На прошлой неделе компания NVIDIA представила новую версию технологии DLSS 4.5 с моделью Transformer второго поколения. Заявлено, что апскейлинг на базе этой версии нейросети стал лучше работать с мелкими деталями при минимальном количестве артефактов. И первые обзоры действительно показали позитивные улучшения в качестве картинки. С DLSS Quality детализация картинки в ряде игр лучше, чем в нативном формате. Но как это влияет на производительность? На новых видеокартах GeForce RTX 50 Blackwell производительность с DLSS 4.5 на несколько процентов ниже DLSS 4, что в целом не критично. Но на старых моделях переход на DLSS 4.5 приводит к более заметному падению fps.

Немецкий портал Computerbase.de протестировал несколько видеокарт разных поколений с DLSS 4.5/4 в шести играх при разрешении 3840x2160. Отметим, что все тесты проведены в режиме масштабирования Performance. При анонсе новой версии DLSS компания NVIDIA акцентировала внимание на том, что именно производительные режимы выглядят лучше всего с новой моделью Transformer.
По итогам среднее падение производительности для GeForce RTX 5070 Ti 16GB составило 2-5%, примерно на таком же уровне падение fps у GeForce RTX 4080 Super 16GB. А вот у старых видеокарт падение от 10% и более. Причина в том, что новая модель использует вычисления в формате FP8, которые на аппаратном уровне ускоряются тензорными ядрами в GPU Blackwell (50) и Ada Lovelace (RTX 40), а для старых RTX 30/20 такой аппаратной поддержки нет и, вероятно, работает некая эмуляция с дополнительными издержками.
В некоторых играх и режимах падение производительности в DLSS 4.5 может быть еще выше. Канал Hardware Unboxed выпустил на YouTube видеообзор, где видеокарты разных поколения сравнивались в разрешении 2560x1440 и в качественном режиме DLSS Quality. Согласно их тестам даже новая GeForce RTX 5070 теряет 10% и более при переключении с DLSS 4 на DLSS 4.5. А старая GeForce RTX 2080 Ti может терять до 20-30% производительности.
Такие серьезные потери производительности приводят к тому, что GeForce RTX 2080 Ti в режиме DLSS 4.5 Quality выдает меньше кадров, чем в нативном формате.
Особенно печальная ситуация в Rainbow Six Siege X, где потери производительности в DLSS 4.5 особенно значительные.
С другой стороны, к данным Hardware Unboxed стоит относится с определенной насторожённостью. В погоне за горячими темами, пытаясь сделать контент максимально быстро, они уже несколько раз делали преждевременные выводы и сомнительные заявления.
Также DLSS 4.5 пока включается исключительно через режим форсирования в приложении NVIDIA App. Вероятно, по мере совершенствования новой модели и добавлении ее прямо в игры, эффективность работы немного повысится.
Отметим, что на GeForce RTX 5080/5090 падение производительности в DLSS 4.5 самое низкое. Это может быть связано как с высоким потенциалом тензорных вычислений, так и с высоким объемом памяти. DLSS 4 уже требовала больше памяти относительно DLSS 3. И в случае GeForce RTX 5070 объем памяти в 12 ГБ может сыграть роль негативного фактора, который снижает производительность в качественных режимах. В режиме Performance вы получите отличную производительность и качественную картинку даже с таким объемом памяти.
Для старших GeForce RTX 50/40 с 16 ГБ памяти и выше можно смело активировать DLSS 4.5 в любых режимах и наслаждаться максимальным качеством изображения.





