Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На диаграммах указаны минимальный и средний fps.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
A Plague Tale: Innocence
Прогулка на начальной локации в рамках первой главы. Несколько повторов.
Максимальное качество графики.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный тест производительности прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль максимального качества, качество облаков понижено до очень высокого уровня.
Battlefield V
Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии «Тиральер».
Максимальное качество графики в DirectX 12.
Borderlands 3
Встроенный игровой бенчмарк прогонялся несколько раз. Дополнительно задействована утилита MSI Afterburner для контроля минимального fps.
Выбран профиль графики Ultra при простом сглаживании FXAA. Тесты проведены в DirectX 11.
Control
Тестирование проведено на большой локации «Исследовательская зона», где насыщенные световые эффекты сочетаются с множеством отражений. Выполнялась пробежка с метанием предметов, чтобы генерировать пыль и осколки. Несколько повторов.
Максимальное качество графики High в DirectX 11, сглаживание MSAA 2x.
DOOM Eternal
Повторялась тестовая пробежка и перестрелка на первой большой игровой локации. Настройки графики Ultra, размытие в движении отколючено.
Far Cry 5
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке.
Выбран профиль Ultra-качества с HD-текстурами.
Gears 5
Несколько прогонов встроенного бенчмарка на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики Ultra, сняты лимиты по частоте кадров, отключен параметр Async Compute.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный тест производительности.
Ручные настройки графики ниже стандартного режима высокого качества. Все основные параметры в значении High, дополнительные настройки в авторежиме.
Resident Evil 2
Тестирование проводилось путем повтора небольшой пробежки по стартовой зоне полицейского участка. Это крупный зал с множеством источников освещения и бликами на стенах, одна из самых тяжелых сцен. Выполнялось несколько прогонов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован стандартный игровой бенчмарк, шесть прогонов.
Стандартный профиль качества Ultra и сглаживание TAA в DirectX 12.
SnowRunner
Тестирование проводилось при помощи MSI Afterburner путем повторения определенного заезда по фиксированному маршруту на мичиганской локации. Это сочетание грязевых этапов с ровной трассой в окружении густой растительности. Максимальное качество графики.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Повторялась тестовая прогулка по планете Богано. Несколько повторов на каждой видеокарте.
Максимальное качество графики. Отключено динамическое разрешение.
Terminator: Resistance
Для тестирования повторялась боевая сцена на одной из ночных локаций. Максимальное качество графики.
The Outer Worlds
Повторялась тестовая прогулка по первой планете. Стартовая локация в зоне приземления нашего космического корабля.
Максимальное качество графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано «запредельное» качество», активны все дополнительные эффекты, затенение HBAO+. Технология HairWorks деактивирована. Детальнее о нюансах графики в специальном обзоре.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по несколько раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль Ultra-качества в DirectX 11 и DirectX 12.
Total War: Three Kingdoms
Несколько прогонов встроенного бенчмарка, который воссоздает локальное сражение.
Профиль максимального качества графики, но с простым сглаживанием FXAA.