В 2018 году компания NVIDIA выпустила видеокарты GeForce RTX 20-й серии на архитектуре Turing. Они предложили новые аппаратные возможности для ускорения нейронных операций и аппаратной трассировки лучей, проложив путь для внедрения новых технологий в игровую графику. Сейчас мы видим, что апскейлинг DLSS на основе нейросетей стал повсеместным, и все другие производители GPU предлагают свои альтернативы. В 2025 году вышли GeForce RTX 50-й серии, которые стали четвертым поколение видеокарт с трассировкой и тензорными блоками. Вместе с ними дебютировала обновленная технология DLSS 4, а новая архитектура Blackwell получила ряд новых нейронных технологий для оптимизации рендера в будущих играх. Также стало ясно, что NVIDIA делает большую ставку не генерацию кадров. С другой стороны, прогресс в кремнии явно замедлился, и чипы для GeForce RTX 40/50 выполнены на базе одного техпроцесса. Каков реальный прогресс в производительности между первым и последним поколением? Мы решили ответить на этот вопрос, сравнив GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в большом списке современных игр.

В свое время GeForce RTX 2080 Ti был флагманом с выдающимся быстродействием. Передовая на тот момент архитектура обеспечила GPU длительный жизненный срок и позволяет до сих пор запускать любые игры. Современная GeForce RTX 5070 является представителем среднего класса. Номинально видеокарты находятся в разных весовых категориях, но с учетом разницы поколений старый флагман явно в более слабой позиции. Также нужно отметить, что GeForce RTX 2080 Ti аппаратно поддерживает масштабирование DLSS 4, а также Ray Reconstruction и DLAA на базе новой модели ИИ, но не поддерживает ни один из вариантов генерации кадров на основе DLSS.
Оценим возможности соперников при обычных режимах графики без DLSS и трассировки, а также и с активацией этих технологий. Тесты проведены в 18 играх при высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. В списке в основном проекты 2025 года, но также есть некоторые ресурсоемкие игры, которые выходили чуть ранее.
Новое поколение представлено ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition с небольшим заводским разгоном. Технические особенности видеокарты были разобраны в отдельном обзоре. Старое поколение представлено GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition — референсная версия из тех времен, когда NVIDIA сама немного разгоняла свои продукты. То есть соперники равнозначны, и заводской разгон никому не дает преимущества относительно друг друга.
У них схожий объем памяти — 12 ГБ у новой видеокарты и 11 ГБ у старой при схожей пропускной способности. Это означает, что не будет критической разницы в тяжелых режимах из-за объема видеобуфера. Также обе видеокарты ограничены мощностью в 250 Вт. Полные технические характеристики представлены в таблице.
Характеристики видеокарт
|
ASUS Dual GeForce RTX 5070 |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
|
|
Архитектура |
Blackwell |
Turing |
|
Графический процессор |
GB205 |
TU102 |
|
Техпроцесс, нм |
TSMC 4N |
TSMC 12 нм |
|
Количество транзисторов, млн. шт |
31100 |
18600 |
|
Площадь ядра, мм² |
263 |
754 |
|
SM |
48 |
68 |
|
CUDA-ядра |
6144 |
4352 |
|
Тензорные ядра |
192 |
544 |
|
Ядра RT |
48 |
688 |
|
Текстурные блоки TMU |
192 |
272 |
|
Блоки растеризации ROP |
64 |
88 |
|
L2 кэш, МБ |
40 |
5,5 |
|
Частота ядра (Base Clock), МГц |
2165 |
1350 |
|
Частота ядра (Boost Clock), МГц |
2542 (2512)* |
1635 (1545)* |
|
Шина памяти, бит |
192 |
352 |
|
Тип памяти |
GDDR7 |
GDDR6X |
|
Частота памяти Гбит/с |
28000 |
14000 |
|
Объём памяти, ГБ |
12 |
11 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
672 |
616 |
|
Интерфейс |
PCI-E 5.0 |
PCI-E 3.0 |
|
Мощность TGP, Вт |
250 |
250 (260) |
*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- кулер: Deepcool Gammaxx AG620
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro 2 TB
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 591.74
Методика тестирования
Тесты проводились в разрешениях 2560x1400 и 3840x2160 с максимальными настройками для основных параметров графики. Трассировка лучей и режим DLSS выбирались индивидуально отдельно для каждой игры. Почти все игры из списка работают с DLSS 4. Там, где это доступно для GeForce RTX 5070– использовалась генерация кадров MFG в простом режиме 2X.
Alan Wake 2
Тестовая прогулка выполнялась на первой лесной локации с насыщенной растительностью, сложным освещением и отражениями в многочисленных лужах.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей в режиме Low, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
ARC Raiders
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, TAAU
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, эпичное качество (Epic), RTXGI Epic, DLSS Quality
Assassin’s Creed Shadows
Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов для каждого режима. Дополнительный контроль минимальных параметров с помощью MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, очень высокое качество (Very High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка высокого качества (Very High), GI с трассировкой везде (Diffuse Everywhere), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Balanced
Battlefield 6
Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Overkill), DLSS Quality
Clair Obscur: Expedition 33
Тестовая прогулка по крышам в прологе. Это самое начало игры, но локация предлагает обилие деталей со сложными эффектами и создает высокую нагрузку на GPU.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLAA
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Quality
Cyberpunk 2077
Три прогона стандартного игрового бенчмарка. Средний результат — это данные самого бенчмарка, а минимальные показатели 1% — это данные мониторинга MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей средняя (Medium), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей выключена, DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Balanced (Transformer)
DOOM: The Dark Ages
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, выбрана третья локация «Глубинный лес» (Abyssal Forest).
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), трассировки пути (Path Tracing), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Balanced
Grand Theft Auto V Enhanced
Использовался стандартный игровой бенчмарк, снимались данные по итогам четвертой долгой сцены с пролетом самолета и погоней по городу. Вместо стандартных профилей качества выбрано максимальное качество всех основных параметров, включая дополнительные настройки теней. Менялись лишь параметры трассировки лучей и апскейлинга DLSS.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка максимальная (Maximum), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle
Тестовая прогулка по поселку на локации «Сукхотхай». Это очень ресурсоёмкий уровень с множеством детализированных объектов и обильной растительностью.
Игра требует очень много памяти для максимальных настроек стриминга текстур, что приводит к нестабильной работе и вылетам при определенном сочетании настроек на видеокартах с 11-12 ГБ памяти. Это особенно хорошо проявляется на тестовой локации. Поэтому выбраны такие тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Supreme), TAA
- 2560x1440, очень высокое качество (память текстур Very Ultra), DLAA
- 3840x2160, высокое качество текстур (High), DLSS Quality
Kingdom Come: Deliverance II
Тестовая прогулка по лесной местности в районе Видлакского пруда в дневное время. Несколько повторов.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание SMAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLSS Quality
- 2560x1440, экспериментальное качество (Experimental), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced
Marvel’s Spider-Man 2
Тестовая прогулка по городу после победы над Песочным человеком. Пробежка по улице с множеством людей и пожарных, а потом пролет между домами
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка очень высокая (RT Very High), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Balancced
RoadCraft
Повторялся заезд по одинаковому маршруту в рамках первой миссии Precipice, включая проезд по шоссе и бездорожью в условиях сложного ландшафта. Три повтора для более точных данных
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality
Silent Hill f
Тестовая прогулка в прологе во время спуска от дома героини к городку по тропинке в окружении детализированных домиков и растительности.
Наиболее критичным параметром для производительности являются настройки Lumen (освещение с трассировкой лучей). Поэтому выбрано три режима с разными настройками Lumen:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen High, TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen Very High, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), Lumen High, DLSS Quality
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Повторялась пробежка от кровавого озера к первой крепости на локации Рога Юга. Несколько повторов. Это единственная игра с списке с поддержкой старого API DirectX 11. Качество DLSS тут задается через шкалу с процентами.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced (58%)
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Тестовая поездка на лошади по фиксированному маршруту по имперской дороге через рощу с зарослями и в зоне вокруг центрального озера.
На производительность сильно влияют настройки Lumen, максимальное качество этого аналога трассировки не использовалось. Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Hardware Medium, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
The Last of Us Part II Remastered
Повторялась прогулка на лошадях в прологе через пересеченную местность c разным ландшафтом.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), DLSS Quality
The Outer Worlds 2
Прогулка по первой планете. Маршрут пролегал от посадочной площадки до городка Fairfield и через его улочки.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High) c понижением «теней» и «эффектов» до высокого уровня (High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), аппаратная трассировка лучей (Hardware RayTracing) DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Balanced
Warhammer 40000: Space Marine 2
Повторялась последовательность действий в начале миссии «Утрата», где герои пробиваются через джунгли. Тут много густой растительности, плотный туман и другие насыщенные эффекты.
Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей, DLAA
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), DLSS Quality
Результаты тестирования
Alan Wake 2


Это довольно ресурсоемкая игра, поэтому даже для режима без трассировки мы использовали масштабирование DLSS при настройках «Качество». При таких установках разница между соперниками менее 60%, но при включении простого режима трассировки GeForce RTX 5070 получает преимущество более двух раз! Это намекает на серьезные улучшения в конвейере просчета трассировки. При этом общее падение производительности на GeForce RTX 5070 около 69-85%, но видеокарта все еще выдает около 50 кадров в лесной локации. Генерация MFG 2X ускоряет на 74% по средним показателям.

В 4K пришлось ограничиться обычным качеством без трассировки. С DLSS Quality новая видеокарта выдает около 60 кадров, а GeForce RTX 2080 Ti слабее на 42-57%. Самый простой режим генерации ускоряет GeForce RTX 5070 на 65% по средним показателям. Очевидно, что трассировка тут будет доступна новой видеокарте разве что в режиме Performance и с дополнительной генерацией.
Отметим, что приведенные результаты получены на лесной локации. В городе при тех же настройках производительность заметно выше.
ARC Raiders


Игра является примером отличного использования движка Unreal Engine 5, не перегружена сложными эффектами и технологиями, и демонстрирует отличную графику. Поэтому в меньшем разрешении все тесты для GeForce RTX 5070 проведены без активной генерации кадров. Разница в «чистой» производительности между соперниками от 65% при обычном сглаживании до 80% при DLSS Quality, что говорит о более эффективной работе DLSS на новом GPU.


В 4K тесты проведены при настройках «кинематографичного» качества и в обычном «эпичном» режиме. Разрыв по показателям между соперниками от 70 до 84%. Игра не очень требовательная к памяти, и такое преимущество GeForce RTX 5070 обусловлено исключительно разницей в потенциале GPU.
Assassin’s Creed Shadows

Одна из самых требовательных игр прошлого года, поэтому стартовый режим тестирования предполагает профиль не самых высоких настроек Very High при дополнительном понижении параметров трассировки до минимума (отключить их полностью нельзя). GeForce RTX 5070 при таких установках выдает менее 80 fps, что почти на 70% выше показателей GeForce RTX 2080 Ti. Последняя версия поддерживает масштабирование DLSS 4, но простую генерацию кадров. Такая генерация ускоряет новую видеокарту на 61%. Показатели редких событий 1% при генерации традиционно снижаются, но в реальности общая производительность повышается так, что плавность игрового процесса все же улучшается.

При полноценном максимальном качестве, но с низким качеством трассировки видеокарта GeForce RTX 5070 теряет 17% производительности, а GeForce RTX 2080 Ti до 15%. Ускорение от генерации кадров MFG 2x до 72%.

Самым тяжелым испытанием станет трассировка высокого уровня, которая по умолчанию используется для профиля максимального качества в игре. Разница между видеокартами по-прежнему в районе 70%. Общие показатели GeForce RTX 5070 опускаются ниже 60 fps, но помогает генерация кадров.

Производительность в 4K с низкими настройками трассировки на том же уровне, что в 1440p при высоком качестве лучей. Игра загружает все 12 ГБ в высоком разрешении или при максимальных установках трассировки, но в целом объем видеопамяти не играет роль «бутылочного горлышка» для GeForce RTX 5070.
Battlefield 6


В формате 1440p видеокарта GeForce RTX 5070 выдает высокую частоту кадров при простом сглаживании TAA и высококачественном DLAA, обгоняя старого флагмана на 52-58%. MFG 2X ускоряет новичка на 65% по средним показателям.

В 4K с DLSS Quality видеокарта GeForce RTX 5070 выдает более 60 кадров при максимальном качестве Overkill. Отставание GeForce RTX 2080 Ti до 59% по средним показателям. В определенных сценах возможны заметные просадки, что в случае GeForce RTX 5070 легко лечится включением генерации кадров. А вот для GeForce RTX 2080 Ti придется включать DLSS Performance и понижать общие настройки.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Battlefield 6.
Clair Obscur: Expedition 33

При максимальных настройках с качественным сглаживанием DLAA игра может серьезно нагрузить GeForce RTX 5070 даже в 1440p. В тестовой сцене мы наблюдаем результат около 50 fps, что на 54% быстрее результатов старого флагмана. Генерация ускоряет на 70%.

При включении DLSS в режиме «Качество» производительность повышается на 40% и выше. Разница между соперниками на уровне 55%.

GeForce RTX 5070 достойно справляется с игрой при высоких параметрах графики в 4K c DLSS Quality, увеличивая отрыв от GeForce RTX 2080 Ti до 57%.
Cyberpunk 2077


В разрешении 2560x1440 с повышением качества трассировки постепенно увеличивается разрыв между видеокартами: от 55-62 % при средних настройках лучей до 63-67% при ультра-настройках. При этом GeForce RTX 5070 поддерживает высокую частоту кадров во всех режимах с DLSS Quality.

Максимальное качество лучей (Overdrive) снижает производительность на 52-58% относительно ультра-качества. Старый видеоадаптер теряет намного больше, в итоге разрыв между соперниками увеличивается до 272% и более! При любых настройках генерация кадров обеспечивает для GeForce RTX 5070 дополнительное ускорение 60-70% по средней частоте кадров.


В 4K тесты проведены при полном отключении трассировки и при трассировке Ultra с DLSS Balanced. При обычной графике разница между видеокартами чуть более 50%, а при трассировке увеличивается до 63-66%, и это без учета генерации. Включение MFG 2X дополнительно ускоряет GeForce RTX 5070 на 66%.
DOOM: The Dark Ages

При максимальном качестве графики с простым сглаживанием TAA разница между видеокартами 62-69%. При этом GeForce RTX 5070 выдает более 70 fps, а старый соперник показывает неудовлетворительные результаты и явно требует снижения качества графики.

Включение DLSS Quality выводит частоту кадров на приемлемый уровень даже у GeForce RTX 2080 Ti. Преимущество GeForce RTX 5070 тут на уровне 68%.

Движок игры по умолчанию использует трассировку лучей для отрисовки некоторых эффектов, но отдельно поддерживается режим с трассировкой пути. Такая трассировка оказывает колоссальную нагрузку, и производительность GeForce RTX 5070 падает до 40 кадров даже с DLSS Quality. В очередной раз можно зафиксировать резкое увеличение разрыва между соперниками при сложной трассировке — GeForce RTX 5070 быстрее GeForce RTX 2080 Ti примерно в 3,3 раза! Результаты новичка все равно можно считать низкими, но генерация кадров может вывести их на хороший уровень.

GeForce RTX 5070 отлично справляется с игрой в обычном режиме в 4K с DLSS Balanced. Тут даже не нужна генерация, но если включить MFG 2X, то можно выйти и на 100 fps.
Grand Theft Auto V Enhanced
Это обновленная версия, которая вышла в 2025 году вместе с трассировкой лучей. Все тесты проведены при разных настройках качества трассировки. Также в этой игре была определенная нестабильность показателей 1% low, поэтому вместо них приведены обычные данные по минимальному fps.

Обе видеокарты демонстрируют хорошую производительность с высоким качеством лучей даже без масштабирования. Разница между новой и старой моделью NVIDIA до 47%.

GeForce RTX 5070 легко справляется с самым тяжелым режимом трассировки даже при тяжелом сглаживании DLAA. Отрыв от GeForce RTX 2080 Ti увеличивается до 75%. Генерация обеспечивает ускорение менее 50% относительно начальных результатов

У GeForce RTX 5070 отличные показатели в 4K с DLSS Quality при трассировке Very High, генерация MFG 2X дополнительно ускоряет на 50%. Для GeForce RTX 2080 Ti в таком режиме нужно включать DLSS Balanced или Performance. Игра уже загружает до 11 ГБ видеопамяти. Это приводит к тому, что если включить максимальную трассировку на GeForce RTX 5070, генерация MFG уже не функционирует — не хватает памяти.
Indiana Jones and the Great Circle
Игра требует очень много памяти, при высоких установках объема (стриминга) текстур страдает производительность и возможны вылеты. Эти нюансы подробно разобраны в отдельном обзоре Indiana Jones and the Great Circle. Поэтому выбрано сочетание максимальных настроек при ограниченном уровне текстур.


В формате 2560x1440 при сглаживании TAA и DLAA видеоадаптер GeForce RTX 5070 обеспечивает отличную производительность и без генерации кадров. Отрыв от старичка 60-70%.

GeForce RTX 5070 а максимальном разрешении при высоких параметрах текстур выдает 80 fps c DLSS Quality, что в два раза быстрее GeForce RTX 2080 Ti. Тут свою роль играет дополнительный гигабайт памяти и, возможно, большой кэш L3. GeForce RTX 5070 позволяет даже включить Ultra-режим для текстур, а на старом ускорителе это сразу приводит к вылетам.
Kingdom Come: Deliverance II


В формате 2560x1440 при обычном сглаживании разница между соперниками в среднем 56%. При включении DLSS Quality разница около 58%. При этом обе видеокарты с DLSS демонстрируют хорошие результаты. Генерация кадров игрой не поддерживается, хотя DLSS обновлен до 4-го поколения.

«Экспериментальное» качество снижает частоту кадров примерно на 50%. GeForce RTX 5070 в таком режиме с DLSS Quality выдает до 70 fps, но в зависимости от сцены возможны еще определенные просадки произзводительности.

Представитель поколения Blackwell позволяет играть в 4K c Ultra-графикой при DLSS Balanced, обгоняя соперника на 60%. Последнему нужно снижение настроек или переход на DLSS Performance, чтобы выйти на комфортные показатели.
Marvel’s Spider-Man 2


При обычном сглаживании GeForce RTX 5070 быстрее старичка на 66%, с DLSS разница уже 72%. При этом даже в начальном режиме представитель новой серии демонстрирует высокие результаты, что с трудом удается GeForce RTX 2080 Ti с масштабированием DLSS. Относительно небольшой прирост fps в 42% при включении генерации кадров.

После активации очень высокого качества трассировки старый флагман показывает очень слабые результаты, а GeForce RTX 5070 выдает комфортные 70 fps. Разрыв между ними 78% по средним показателям и двукратный по минимальным показателям, и это без учета возможности активации генерации кадров для GeForce RTX 5070.


В 4K можно добиться нормальной производительности на GeForce RTX 5070 при графике без трассировки с DLSS Quality или с трассировкой высокого уровня и DLSS Balanced. Во втором режиме память начинает играть роль узкого места — 12 ГБ не хватает, и генерация MFG 2X дает очень небольшой прирост fps. С повышением качества трассировки проблем с генерацией кадров будет еще больше, так что компенсировать низкую производительность в самом тяжелом режиме уже не получится. GeForce RTX 5070 быстрее старичка в 2,5 раза в режиме с лучами.
RoadCraft

При разрешении 2560x1440 разница в производительности около 65% при стандартном сглаживании без апскейлинга.


При активации DLSS разница в процентном соотношении чуть меньше, с DLAA это 63%. GeForce RTX 5070 демонстрирует отличные результаты при любых настройках и без учета генерации. Включение MFG 2X дополнительно повышает средний fps на 60%.

GeForce RTX 5070 показывает хорошие результаты в 4K с DLSS Quality, обгоняя соперника на 64%. Генерация кадров ускоряет на 55%. В зонах с более высокой детализацией производительность может быть ниже той, что получена во время тестового заезда.
Silent Hill f


Игра поддерживает старую версию DLSS 3.7 без генерации кадров. При не самых высоких настройках Lumen видеокарта GeForce RTX 5070 выдает до 70 fps в тяжелой сцене с гутой растительностью. Сочетание максимального Lumen с DLSS Quality дает производительность более 80 fps. Отставание GeForce RTX 2080 Ti более 70%.

В максимальном разрешении можно получить 60 fps при сочетании Lumen высокого уровня и DLSS Quality. Старая видеокарта слабее на 66%, выдавая лишь 36 fps.
Подробнее про игру и нюансы графических настроек в отдельном обзоре Silent Hill f.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Единственная игра в списке с поддержкой старого API DirectX 11. Также поддерживает старую версию DLSS 3.8.


У игры явные проблемы с оптимизацией, что проявляется в неполной загрузке GPU. И это сильнее выражено на более мощной GeForce RTX 5070. Но даже в таких условиях у новой видеокарты серьезное преимущество.

В максимальном разрешении разница между соперниками 54%.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Для меньшего разрешения использовался режим самого низкого и среднего качества Lumen (трассировки). GeForce RTX 5070 в состоянии обеспечить нормальную производительность в обоих вариантах, показывая преимущество над старым флагманом 66-70%. Периодические просадки fps может легко сгладить генерация кадров.

GeForce RTX 5070 в формате 4K при самом простом режиме Lumen выдает менее 60 fps на открытой местности, генерация MFG 2X ускоряет до 90 fps. И несмотря на фиксацию периодически плохих кадров и низкого 1% low, общая плавность игрового процесса с генерацией воспринимается более комфортно. Без учета генерации MFG между противниками около 70%.
The Last of Us Part II Remastered


Отличные результаты у видеокарт при стандартном TAA, даже GeForce RTX 2080 Ti позволяет играть при 60 fps. Показатели GeForce RTX 5070 выше примерно на 50%, а при тяжелом сглаживании DLAA выше на 54%.

В 4K преимущество новой видеокарты на уровне 55-59% без учета генерации кадров.
The Outer Worlds 2


Крайне требовательная игра, где даже GeForce RTX 5070 в городах выдает менее 60 кадров при максимальных настройках графики с DLSS Quality, но небольшая коррекция настроек легко исправляет это. Также сглаживает впечатления генерация кадров, которая повышает fps на 66-68%. Оптимизации под старые GPU тут совсем нет. GeForce RTX 2080 Ti слабее соперника примерно в 2,5 раза (без учета генерации MFG). Такой разрыв вероятно связан с трассировкой на базе Lumen. Очевидно, что даже при понижении настроек GeForce RTX 2080 Ti тут сможет обеспечить комфортный fps только в разрешение 1920x1080.

Включение дополнительной аппаратной трассировки дает небольшое падение производительности для GeForce RTX 5070, но заметное на фоне начальных невысоких результатов. Отставание старой видеокарты в таком режиме дополнительно возрастает.

GeForce RTX 5070 обеспечивает хорошую производительность в 4K при высоком качестве графики с DLSS Quality. Но потенциал генерации позволит поднять настройки если не до максимального уровня, то до некоторого промежуточного уровня между максимальным и высоким уровнем. Трассировку тут, конечно, лучше не включать.
Warhammer 40000: Space Marine 2

В формате 1440p разница между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti около 65% при сглаживании TAA.

При сочетании трассировки и тяжелого сглаживания DLAA отрыв лидера около 70%. Начальные результаты более 60 fps, а генерация кадров позволяет выйти на 100 fps.

ASUS RTX 5070 демонстрирует комфортные результаты в 4K при обычном Ultra-качестве, а генерация MFG 2X ускоряет средние показатели на 57%.
Подробнее нюансы графических в игре в отдельном обзоре графических настроек.
Выводы
Подведем общие итоги масштабного сравнения двух видеокарт разных поколений в 18 играх при высоких разрешениях. Если отбросить генерацию кадров, то разница между ними колеблется от 50% до 80%. Разрыв между видеокартами резко возрастает при включении тяжелых режимов трассировки — он бывает двукратным и выше. В Cyberpunk 2077 и DOOM: The Dark Ages с трассировкой пути разница трехкратная и выше. Отдельно стоит упомянуть The Outer Worlds 2, где у GeForce RTX 5070 преимущество в 2,5 раза даже без аппаратной трассировки. И все это в рамках TDP 250 Вт, хоття в ряде игре энергопотребление GeForce RTX 5070 даже ниже. Так что вы можете получить серьезный выигрыш в производительности при переходе со старой видеокарты на новую без сопутствующего роста энергопотребления ПК.
В целом мы видим, что основной рост производительности у новых GPU заметен в рейтресинге, особенно при сложных режимах трассировки. Также GPU Blackwell быстрее обрабатывает сопоставимые режимы масштабирования DLSS 4. Это будет еще сильнее заметно в новой модели DLSS 4.5 — согласно предварительным тестам, у старых видеокарт может быть падение производительности до 20% относительно DLSS 4. Поэтому старый флагман GeForce RTX 2080 Ti сейчас безнадежно уступает середнячку GeForce RTX 5070. Но с учетом возраста GeForce RTX 2080 Ti еще неплохо держит удар, позволяя играть во многие (но не все) современные игры с высокими установками графики и DLSS даже в разрешении 2560x1440.
Важным преимуществом нового поколения видеокарт NVIDIA является поддержка генерации Multi Frame Generation (MFG) для создания 1, 2 и даже 3 дополнительных кадров. Самый простой режим MFG 2X (один дополнительный кадр) обеспечивает ускорение производительности на величину от 50% до 70%. Это только дополнительно увеличивает отрыв от старых моделей, которые лишены генерации. В случае GeForce RTX 2080 Ti в ряде игр можно активировать генерацию AMD FSR, но не везде такая альтернатива присутствует, да и искажения картинки у FSR более явные. MFG является самой передовой технологией генерации с лучшей отзывчивостью и качеством картинки. Возможно, режим MFG 4X не самый лучший, и тут тоже могут быть искажения, а отклик уже небыстрый, но MFG 2X можно смело рекомендовать для всех совместимых игр. По измерениям неравномерность вывода кадров при генерации довольно высокая, отсюда и низкий 1%. Однако относительно базовой производительности комфорт, плавность и отзывчивость в игре все равно становятся лучше. И генерация может хорошо сглаживать начальные перепады fps. Главное, чтобы начальная производительность была не очень низкой, а где-то около 50 fps или выше. Возможно, 120 fps с генерацией не заменят «настоящие» 120 кадров, но это явно круче «честных 60» fps. При этом MFG не является панацеей. Модель генерации требует дополнительной памяти на видеокарте. Поэтому в тяжелых режимах в 4K, когда игра уже съедает все 12 ГБ на GeForce RTX 5070, генерация может не работать или будет работать с проблемами.
В целом GeForce RTX 5070 хорошо справляется с 4K даже с 12 ГБ памяти. При правильных настройках DLSS видеокарта способна выдавать комфортный fps даже в таком формате. Но в некоторых требовательных играх придется забыть о сложной трассировке. В отдельных случаях нужно ограничивать и базовые параметры, чтобы получить хорошую итоговую производительность в 4K. В идеале для такого разрешения нужна GeForce RTX 5070 Ti 16GB и, но ее цена намного выше, как и требования к питанию. Так что при ограниченном бюджете GeForce RTX 5070 может стать хорошей покупкой даже для игр в высоких разрешениях.
Следите за нашими обновлениями и новыми обзорами через Telegram и ВКонтакте.
















