Havok Physics возвращается после многолетнего затишья. Это известный физический движок для моделирования физики объектов и частиц, который не получал обновлений и не развивался более 10 лет. В прошлом году команда разработчиков внезапно вернулась на конференцию GDC, где рассказала об интеграции своих технологий в движок Unreal Engine 5. А теперь представлены первые реальные демонстрации возможностей Havok на базе графического движка Unreal.
На YouTube-канале Havok вышли видео с технологической демонстрацией физического движка, который встроен в Unreal Engine 5. В Canyon Demo мы наблюдаем, как из оружия разрушают горное окружение. Скалы рассыпаются на осколки, порода осыпается и образуются провали над пустотами. Потом летающий корабль сбрасывает сотни светящихся шаров.
В другой демонстрации показана сцена с огромным количеством воздушных шаров, которые парят в воздухе, движутся потоками, и с ними можно взаимодействовать.
Такой уровень физического взаимодействия в реальном времени и огромное количество объектов в кадре выглядят действительно впечатляюще. Подключить Havok Physics можно будет через специальные плагины для Unreal Engine.
Отметим, что первая демонстрация новой версии Havok появилась еще два месяца назад, но первое видео в плане разрушений выглядело скромнее.
Возвращение Havok Physics совпадает со слухами о разработке Half-Life 3. Дело в том, что в Half-Life 2 активно использовались возможности Havok — движок помог разработчикам реализовать многие революционные на тот момент элементы геймплея, выведя взаимодействие с миром на новый уровень. И на этом фоне предположение о том, что разработка физического движка связана с разработкой новой Half-Life имеет определенный смысл.