Дженсен Хуанг поделился своим видением развития ИИ и DLSS в современных играх. Произошло это во время общения с журналистами. На вопрос относительно перспектив DLSS глава NVIDIA отметил несколько новых направлений для внедрения ИИ. Это генерация текстур и объектов с помощью ИИ, а также масштабирование объектов низкого качества. Еще упомянута генерация внутриигровых персонажей с помощью ИИ.

Вероятно, в будущем компания представит технологии для реализации озвученного в играх. Сейчас в пакет технологий DLSS входит интеллектуальное масштабирование DLSS Super Sampling и генерация кадров. Запущена технология NVIDIA RTX VSR для качественного масштабирования потокового видео. Активно развивается набор технологий NVIDIA ACE для создания более живых и интерактивных персонажей, и ACE уже берут на вооружение разработчики.

В целом заявления Дженсена Хуанга нельзя назвать новыми. Год назад вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения прогнозировал, что в будущем мы достигнем полного нейронного рендеринга, который заменит классические методы построения 3D-изображения.

Источник: Moore Than Moore

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях