RTX и DLSS в Shadow of the Tomb Raider: видеосравнение в разных режимах
Демонстрация теней на базе трассировки лучей RTX (DXR) и сглаживания NVIDIA DLSS.
Видео доступно в формате 4K, записано на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Подробный обзор тут.
Технологии NVIDIA RTX в Shadow of the Tomb Raider
Трассировка лучей RTX и сглаживание DLSS — визуальное сравнение и тестирование в разных режимах
В Shadow of the Tomb Raider появилась трассировка лучей и DLSS
Свежее обновление добавляет в игру тени на базе трассировки и сглаживание DLSS
Видеосравнение: затенение HBAO+ и BTAO в Shadow of the Tomb Raider
Сравнение разных режимов Ambient Occlusion.
Подробнее о влиянии HBAO+ на графику и производительность в отдельном обзоре.
Как HBAO+ влияет на графику в Shadow of the Tomb Raider
Особенности технологии HBAO+ в игре, изучаем влияние на графику и производительность
Shadow of the Tomb Raider. Анализ производительности
Тестирование видеокарт NVIDIA и AMD в разных графических режимах, выбор оптимального сглаживания
Shadow of the Tomb Raider. Итоговые впечатления
Небольшая рецензия и итоговое мнение о последней части Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — скриншоты и видео в 4K
Подборка реальных игровых скриншотов и видеодемонстрация в разрешении 3840x2160