Методика тестирования
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбрано максимальное качество графики (Ultra).
Divinity: Original Sin 2
Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами. Видео тут.
Выбран стандартный режим максимального качества графики.
ELEX
Для тестирование выполнялась определенная пробежка по территории с густой растительностью.
Установлено наивысшее качество графики для всех параметров, из режимов сглаживание выбран простой вариант SMAA.
Far Cry 5
Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.
Выбран стандартный профиль максимального качества.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза переигрывалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.
Ghost of a Tale
Тестирование проводилось во внутреннем дворе тюрьмы. Это зона с растительностью в окружении казарм и каменных стен. В условиях яркого освещения нагрузка тут довольно высокая.
Выполнялась серия повторов для уменьшения погрешности итоговых данных. Выбрано стандартное качество графики.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps на локации Тальмбергский лес в ясную погоду.
Выбран профиль очень высокого качества (Very High) при активных HD-текстурах.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps контролироваться при помощи Fraps.
Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.
Prey
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне. Несколько повторов.
Выбран профиль максимального качества графики (Very High).
SpellForce 3
Тестирование проводилось при помощи Fraps в Серой цитадели. Сразу после выхода из казармы совершалась небольшое движение по крепостной стене, камера двигалась по определенным ключевым точкам с вращением вокруг героем.
Выбрано максимальное качество графики, активны все эффекты. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что изначально предлагает игра.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество, активны эффекты HairWorks. В разделе постобработки задействованы все эффекты и затенение HBAO+. Подробнее о графических нюансах в специальном обзоре.