Главной постапокалиптической игрой этого года стала четвертая часть Fallout. Данная серия уже окончательно перешла в категорию мейнстрима и стала напоминать продвинутый ролевой экшен. Но и поклонники классического пошагового геймплея не остались обделенными в уходящем 2015 году. Недавно вышло переиздание проекта годичной давности Wasteland 2. Со статусом Director's Cut эта игра обрела переработанный интерфейс, ряд исправлений и доработок в игровом процессе.
Также издание Wasteland 2 Director's Cut получило улучшенную графику. Игра базируется на движке Unity 5 и работает теперь в среде DirectX 11. В стилистике вполне ожидаемо преобладают пустынные пейзажи с редкой растительностью и ветхими строениями — все в соответствии с названием и тематикой игры.
Но Wasteland 2 Director's Cut нельзя назвать однообразной игрой. В ней встречаются и необычные ярко оформленные локации. Системные требования тоже не столь низкие, как это может показаться. Сказываются графические улучшения и высокая проработка локаций.
В данной статье мы выясним, какие видеокарты обеспечивают высокую производительность в игре при разрешении 1920x1080 и 2560x1440. Заодно это будет хороший повод заново сравнить разные графические решения NVIDIA и AMD.
В тестировании примут участие видеокарты разных поколений и разных ценовых категорий. Столь обширный список участников требует детального представления. Для этого приведем две таблицы с техническими характеристиками видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon.
|
GeForce GTX 980 Ti |
GeForce GTX 970 |
GeForce GTX 780 Ti |
GeForce GTX 780 |
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 950 |
GeForce GTX 760 |
GeForce GTX 750 Ti |
Архитектура |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Kepler |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Maxwell |
Кодовое имя GPU |
GM200 |
GM204 |
GK110 |
GK110 |
GM206 |
GM206 |
GK104 |
GM107 |
Количество транзисторов, млн. |
8000 |
5200 |
7100 |
7100 |
2940 |
2940 |
3500 |
1870 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
601 |
398 |
561 |
561 |
228 |
228 |
294 |
148 |
Количество потоковых процессоров |
2816 |
1664 |
2880 |
2304 |
1024 |
768 |
1152 |
640 |
Количество текстурных блоков |
176 |
104 |
240 |
192 |
64 |
48 |
96 |
40 |
Количество блоков ROP |
96 |
56 |
48 |
48 |
32 |
32 |
32 |
16 |
Частота ядра*, МГц |
1000/1075 |
1126/1216 |
876/926 |
863/900 |
1126/1178 |
1024/1188 |
980/1033 |
1020/1085 |
Шина памяти, бит |
384 |
256 |
384 |
384 |
128 |
128 |
256 |
128 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7010 |
7010 |
7010 |
3072 |
7010 |
6610 |
6008 |
5400 |
Объём памяти, Мбайт |
6144 |
4096 |
3072 |
3072 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
250 |
145 |
250 |
250 |
120 |
90 |
170 |
60 |
*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.
|
Radeon R9 Fury |
Radeon R9 390X |
Radeon R9 290X |
Radeon R9 290 |
Radeon R9 280X |
Radeon HD 7970 |
Radeon R9 270X |
Radeon R9 270 |
Radeon R7 360 |
Архитектура |
GCN 1.2 |
GCN 1.1 |
GCN 1.1 |
GCN 1.1 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
GCN 1.1 |
Кодовое имя GPU |
Fiji |
Grenada |
Hawaii |
Hawaii |
Tahiti |
Tahiti |
Curacao |
Curacao |
Tobago |
Количество транзисторов, млн. |
8900 |
6020 |
6020 |
6020 |
4313 |
4313 |
2800 |
2800 |
2080 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
596 |
438 |
438 |
438 |
352 |
352 |
212 |
212 |
160 |
Количество потоковых процессоров |
3584 |
2816 |
2816 |
2560 |
2048 |
2048 |
1280 |
1280 |
768 |
Количество текстурных блоков |
224 |
176 |
176 |
160 |
128 |
128 |
80 |
80 |
48 |
Количество блоков ROP |
64 |
64 |
64 |
64 |
32 |
32 |
32 |
32 |
16 |
Частота ядра, МГц |
До 1000 |
До 1050 |
До 1000 |
До 947 |
1000 |
925 |
1050 |
925 |
1050 |
Шина памяти, бит |
4096 |
512 |
512 |
512 |
384 |
384 |
256 |
256 |
128 |
Тип памяти |
HBM |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
1000 |
6000 |
5000 |
5000 |
6000 |
5500 |
5600 |
5600 |
6500 |
Объём памяти, Мбайт |
4096 |
8192 |
4096 |
4096 |
3072 |
3072 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
275 |
275 |
275 |
275 |
250 |
250 |
180 |
150 |
100 |
Использовались референсные видеокарты или нереференсные модели с подогнанными под стандартный уровень частотами. В случае нестандартных топовых моделей NVIDIA ограничивалось пиковое значение Boost и немного снижался лимит мощности, чтобы получить изменяемую частоту ядра. На диаграммах указано базовое значение и пиковое значение Boost. К сожалению, в этот раз у нас не имелось на руках GeForce GTX 980. В качестве альтернативы добавлена видеокарта GeForce GTX 970 с разгоном до 1280 МГц по базовой частоте ядре при пиковом Boost вплоть до 1495 МГц, разгон памяти до 8000 МГц. При таком разгоне GeForce GTX 970 должна находиться примерно на уровне производительности GeForce GTX 980 или около того. Что касается старых Radeon R9 290 и Radeon R9 290X, то они работали с улучшенным охлаждением без просадок по частоте, что можно рассматривать как аналог скоростного Uber-режима.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
- драйвер Radeon: Crimson Edition 15.11.1 beta
Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания игрового эпизода, включающего постановочную сюжетную сцену. Строго соблюдался порядок действий при каждом повторном запуске. Частота кадров измерялась Fraps.
Этот тест повторялся по 6-7 раз для каждой видеокарты (в зависимости от стабильности конечных данных).
Установлено максимальное качество графики с активным сглаживанием, затенением SSAO и эффектом размытия в движении. Эти настройки отображены на нижней иллюстрации.
Теперь взглянем на сами результаты тестирования. Первым делом изучим данные по разрешению 1920x1080. Поскольку старшие участники выдавали столь высокий fps, что тразница между ними уже не важна, то часть топовых видеокарт из этого сравнения выброшена.
Хороший результат даже у GeForce GTX 750 Ti — высокий средний fps и нет просадок ниже 30 кадров в секунду. Все остальные GeForce только лучше. Интересно, что в данной игре GeForce GTX 760 на одном уровне с GeForce GTX 960, хотя по другим играм мы привыкли, что старая карта на уровне GeForce GTX 950, если не хуже. Radeon R9 270X и Radeon R9 270 оказываются слабее как GeForce GTX 960, так и GeForce GTX 760. GeForce GTX 780 быстрее Radeon R9 280X, а GeForce GTX 780 Ti лучше Radeon R9 290X. Среди старших моделей NVIDIA вновь наблюдаем непривычную расстановку сил, ведь GeForce GTX 970 оказывается слабее старого флагмана GeForce GTX 780 Ti, обгоняя его лишь за после разгона.
Теперь посмотрим на производительность в разрешении 2560x1440. Из этого сравнения отброшены уже младшие участники, зато добавлены топовые карты.
Теперь результаты GeForce GTX 960 и GeForce GTX 760 на грани минимально приемлемых, поскольку их минимальный fps ниже 30 fps. Но для пошаговой игры это не критично. А вот Radeon R9 270X точно выпадет из категории карт, на которых можно комфортно играть. Общая же расстановка сил среди участников не меняется. GeForce GTX 970 вновь слабее GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X, но после разгона по минимальному fps уверенно обходит даже Radeon R9 390X. У GeForce GTX 980 Ti запредельные результаты в 2K-режиме и неоспоримое лидерство в данном сравнении.
Выводы
По итогам можно констатировать, что при разрешении 1920x1080 практически любая видеокарта обеспечит достойный уровень производительность. Минимальным вариантом для такого режима будет GeForce GTX 750 Ti. Под разрешение 2560x1440 нужны более мощные видеокарты, не слабее GeForce GTX 960 и GeForce GTX 760. Загрузка памяти даже в высоком разрешении менее 2 ГБ, так что объем видеопамяти в данной игре не критичен. Но, судя по результатам, пропускная способность играет важную роль. Модели прошлого поколения с более широкой шиной памяти обгоняют преемников, которые обычно оказываются быстрее в других играх. Так, GeForce GTX 970 слабее GeForce GTX 780 Ti. Хотя в сегменте старших решений это не особо важно по причине высокого fps на всех видеокартах. Да и разгон новых GeForce компенсирует любое отставание от старых моделей или соперников AMD.