Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На диаграммах указаны минимальный и средний fps.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
A Plague Tale: Innocence
Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.
Максимальное качество графики.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль максимального качества, качество облаков понижено до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбрано максимальное качество графики Ultra при пониженном уровне сглаживания.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 12.
Borderlands 3
Встроенный игровой бенчмарк прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль графики Ultra при простом сглаживании FXAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.
Control
Тестирование проведено на большой локации «Исследовательская зона», где насыщенные световые эффекты сочетаются с множеством отражений. Выполнялась пробежка с метанием предметов, чтобы генерировать пыль и осколки. Несколько повторов.
Максимальное качество графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA 2x.
Darksiders Genesis
Повторялась пробежка по стартовой локации с первой постановочной сценкой на мосту. Выбрано максимальное качество графики.
Devil May Cry 5
Игра рендерит постановочные сцены в более высоком качестве, поэтому в такие моменты наблюдаются основные просадки fps. Чтобы учесть этот фактор, тестовая сцена совмещает действия в игре и часть постановочной сцены.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.
Выбран профиль Ultra-качества с HD-текстурами.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.
Gears 5
Несколько прогонов встроенного бенчмарка на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики Ultra, сняты лимиты по частоте кадров, отключен параметр Async Compute.
GreedFall
Для тестирования повторялась пробежка по городу Новая Серена и ближайшей территории. Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте.
Выбран стандартный профиль максимального качества графики.
Journey to the Savage Planet
Выполнялась длительная пробежка от зоны посадки корабля до зеленой рощи сквозь разные климатические зоны.
Выбрано максимальное качество графики.
Just Cause 4
Для тестирования выполнялся прыжок с моста и длинный пролет над локацией Анасача.
Максимальное качество графики.
Metro Exodus
Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка.
Выбран профиль графики High в DirectX 11.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Тестирование проводилось на локации «Аванпост». Выполнялась одинаковая последовательность действий с метанием зажигательной смеси и стрельбой. Несколько повторов.
Выбраны максимальные настройки графики. Снято ограничение в 60 fps через правку cfg-файла.
Prey
Тестирование проводилось в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и прогулка по ближней зоне лаборатории.
Выбрано максимальное качество графики Very High.
Rage 2
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий с прогулкой по базе и поездке до первого блокпоста.
Максимальное качество графики, активны все эффекты. Выключено динамическое разрешение, чтобы обеспечить честный формат Full HD.
Resident Evil 2
Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, шесть прогонов.
Стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA в DirectX 12.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Повторялась тестовая прогулка по планете Богано. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики. Отключено динамическое разрешение.
The Beast Inside
Тестирование проводилось на первой локации после сразу после прибытия в поместье. Выполнялась небольшая пробежка по первому этажу и вокруг здания.
Максимальное качество графики.
The Outer Worlds
Повторялась тестовая прогулка по первой планете. Стартовая локация в зоне приземления нашего космического корабля.
Максимальное качество графики.
The Surge 2
Для тестирования повторялась определенная последовательность действия с пробежкой по начальной локации в тюрьме.
Максимальное качество графики Very High.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество», активны все дополнительные эффекты, затенение HBAO+. Технология HairWorks деактивирована. Детальнее о нюансах графики в специальном обзоре.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль Ultra-качества в DirectX 11 и DirectX 12.
Total War: Three Kingdoms
Несколько прогонов встроенного бенчмарка, который воссоздает локальное сражение.
Профиль максимального качества графики, но с более простым сглаживанием FXAA.
Wolcen: Lords of Mayhem
Повторялась тестовая прогулка по городской детализированной локации.
Выбрано максимальное качество графики Very High.