Год назад вместе с новым поколением видеокарт GeForce RTX 50 была представлена технология DLSS 4 на базе модели Transformer. А теперь NVIDIA представляет обновленную версию DLSS 4.5, которая обеспечит лучшее качество картинки и позволит внедрить новый режим Multi Frame Generation.
Переход на модель ИИ Transformer позволил улучшить работу с динамическими данными для лучшей стабильности изображения. Такая модель требует больше данных для построения изображения относительно классических моделей CNN для апскейлинга. И параллельно NVIDIA постоянно обучает и улучшает свою нейросеть для построения изображения. DLSS 4.5 использует обновленную модель, которая обучалась на большем количестве качественных данных с лучшей коррекцией ошибок. Она gпозволяет достичь лучшего качества изображения при более качественном сглаживании.
Пользователи получат меньше ореолов, размытия краев и прочих артефактов от движущихся объектов при апскейлинге в режиме Super Resolution. Также DLSS 4.5 с Transformer второго поколения лучше работает со освещением и мелкими деталями.
Например, теперь будут отображаться мелкие светящиеся частицы, которые могли теряться при построении изображения на старой модели Transformer. Новая версия DLSS 4.5 использует потенциал вычислений FP8 и выполняется практически с такой же производительностью, что прошлая версия на видеокартах GeForce RTX 40/50. Это же означает, что на более старых моделях производительность может немного снизиться.
Улучшения в основном заметны в производительных режимах Performance и Ultra Performance, хотя положительные изменения будут и в качественных режимах масштабирования. Обещают, что в формате 4K масштабирование DLSS Performance теперь дает изображение на уровне нативного разрешения.
Снижение артефактов и повышение стабильности динамической картинки позволили внедрить многокадровую генерацию нового уровня. Multi Frame Generation 6X теперь генерирует до пяти промежуточных кадров, повышая плавность игрового процесса и комфорт. Но в очередной раз от себя добавим, что залогом качественной работы генерации является хорошая базовая производительность на уровне 50-60 кадров. Упоминается, что отображение интерфейса в играх с генерацией теперь стало четче, исправлены некоторые огрехи прошлой версии.
Также представлена динамическая версия генерации кадров Dynamic Multi Frame Generation 6X. Тут вместо фиксированного множителя движок генерации подстраивается под нагрузку и меняет количество создаваемых кадров. При максимальной нагрузке на GPU падением производительности будет генерироваться до 5 кадров (режим MFG 6X). Задача такого режима — обеспечить более стабильную целевую частоту кадров для лучшего воспроизведения и синхронизации с мониторами.
Новый режим Dynamic MFG 6X вместе с масштабированием позволяет играть при стабильных 240 кадрах на 4K-мониторах 240 Гц даже с максимальной графикой и трассировкой.
Работу новой версии DLSS 4.5 обеспечит драйвер GeForce 591.74 WHQL. Сейчас активировать эту модель для масштабирования можно принудительно через функцию замещения DLSS (DLSS Overdrive) в приложении NVIDIA App. Также можно активировать новый режим MFG, а Dynamic MFG 6X добавят весной этого года. Эти режимы генерации работают только на видеокартах GeForce RTX 50.






