На днях была представлена обновленная технология DLSS 4.5, которая перешла на вторую версию модели Transformer. Теперь масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution обеспечивает более качественное детализированное изображение с меньшим количеством артефактов в быстрых режимах. Новая модель более ресурсоемкая, но использует вычисления в формате FP8, которые ускоряются тензорными блоками в видеокартах GeForce RTX 40/50. Это должно компенсировать сложность вычислений и обеспечить минимальное падение производительности. Но первые тесты показали, что падение присутствует, и на GeForce RTX 30 это 20% и более.

Ситуацию немного прояснила сама NVIDIA, которая дала советы по использованию масштабирования DLSS 4.5 Super Resolution. Активация этой версии происходит через функцию DLSS Override (замещение DLSS) в настройках игры в приложении NVIDIA App. Для старых видеокарт лучше оставить старый пресет K (DLSS 4.0) для лучшей производительности. Для новых видеокарт рекомендуются такие пресеты:
- Model M — оптимизирован для режима DLSS Super Resolution Performance
- Model L — оптимизирован для режима 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance
Проверить активный режим можно через оверлей NVIDIA в режиме статистики. По умолчанию его включает сочетает клавиш Alt+R, а все детальные настройки доступны в общем меню Alt+Z.
Также обратите внимание, что акцент сделан именно на производительные режимы. NVIDIA изначально заявляла, что основные улучшения будут именно в режимах Performance и Ultra Performance.