Компания UL Benchmarks представила новый тест для 3DMark. Это специализированный бенчмарк технологии Variable Rate Shading (VRS), которая является одной из новых функций DirectX 12, аппаратно поддерживаемая только видеокартами NVIDIA на архитектуре Turing. VRS ускоряет производительность за счет вариативного снижения детализации в отдельных фрагментах кадра.
В функциональном тесте 3DMark VRS операция с однопиксельным шейдером может применятся к блоку пикселей 2 x 2 или 4 x 4. Качество VRS зависит от удаленности от камеры. Оценить различия можно по приведенным скриншотам.