Дженсен Хуанг поделился своим видением развития ИИ и DLSS в современных играх. Произошло это во время общения с журналистами. На вопрос относительно перспектив DLSS глава NVIDIA отметил несколько новых направлений для внедрения ИИ. Это генерация текстур и объектов с помощью ИИ, а также масштабирование объектов низкого качества. Еще упомянута генерация внутриигровых персонажей с помощью ИИ.
Вероятно, в будущем компания представит технологии для реализации озвученного в играх. Сейчас в пакет технологий DLSS входит интеллектуальное масштабирование DLSS Super Sampling и генерация кадров. Запущена технология NVIDIA RTX VSR для качественного масштабирования потокового видео. Активно развивается набор технологий NVIDIA ACE для создания более живых и интерактивных персонажей, и ACE уже берут на вооружение разработчики.
В целом заявления Дженсена Хуанга нельзя назвать новыми. Год назад вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения прогнозировал, что в будущем мы достигнем полного нейронного рендеринга, который заменит классические методы построения 3D-изображения.
Источник: Moore Than Moore