Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920x1080.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбран режим очень высокого качества графики Very High, сглаживание понижено до минимума.
Bard's Tale IV: Barrows Deep
Тестирование проводилось в начале игры на первой локации. Совершалась пробежка по улицам города Скара Брэй. Выполнялся ряд повторов, в случае внезапных лагов нестабильные результаты отбрасывались.
Выбрано максимальное качество графики, но отключен эффект размытия в движении и выбрано сглаживание FXAA.
Call of Ctulhu
Тестирование проводилось сразу после прибытия в Даркуотер. Выполнялась пробежка по пирсу и близлежащей территории. Это самая крупная локация, поэтому данные результаты дают полное представление о производительности в игре.
Максимальное качество Epic.
Divinity: Original Sin 2
Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.
Выбран стандартный режим максимального качества Ultra.
Far Cry 5
Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.
Выбран профиль максимального качества, но с более простым сглаживанием FXAA. Активны HD-текстуры, добавленные осенью 2018 года.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза запускалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки среднего качества.
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered
Тестирование проводилось в режиме «Подрывники». Выбиралась карта «Передача», выполнялся ряд последовательных действий со стрельбой по определенным точкам из ракетомета. В результате это воссоздавало типичную игровую ситуацию с массовой разрушаемостью и высокой нагрузкой на систему.
Выбрано максимальное качество графики Very High.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, по пять прогонов.
Выбран профиль высокого качества High при сглаживании SMAA и без эффекта скорости. Выбран DirectX 11 в качестве рабочего API.
Strange Brigade
Задействован стандартный игровой бенчмарк. Не менее шести прогонов.
Установлено Ultra-качество с низким уровнем сглаживания в API Vulkan.
Vampyr
Тестирование проводилось в первой главе, когда герой идет по следу убийцы. Выполнялась прогулка по дождливой улице с лужами и огнями. Такая обстановка позволит адекватно оценить производительность на большинстве городских локаций. Несколько повторов.
Максимальное качество графики, сглаживание TXAA 6x.
War Thunder
Несколько прогонов стандартного теста производительности.
Максимальное качество графики.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Упрощенные настройки «запредельного» качество. Основные параметры на максимуме, HairWorks отключен, в постобработке активны только эффекты свечения.
Wreckfest
Тестирование проводилось в одиночной игре на трассе Midwest Motocenter при 24 машинах на трассе. Выполнялся заезд на один круг и переигрывался несколько раз, минимум 10 повторов. Чтобы воссоздать тяжелые условия, в течение гонки старались держаться в толпе других машин. Максимальные установки графики при простом сглаживании FXAA.
Прохождение тестовой трассы отражено в начале видеоролика