Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 376.19
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.12.1

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 при максимальных или высоких параметрах графики. Подробнее об условиях тестирования ниже.

Методика тестирования

3DMark Fire Strike

Тестирование при стандартных настройках в разрешении 1920x1080. Баллы GPU на диаграмме указаны справа.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк из пакета тестовых приложений 3DMark под DirectX 12. На диаграмме указаны данные GPU Score и общий балл

Battlefield 1

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» из сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительность проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах.

Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке. Установлено максимальное Ultra-качество при стандартном сглаживании TAA. Снято ограничение по объему видеопамяти. Тестирование проводилось в декабре до крупного обновления, которое снизило планку производительности в игре.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестирование проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшого эпизода в миссии «Черное небо», прямо в начале активных боевых действий. Из кабины рухнувшего транспортного корабля мы наблюдаем, как вражеский аппарат пробивает крышу, поднимая облака пыли и множество осколков; потом отстреливаем бойцов, запрыгнувших на кабину, и расстреливаем первую группу противников в помещении. Этот короткий игровой эпизод длительностью меньше минуты переигрывался по 8 раз.

Все параметры графики в максимальном значении. Но зернистость и киноэффект (Filmic) понижены на 50% для лучшей четкости изображения.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Для тестирования переигрывался начальный эпизод миссии «Затмение». Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Все параметры графики на максимуме, выбрано сглаживание SMAA T2x.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмарка совершалась определенная последовательность действий на уровне «Захрада» — это район с теплицами на крыше комплекса Утулек. В плане нагрузки на видеокарту это самая тяжелая локация, на которой производительность ниже, чем во многих других игровых сценах. Подобрана особая последовательность действий со стрельбой и «прилипанием» к укрытиям, чтобы отразить разные игровые моменты. Выполнялось по 6-8 повторов, частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки очень высокого качества с некоторыми дополнительными правками на основе нашего руководства по настройкам. Отключены мягкие тени, хроматическая аберрация и размытие в движении.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье.

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз на каждой видеокарте.

Выбраны установки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, добавленных в специальном обновлении.

Gears of War 4

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всего бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при простом сглаживании FXAA, в разделе дополнительных настроек активны все параметры, дальность детализации увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.

Just Cause 3

Тестирование проводилось путем переигрывания одинакового игрового эпизода, данные снимались Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании SMAA T2x.

Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи стандартного игрового бенчмарка. Один запуск на 5 повторов тестовой сцены.

Наивысшее качество графики (Very High) без сглаживания SSAA.

Mirror's Edge: Catalyst

Выполнялась пробежка по одинаковому маршруту. Производительность измерялась Fraps.

Выбран профиль Ultra-качества. Отключено ограничение видеопамяти для максимально качественных текстур.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялась частота кадров во время прогулки по первой локации. Территория насыщена растительностью, светит яркое солнце, и даже без стрельбы данный эпизод даст представление о средней производительности в игре.

Выполнялось не менее шести повторов для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества Ultra.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

По шесть раз повторялась прогулка по определенному маршруту. Специально подобрана зона с насыщенной растительностью и сложным ландшафтом. При этом выбрано утреннее время с ярко выраженным эффектом объемного освещения. Благодаря этому в тестовой сцене воссоздана максимальная нагрузка, которую может создать игра.

Установлено максимальное качество графики (профиль Ultra) при стандартном сглаживании TAA. Дополнительно сняты ограничения в 60 fps путем правки параметра iVSyncPresentInterval в файле настроек SkyrimPrefs.ini.

Titanfall 2

Тестирование проводилось на первом уровне, где повторялась определенная последовательность действий на крупной территории. Частота кадров измерялась Fraps, выполнялось не менее 7 повторов для каждой видеокарты.

Установлено максимальное качество для всех графических параметров. Включено «безумное» качество текстур (Insane). Отключен параметр Adaptive Resolution FPS Target, чтобы обеспечить фиксированное разрешение. Вместо стандартного сглаживания TSAA выбран более тяжелый режим MSAA 4x.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз.

Выбран профиль максимального качества Ultra, без каких-либо дополнительных правок.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество основных параметров графики. В разделе по постобработки активны эффекты лучей света, свечения и сглаживание с затенением SSAO. Остальные эффекты постобработки отключены. Все нюансы подбора графических настроек для слабых видеокарт расписаны в специальном руководстве.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в Gears of War 4, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5 и Tom Clancy's The Division. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.


Страница 2 из 3

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях