Методика тестирования
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк, который прогонялся не менее шести раз. При помощи Fraps фиксировался минимальный fps.
Выбрано максимальное качество графики (Ultra).
Divinity: Original Sin 2
Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами.
Выбран стандартный режим максимального качества графики.
ELEX
Для тестирование выполнялась определенная пробежка по территории с густой растительностью.
Установлено наивысшее качество графики для всех параметров, из режимов сглаживание выбран простой вариант SMAA.
Far Cry 5
Тестирование проводилось в специальном игровом бечнмарке.
Выбран стандартный профиль максимального качества.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Задействован специальный тестовый бенчмарк. По три раза переигрывалась первая сцена бенчмарка, частота кадров фиксировалась при помощи Fraps.
Выбраны настройки Ultra-качества без дополнительных эффектов NVIDIA GameWorks.
Mass Effect: Andromeda
Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и пробежка по базе с множеством строений и растительностью.
Выбрано максимальное качество графики Ultra
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps контролироваться при помощи Fraps.
Выбраны настройки vмаксимального уровня (Ultra) c HD-текстурами.
Prey
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне. Несколько повторов.
Выбран профиль максимального качества графики (Very High).
SpellForce 3
Тестирование проводилось при помощи Fraps в Серой цитадели. Сразу после выхода из казармы совершалась небольшое движение по крепостной стене, камера двигалась по определенным ключевым точкам с вращением вокруг героем.
Выбрано максимальное качество графики, активны все эффекты. Разрешение теней оставлено на том уровне, что изначально предлагает игра.
The Evil Within 2
Для тестирования выбран вступительный эпизод, где герой мчится к горящему дому спасать дочь. Эффекты огня, дым и частицы создают высокую нагрузку на GPU.
Выполнялась одинаковая последовательность действий и не менее 6 повторов для более точных итоговых данных.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество, активны эффекты HairWorks. В разделе постобработки задействованы все эффекты и затенение HBAO+. Подробнее о графических нюансах в специальном обзоре.
Vampyr
Тестирование проводилось в первой главе, когда герой идет по следу убийцы. Выполнялась прогулка по дождливой улице с лужами и огнями. Такая обстановка позволит адекватно оценить производительность на большинстве городских локаций. Несколько повторов.
Максимальное качество графики, сглаживание TXAA 6x.