов. Так что новая игра более гибкая в настройках.

Общая оптимизация игры на данном этапе хорошая. И конечная версия ко второму релизу на PC уже существенно не изменится. Системные требования при всех эффектах NVIDIA GameWorks серьезные — для комфортной игры в Full HD нужна видеокарта GeForce GTX 980, с разрешением 2K она справится в разгоне. При этом игра выдвигает высокие требования и к объему видеопамяти, загружая до 4 ГБ в 1920x1080. Но при отключении самых тяжелых эффектов достойную производительность выдают графические карты и с меньшим объемом памяти.


Страница 2 из 2

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях