В актуальном семействе видеокарт Turing произошло разделение на две категории. Старшие модели GeForce RTX обеспечивают полный набор новых графических возможностей, среди которых поддержка трассировки лучей и сглаживание DLSS. В среднем ценовом сегменте и в бюджетном классе представлены модели серии GeForce GTX 16, которые не поддерживают трассировку, но предлагают отличное сочетание производительности и экономичности. Самой мощной видеокартой тут является GeForce GTX 1660 Ti. Они давно представлена на рынке, но у нас ранее не было их полноценных обзоров. Исправим данное упущение, рассмотрев модель линейки MSI Gaming X.
В основе серии GeForce GTX 1660 графический процессор TU116. У него три кластера GPC, в каждом четыре модуля TPC по 2 SM (8 SM на кластер). TU116 лишен тензорных ядер и ядер RT для трассировки. В остальном же это полноценный представитель архитектуры Turing. Один SM оперирует 64 ядрами CUDA. А всего в активе GPU 1536 вычислительных ядер CUDA при 96 текстурных блоков.
Новая архитектура имеет ряд преимуществ, которые обеспечивают рост быстродействия относительно старых решений NVIDIA. Turing быстрее в комбинированных вычислениях, где сочетаются целочисленные операции и операции с плавающей запятой. GPU может выполнять с одновременной скоростью расчеты в формате FP32 и INT32, или с удвоенной скоростью FP16.
В качестве примера NVIDIA приводит Shadow of the Tomb Raider, где из 100 исполняемых инструкций 38 относится к операциям INT. На старых GPU Pascal все операции требовали последовательного выполнения, а Turing будет одновременно выполнять FP и INT, тратя на эти же 100 инструкций меньше времени. Также у TU106 новая унифицированная структура кеш-памяти и увеличенный общий объем кэша L1 в 1536 КБ. Среди других преимуществ поддержка технологии Variable Rate Shading, которая ускоряет рендеринг благодаря вариативной скорости шейдинга разных фрагментов сцены. Разновидностью технологии является Content Adaptive Shading, и этот метод уже применяется в Wolfenstein II: The New Colossus, будет поддержка в Wolfenstein: Youngblood.
TU116 выполнен по 12-нм техпроцессу, что позволяет нарастить частоты относительно прошлой серии видеокарт. Также применяется быстрая память GDDR6 с эффективной частотой 12000 Гц. И при 192-битной шине мы получаем пропускную способность выше, чем у GeForce GTX 1070 Ti с 256-битной шиной. Но на борту 6 ГБ памяти, что роднит с GeForce GTX 1060. По количеству исполнительных блоков GeForce GTX 1660 Ti находится между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060, но реальная производительность выше.
Также есть младшая видеокарта GeForce GTX 1660 с урезанным TU116 и более медленной памятью GDDR5. Полные спецификации GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660 приведены в таблице. Для наглядности добавлены характеристики GeForce RTX 2060 и старых видеокарт.
GeForce RTX 2060 |
GeForce GTX 1660 Ti |
GeForce GTX 1660 |
GeForce GTX 1070 |
GeForce GTX 1060 |
|
Архитектура |
Turing |
Turing |
Turing |
Pascal |
Pascal |
Ядро |
TU106 |
TU116 |
TU116 |
GP104 |
GP102 |
Количество транзисторов, млн. шт |
10800 |
6600 |
6600 |
7200 |
4400 |
Техпроцесс, нм |
12 |
12 |
12 |
16 |
16 |
Площадь ядра, кв. мм |
445 |
284 |
284 |
314 |
200 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
1920 |
1536 |
1408 |
1920 |
1280 |
Количество тензорных ядер |
240 |
- |
- |
- |
- |
Количество ядер RT |
30 |
- |
- |
- |
- |
Количество текстурных блоков ROP |
120 |
96 |
88 |
120 |
80 |
Количество блоков рендеринга |
48 |
48 |
48 |
64 |
48 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1365-1680 |
1500-1770 |
1530-1785 |
1506-1683 |
1506-1709 |
Шина памяти, бит |
192 |
192 |
192 |
256 |
192 |
Тип памяти |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14000 |
12000 |
8000 |
8000 |
8000 |
Объём памяти, ГБ |
6 |
6 |
6 |
8 |
6 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TDP, Вт |
160 |
120 |
120 |
150 |
120 |
Теперь поговорим о конкретной видеокарте в исполнении MSI. Это представитель линейки Gaming, что подразумевает мощное охлаждение и повышенные рабочие частоты.
Поставляется в большой коробке с изображением фирменного кулера. В комплекте есть богатый набор полиграфических аксессуаров, в том числе картонные подставки под чашки.
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G напоминает видеокарты старшего ценового сегмента, но меньше в размерах. Этот ускоритель выполнен с соблюдением фирменного стиля и накрыт двухслотовым кулером Twin Frozr 7.
Корпус имеет агрессивный дизайн с резкими геометрическими контурами и зубцами по краям. Полная длина MSI Gaming 25 см.
Обратная сторона закрыта металлическим бэкплейтом. В углу есть разъем питания 8-pin.
Посмотрим ближе на конструкцию охлаждения. Для начала взглянем на общую схему, которая приведена на сайте MSI.
Основной радиатор имеет большую контактную площадку. Задействовано три тепловые трубки. Все элементы радиатора имеют защитное никелированное покрытие.
Трубки расположены так, что равномерно пронзают весь массив пластин. Вместо крупных монтажных рамок для вентиляторов используются небольшие пластины, которые создают минимальное сопротивление воздушному потоку.
Обдувается радиатор двумя вентиляторами формата 90 мм. Они выполнены по уникальному дизайну TorX. Особая форма лопастей позволяет усилить воздушный поток.
Лицевая сторона платы накрыта металлической пластиной, которая охлаждает микросхемы памяти и силовые элементы питающей цепи. Бэкплейт в отводе тепла не участвует.
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X использует печатную плату укороченного формата. Процессор запитан от четырехфазной цепи, память запитана от двух фаз.
Для серии GeForce GTX 1660 Ti плата такого формата – обычное дело, но топовые модели других производителей зачастую используют более крупные PCB.
Полная маркировка чип TU116-400-A1. Шесть гигабайт памяти набрано шестью микросхемами Micron 8ZA77 D9WCR.
У видеокарт Turing базовая частота всегда соответствует стандартному значению. У Gaming X это типичные 1500 МГц, а вот средний Boost Clock повышен с 1770 до 1875 МГц.
В игровой нагрузке Boost ожидаемо выше. В большинстве приложений основной рабочий диапазон частот 1905-1925 МГц при редких пиковых значениях до 1965 МГц. Температура ядра держалась в рамках 64 °С, но это на открытой конфигурации при 23 °С в помещении. Внутри корпуса рабочие температуры будут немного выше. В плане шума все отлично, поскольку вентиляторы работали на скорости ниже 1350 об/мин. В жестких температурных условиях они могут раскручиваться до более высоких значений, но у Gaming есть мощный потенциал для сохранения тихого режима.
Для тестирования на частотах обычной версии GeForce GTX 1660 Ti применялось небольшое снижение частот. Опираясь на другие обзоры, была достигнута конфигурация при среднем Boost около 1845 МГц с пиковым уровнем 1875 МГц. Примерно такой же частотный режим у предшественников серии GeForce GTX 1060/1070.
Что касается разгона, то частоту ядра удалось поднять на 120 МГц. Это обеспечило средний уровень частот Boost 2025-2055 МГц при пиковых значениях до 2100 МГц. Частоту памяти без всяких проблем удалось повысить до 15 ГГц, далее разгонять GDDR6 не позволяли программные ограничения утилит. Попутно увеличена скорость вентиляторов до 1600 об/мин.
В итоге получилось небольшое ускорение по частотам GPU при отличном разгоне памяти. Сохранен приемлемый уровень шума и низкие рабочие температуры, что является важным плюсом.
Посмотрим, как проявит себя GeForce GTX 1660 Ti при разных частотах на фоне более мощных видеокарт. Сравним его с GeForce RTX 2070, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Ближайшим конкурентом станет представитель прошлого семейства GeForce GTX 1070 Ti. Разгон применялся только для GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 Ti.
Характеристики участников тестирования
GeForce GTX 1080 Ti |
GeForce RTX 2070 |
GeForce GTX 1070 Ti |
MSI GTX 1660 Ti Gaming X 6G |
GeForce GTX 1660 Ti |
Radeon RX Vega 64 |
|
Архитектура |
Pascal |
Turing |
Pascal |
Turing |
Turing |
Vega |
Ядро |
GP102 |
TU106 |
GP104 |
TU116 |
TU116 |
Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. шт |
12000 |
10800 |
7200 |
6600 |
6600 |
12500 |
Техпроцесс, нм |
16 |
12 |
16 |
12 |
12 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
471 |
445 |
314 |
284 |
284 |
486 |
Количество потоковых процессоров CUDA |
3584 |
2304 |
2432 |
1536 |
1536 |
4096 |
Количество текстурных блоков ROP |
224 |
144 |
152 |
96 |
96 |
256 |
Количество блоков рендеринга |
88 |
64 |
64 |
48 |
48 |
64 |
Частота ядра (Base/Boost), МГц |
1480-1582 |
1410-1620 |
1607-1733 |
1500-1875 |
1500-1770 |
1274-1546 |
Шина памяти, бит |
352 |
256 |
256 |
192 |
192 |
2048 |
Тип памяти |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR5X |
GDDR6 |
GDDR6 |
HBM2 |
Эффективная частота памяти, МГц |
11016 |
14000 |
8014 |
12000 |
12000 |
1890 |
Объём памяти, ГБ |
11 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Мощность TDP, Вт |
250 |
175 |
180 |
120 |
120 |
295 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,2 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 HyperX Predator HX432C16PB3K4/32 (4x8 ГБ), 3200 МГц
- системный диск: SSD Kingston A400 SA400S37/240G
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.35/430.39
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.4.1
Чтобы создать повышенную нагрузку и выявить максимальную разницу между видеокартами, тесты проведены в высоком разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps. Для всех видеокарт приведен полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost.