Утилита LSFG (Lossless Scaling Grame Generation) является открытой альтернативой технологии генерации кадров от NVIDIA и AMD. И теперь представлена обновленная третья версия, которая позволяет включать генерацию не одного или двух кадров, а вплоть до 10 и 20 кадров. Конечно, графика в таком режиме превратится в кашу. Но также LSFG 3 приносит ряд улучшений и для более практичных режимов.
Улучшено качество картинки и уменьшены артефакты. Уменьшена нагрузка на GPU для режима генерации x2. Уменьшены задержки при помощи инструмента OSLTT, новая версия примерно на 24% быстрее относительно задержек в LSFG 2, то есть играть с генерацией станет чуть комфортнее в плане восприятия задержки от действия до реакции на экране. И авторы решили разблокировать множитель, чтобы пользователи могли выбирать генерацию вплоть до 20 кадров.
Для работы генератора требуется базовая частота не менее 30 кадров в секунду для Full HD, предпочтительно 40, в идеале 60 и выше. Также рекомендуется ограничить частоту кадров в игре для фиксированной производительности. Утилита LSFG 3 доступна для покупки в Steam. Она работает на любых видеокартах.
Отметим, что на днях NVIDIA анонсировала технологию DLSS 4 для GeForce RTX 50, которая может генерировать до трех кадров. Но этот метод основан на сложной ресурсоемкой модели ИИ, которая учитывает множество параметров и предсказывает пространственные изменения, позволяя создавать сгенерированные кадры без увеличения задержек. Очевидно, что бесплатная альтернатива не сможет тягаться с таким методом, но это неплохой вариант для ускорения старых GPU.