Методика тестирования
3DMark Time Spy и 3DMark Port Royal
Тестирование проведено в стандартном режиме при настройках по умолчанию.
Assassin’s Creed Valhalla
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз.
Максимальное качество графики.
Cyberpunk 2077
Прогулка по городу. Несколько повторов.
Настройки Ultra без трассировки с небольшими упрощениями — отключенный эффект размытия, зернистости и хроматической абберации.
Days Gone
Повторялся идентичный игровой отрезок во время погони в начале игры
Максимальное качество графики Ultra.
Detroit: Become Human
Небольшая прогулка в парке и городском районе. Максимальное качество графики, несколько повторов.
Ограничение в 60 кадров снято через правку конфигурационного файла.
Far Cry 6
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.
Выбран профиль Ultra-качества без трассировки. Дополнительный тест с активными эффектами трассировки.
God of War
Небольшая тестовая прогулка по первой локации с постановочными сценами.
Выбрано качество графики High.
Horizon Zero Dawn
Несколько повторов встроенного теста производительности.
Максимальное качество графики.
Forza Horizon 5
Несколько повторов встроенного теста производительности.
Графика в режиме Ultra.
Patisans 1941
Все тесты проведены при максимальных настройках графики путем повторения определенной последовательности действий на первой локации. Максимальное качество графики.
Red Dead Redemption 2
Несколько повторов встроенного игрового теста.
Выбран профиль максимального качества графики Ultra с небольшими правками — пониженное качество сглаживания, отключенный эффект размытия и т.д.
Resident Evil Village
Для тестирования выполнялась пробежка по детализированной деревенской улочке в первой главе.
Максимальное качество графики без трассировки лучей. Дополнительный тест с трассировкой среднего качества.
Weird West
Тестовая пробежка по городу «Скворечня». Максимальные настройки, все эффекты активны.